review new little kings story
성공을위한 발굴, 슬래시, 건설, 채굴 및 요리
상징적 인 멜 브룩스 (Mel Brooks)가 한 번 말했다 : '왕이되는 것이 좋다'! 글쎄요 당신은 모든 힘, 모든 금, 모든 여자를 얻을 수 있지만, 문제와 물건도 처리해야합니다.
내가 모토를 가지고 있다면 새로운 작은 왕의 이야기 , 그것은 '왕이되는 것이 대부분 좋다… 대부분'입니다.
새로운 작은 왕의 이야기 (플레이 스테이션 비타)
개발자 : Konami
출판사 : Konami
출시 : 2012 년 10 월 9 일
MSRP : 39.99 달러
처음에는 작은 왕의 이야기 일종의 피크민 와 혼합 수확의 달 . 당신은 홈베이스, 할 일, 농민이 있지만, 또한 군대와 정복 할 장소, 적을 물리 칠 수도 있습니다. 전형적인 왕의 물건입니다.
신비한 깜짝 공격에 의해 당신의 호화로운 성에서 강제로, 전능 한 왕인 당신은 복수와 귀가를 계획하기 위해 목가적 인 땅보다 덜 칙칙한 땅으로 추방됩니다. 스 와이어드 어드바이저 팀 (기본적으로 튜토리얼의 촉매자)으로 무장 한 후, 당신의 종자를 모양으로 채운 다음 농부, 건축업자, 군인, 사냥꾼 등과 같은 다양한 직업으로 강요하는 것이 당신의 임무입니다.
바로 박쥐에서 당신은 이야기가 더 정통한 Wii 오리지널 (마인드 컨트롤 크라운에서 일어나는)과 다르다는 것을 알 수 있습니다. 새로운 이야기는 일단 게임 메커니즘에 깊이 빠져 들면 전혀 다르지 않지만 약간의 영감을받지 못하고 게임의 나머지 부분으로 피가 나기 시작합니다.
실생활에서 새로운 왕국을 건설하는 경우와 마찬가지로 모든 것이 조금 느리게 시작됩니다. 처음에는 기본 기능을 배우는 데 약 한 시간을 소비하고 점점 더 많은 업그레이드를 시작하는 데 필요한 금을 많이 파기 위해 평온한 슬랙 커 (말 그대로 첫 번째 직업 클래스)를 구멍에 파고들 것입니다.
결국, 당신은 더 많은 건물 유형과 직업 선택뿐만 아니라 심미적 옵션, 법 (모든 시민이 공식적인 마모 또는 수영복을 입도록 강요하는 것과 같은), 특별한 능력 등을 얻습니다.
실제로 시민을 통제하려면 서클을 눌러 '채용'을 한 다음 정사각형을 눌러 적이나 장애물이있는 방향으로 직선으로 보내십시오. 삼각형을 눌러 작업별로 정렬 할 수 있으므로 여러 클래스에서 한 번에 주문을 할 수 있습니다. 예를 들어, 핵심 승무원에 5 명의 군인과 5 명의 농부가있을 수 있으며, 서로 몇 초 내에 병사들을 보내서 약간의 적을 물리 치고 농부들은 그들이 지키고있는 음식을 가져갈 수 있습니다.
터치 스크린 컨트롤은 거의 사용하지 않는 지점까지 상당히 적습니다. 다른 메뉴가 아닌 일부 메뉴에서 강제로 사용하는 이상한 디자인 선택을 제외하고는 거의 사용하지 않습니다.
기본적으로 첫 시간부터 마지막 시간까지 동일한 플레이 방법을 사용하기 때문에 사용하기가 매우 간단하고 이해하기 쉽습니다. 게임에서 내가 겪고있는 대부분의 문제는 컨트롤에서 비롯된 것이 아니라 콘텐츠가 사용자에게 전달되는 방식입니다. 둔감하게, 페이스는 경험의 적절한 부분에 대한 '드립 피드'로 가장 잘 설명 될 수 있습니다. 처음 몇 시간이 지나면 게임이 열리지 만 많은 사람들은 아마도 그 사람들을 그만두고 그 사람들에게 게임이라고 부르기를 원할 것입니다.
