new overwatch patch brings big zenyatta
PTR에서 지금 사용해보십시오
스포트라이트가 켜져있는 한 오버 워치 의 새로운 저격 지원 캐릭터 인 Ana Amari는 오늘 D.Va, Mercy 및 Zenyatta와 같은 기존 즐겨 찾기에 대한 많은 변경 사항을 가져 왔습니다.
유튜브 mp4 변환기 무료 다운로드 풀 버전
현재 PTR (Public Test Realm)에서 테스트 할 수있는 게임의 PC 버전에 대한 새로운 업데이트가 있습니다. Ana를 소개하는 것 외에도 기존 캐릭터의 밸런스 조정이 가능하고 팀당 한 명의 영웅 만있을 수 있도록 경쟁 플레이를 변경합니다. 먹어, Torbjörn!
아래로 스크롤하여 특정 버프 또는 너프에 대해 놀라기 전에 일부 조정이 모든 사람에게 영향을 미치기 때문에 전체 목록을 읽는 것이 좋습니다. 예를 들어, '자체 치유 능력은 이제 궁극적 능력을 청구합니다.'
일반 업데이트
게임 플레이
- 경기가 20 초 이상 연장전으로 들어 오면 퓨즈가 더 빨리 '번 다운'되기 시작합니다.
- 연장전 동안 플레이어가 더 천천히 부활합니다 (스폰 시간이 2 초 증가했습니다).
경쟁 플레이
- 경쟁 플레이 경기는 이제 팀당 한 명의 영웅 만 가질 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오.
여러 가지 잡다한
- 연습 대 AI, 플레이 대 AI 및 커스텀 게임 모드에서 아나를 AI 제어 영웅으로 추가했습니다.
- Zenyatta의 Rapid Discord 업적에 대한 타이밍이보다 관대합니다.
- 플레이어가 '그룹 업'커뮤니케이션을 사용하면 대상 팀원이 '나와 함께 있습니다'라고 응답하여 응답합니다.
- 제목이 중복되지 않도록 스프레이 5 개로 이름을 변경했습니다.
영웅 밸런스 업데이트
일반
- 자가 치유 능력이 이제 최고 능력을 청구합니다. 결과적으로 일부 영웅의 궁극적 인 비용이 조정되었습니다 (아래 참조).
능보
- 구성 : 탱크
- 궁극의 비용 10 % 증가
D.Va
- 방어 매트릭스
- 재사용 대기 시간이 10 초에서 1 초로 감소했습니다.
- 새로운 자원 측정기가 추가되었습니다. 이 매트릭스는 방어 매트릭스가 활성화 된 동안 고갈 된 후 사용하지 않을 때 재충전됩니다.
- 방어 매트릭스는 비어있는 상태에서 완전히 충전하는 데 10 초가 걸립니다.
- 완전 충전시 방어 매트릭스는 4 초 동안 지속됩니다.
- 이제 할당 된 핫키를 누르고있는 동안 방어 매트릭스가 활성 상태를 유지합니다.
- 방어 매트릭스는 대체 화재로 재 분류되었으며 현재 RMB에 바인딩되어 있습니다 (기본).
- 옵션> 컨트롤> D.Va에 '방어 매트릭스 토글'옵션이 추가되었습니다.
- 자기 파괴
- 궁극의 비용 15 % 감소
- 폭발 지연이 4 초에서 3 초로 감소했습니다.
- 폭발시 더 이상 D.Va (활성화 한 플레이어)가 손상되지 않습니다.
개발자 노트 : D.Va는 다른 전차만큼 자주 선택되지 않으며 피해 흡수 능력의 성능 저하로 인해 많은 것을 느끼게됩니다. 따라서 방어 매트릭스를 재구성하여 유연성을 높이고 플레이어가 더 자주 사용할 수있게했습니다. 또한 오버 워치의 다른 궁극적 인 능력과 비교했을 때 약간 파괴적인 느낌이 들기 때문에 자폭을 조금 더 부풀 렸습니다.
파이크
- 사운드 배리어
- 궁극의 비용 10 % 증가
맥 크리
- 피스 키퍼
- 더 먼 거리에서 최대 데미지를 유지하지만, 먼 거리에서 더 적은 데미지를 입습니다
개발자 노트 : 이전 패치에서 맥 크리의 근거리 데미지에 신경을 썼을 때 게임이 더 나아졌지 만, 약간 약해졌습니다. 그래서 우리는 유효 거리를 늘리고 그의 범위를 솔저와 비슷하게 만듭니다 : 76 's. 이를 통해 플레이어는 Pharah 및 Hanzo와 같은 성가신 장거리 데미지를 다루는 다른 옵션을 제공 할 수있을 것입니다.
자비
- 카 두세 우스 스태프
- 데미지 부스트
- 추가 피해가 30 %에서 50 %로 증가했습니다.
- 다른 자비가주는 추가 피해 효과가 더 이상 중첩되지 않습니다.
- 데미지 부스트
- 부활
- 궁극적 인 충전 비용 30 % 증가
- 활성화 중에 더 이상 움직임이 방지되지 않습니다
- 수호 천사 사용 즉시 즉시 초기화
개발자 노트 : Mercy의 궁극은 게임에서 가장 강력한 능력 중 하나입니다. 그러나 플레이어는 종종 전투 중에 날아가서 사용하는 동안 죽습니다. 이번 업데이트에서는 부활이 충전하는 데 시간이 조금 더 걸리지 만 전투 중에 능력을 활성화하면 자비가 훨씬 더 안전 해집니다. 또한, 머시의 데미지 부스트 빔은 항상 데미지를 입히는 주요 방법이 되려고했지만, 너무 약해서 블래스터를 빼는 것이 더 나았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 그 효능을 약간 향상 시켰습니다.