게임이 열릴 때 엉망이되지 않기 때문입니다. 당신은 주위를 돌아 다니며, 새로운 지역을 탐험하고, 악마 소와 싸우고, 요리 교실에서 사악한 야채를 요리하고, 새로운 다리를 꾸미고 계획을 세우는 데 많은 재미를 느낄 것입니다. 매시간 정도마다 게임은 새로운 개념이나 아이디어를 제시하며, 이전의 역학에 대한 사전 지식을 유지하기 위해 당신을 믿고 있습니다.
게임이 '높은 전략'을 요구하는 시점까지 진행된다고 말하고 싶지는 않지만 게임 내 퀘스트를 따르거나 자신의 모험을 만들고지도의 크기를 고려할 때 항상해야 할 일이 많습니다. 자신 만의 모험을하는 것은 어렵지 않습니다. 아니에요 심즈 개별 NPC를 차별화하기 위해 노력하고 있습니다. 모든 시민은 자신의 통계, 이름 및 행동 방식을 가지고 있지만, 나는 그들 자신의 성격을 가지고 있다고 말하지 않을 것입니다. 사실, 매일 작업하는 캐릭터는 거의 없다고 생각합니다. 더 흥미로운 사람들은 거의 드물게 만 인터페이스 할 것입니다.
대화의 관점에서 아이디어 일반적으로 흥미롭고 자극적이며, 제시된 방식이 가장 유혹적이지 않습니다. 여기에서 상당히 재미있는 종교적, 정치적 논평을 얻을 것이지만, 글쓰기 스태프는 종종 당신에게 그것을 말리거나 코로 주므로 메시지의 많은 효과를 파괴합니다.
오랜 경험을 원한다면 게임이 상당히 길고 (일반적으로 30 시간 이상) 가치를 재생하기에 충분하기 때문에 여기에서 돈 가치를 얻을 것입니다. 온라인으로 갈 수 있고 연금술 / 아이템으로 혼란 스러울 수있는 소량의 온라인 기능이 있지만 거의 작동하지 않을 수 있으며, 짜내는 것은 소량의 주스를 먹을 가치가 없습니다. 또한 DLC는 미래에도 계획되어 있습니다. 고맙게도 전체 Wii 게임이 여전히 여기에 포함되어 있기 때문에 나는 그 게임에 대해 파울 것이 없습니다.
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아시다시피, 새로운 아트 스타일에 부딪 칠 수 있습니다. Vita의 OLED에서는 상당히 섹시 해 보이지만 Wii의 원래 모습보다 훨씬 덜 영감되고 화려합니다.
새로운 예술은 불쾌하지 않지만 시각적으로 보이는 주요 문제는 프레임 속도가 지속적으로 떨어지는 것입니다. 엄청난 양의 모란 주문을 시작하면 게임에 비해 너무 많아서 성능이 저하됩니다. 당신은 또한 때때로 그들의 추악한 머리를 양육하는 많은 시각적 버그를 알 수 있습니다. 이러한 기술적 인 문제는 Wii 버전에서 문제가되지 않았습니다.
이 새롭고 먼지가 많고 약간 버그가 많은 베니어 아래는 상당히 견고한 게임이기 때문에 약간 부끄러운 일입니다. 나는 신실한 종들과 개인적으로 조금 단절된 느낌이 들었더라도 많은 재미를 주문했습니다. 간단히 말해서, 거무스름한 승무원과 함께 시골을 돌아 다니는 것은 많은 게임에서 많이 모방되지 않은 것입니다.
많은 사람들에게 Wii에서 프랜차이즈를 놓친 후 프랜차이즈를 확인할 수있는 기회 일 수 있습니다. 장르에 관심이 있다면 그렇게 할 것을 제안합니다. 전에 연주했던 사람들은 아마 더블 딥핑을하지 않는 것이 좋을 것 같지만, 가벼운 시뮬레이션 팬이라면 다른 사람들이이 장면을 원할 것입니다.