난폭 운전자
- 완전
- 궁극의 비용 45 % 증가
군인 : 76
- 헤비 펄스 소총
- 스프레드 복구는 짧은 지연 후에 시작됩니다 (즉시가 아닌)
- 전술 바이저
- 궁극의 비용 10 % 증가
젠 야타
- 기본 보호막이 50 증가했습니다 (현재 50 체력 / 150 보호막)
- 불화의 보주와 조화의 보주
- 발사 속도가 30에서 120으로 증가했습니다.
- 초월
- 활성화시 이동 속도가 두 배가되었습니다.
- 치유량이 초당 200에서 300으로 증가했습니다.
개발자 노트 : 젠 야타는 루시오나 머시의 치유 능력을 갖지 못했지만, 더 많은 데미지를 입혀 보충했습니다. 그러나 이동성과 건강이 부족하여 많은 게임에서 자리를 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 그의 효과를 높이기 위해 몇 가지 사항을 변경했습니다. 그 중 가장 큰 것이 쉴드 풀 증가입니다. 이를 통해 더 많은 적과 일대일로 이동할 수 있습니다. 조화의 조화와 불화의 변화는 또한 삶의 질 변화입니다. 젠 야타는 구슬을 움직여 그 효과를 더 빨리 적용 할 수 있습니다. 마지막으로 Transcendence의 치유 처리량을 증가 시켰습니다. 이 궁극기는 지속되는 높은 피해를 입히는 데 가장 효과적이며 짧고 높은 피해를 입은 버스트 (D.Va 또는 Junkrat의 궁극 등)에 대해서는 가장 효과적이지 않도록 설계되었습니다. 그러나 치유량이 많기 때문에 지속적인 화재조차도 초월의 산출물을 극복 할 수있는시기가있었습니다. 우리는 치유력을 강력하게 만들었으며 Zenyatta가 활성화되어있는 동안 더 빨리 움직일 수있었습니다.
UI 업데이트
게임 옵션
- 플레이어는 슬라이더가있는 옵션 (예 : FoV, 볼륨, 감도 등)에 숫자 값을 입력 할 수 있습니다.
- 통제 수단
- 마우스 감도를 이제 소수점 이하 두 자리까지 조정할 수 있습니다
- 게임 플레이
- 미드 매치 팁을 켜거나 끌 수 있습니다 (플레이어가 사망 한 후 나타나는 팁을 활성화 / 비활성화합니다)
- 사회
- 친구 요청 토스트를 켜거나 끌 수 있습니다.
- 친구 알림을 켜거나 끌 수 있습니다
- s 속말을 켜거나 끌 수 있습니다.
- 비디오
- 21 : 9 종횡비 지원 추가
- 플레이어는 이제 'Display System Clock'설정을 토글하여 실제 시계를 활성화 할 수 있습니다
소셜 기능
- 투표 종료시 특정 표창이 덜 빈번하게 나타납니다 (예 : Zenyatta의 초월 치유 및 Zarya의 계획된 장벽 적용)
버그 수정
일반
- 영웅 갤러리는 이제 마지막으로보고 있던 영웅을 기억하고 갤러리로 돌아올 때마다 해당 영웅을 올바르게 강조 표시합니다.
- 경기가 끝난 후에도 '페이로드가 최종 목적지에 가까워지고 있습니다'음악이 계속 재생되는 버그가 수정되었습니다.
- 게임이 외부 응용 프로그램에 의해 창 모드로 강제 전환 될 때마다 UI가 사라지는 버그를 수정했습니다.
- 여러 플레이어가 헬스 팩을 시도 할 때마다 때때로 잘못된 영웅에게 시각 치유 효과가 나타나는 버그를 수정했습니다.
- 때때로 다른 영웅의 승리 포즈가 서로 맞 물리는 버그를 수정했습니다.
- 킬캠의 몇 가지 조명 문제를 수정했습니다.
지도
- 공격 팀이 밀어 붙이지 않으면 King 's Row의 페이로드가 더 이상 시작 위치에서 후퇴하지 않습니다.
- 감시 점 : 지브롤터에서 공격 팀의 영웅 선택 화면 볼륨을 조정했습니다.
- 대부분의지도에 관전자 카메라 충돌 추가
- 여러 맵에서 플레이어 충돌 문제가 해결되었습니다.
- 여러 맵에서 주변 조명 및 그림자 관련 문제가 해결되었습니다.
영웅
- 기계공을 소환 할 때 D.Va가 때때로 플레이어 충돌을 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 영웅을 바꾸거나 게임을 떠난 후에도 Mei 's Ice Wall이 게임 세계에서 지속되는 버그를 수정했습니다.
- Reaper to Shadow Step이 의도하지 않은 위치로가는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 '토글 배리어'설정을 사용하는 경우 때때로 라인 하르트의 배리어 필드가 '켜짐'위치에 고정되는 버그를 수정했습니다.
- 때때로 Roadhog가 실수로 Chain Hook 대상을 뒤에 서있는 버그를 수정했습니다.
- Winston의 Barrier Projector shield가 'Sound Effects Volume'설정을 무시하는 버그를 수정했습니다.
오버 워치 PTR 출시-2016 년 7 월 12 일 (오버 워치)