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시부야 하트 I.5 레 믹스
몇 가지 게임이 나에게 큰 영향을 미쳤습니다 세상은 당신과 함께 끝납니다 . 오늘날 JRPG 장르와 함께 사용되지만 오늘날의 도쿄 생활의 모습을 맛볼 수있는 첫 번째 타이틀이었으며, 동일한 설정을 갖춘 모든 게임에 매료되었습니다. 그것 없이는, 나는 아마 놀지 않았을 것이다 아키바의 여행 , Shin Megami Tensei : Devil Survivor 또는 도쿄 미라지 세션 #FE . 이 제목들은 저를 도쿄의 문화와 트렌드에 담았습니다. TWEWY 그 깃발을 먼저 심었습니다
iOS 포트를 사용하여 10 년 동안 팬을 이끌어온 후 킹덤 하트 : 드림 드롭 거리 Square Enix는 지지자들에게 '현대 RPG 클래식의 결정판'을 제공하기 위해 한 번 더 우물로 돌아 왔습니다. 세상은 너와 함께한다 : Final Remix 새로운 챕터, 협동, HD 아트 워크 및 놀라운 리믹스 사운드 트랙과 함께 이전 버전에서 스위치까지 모든 것을 제공합니다. 그것이 누락 된 유일한 것은 그것을 재생하는 적절한 방법입니다.
세상은 너와 함께한다 : Final Remix (스위치)
개발자 : h.a.n.d., Square Enix
출판사 : Nintendo
출시 : 2018 년 10 월 12 일 (WW), 2018 년 9 월 27 일 (일본)
MSRP : $ 49.99
언제 세상은 당신과 함께 끝납니다 10 년 전에 북미를 강타한 것은 전기였습니다. Nintendo와 다른 많은 개발자들은 크고 푸른 바다로 게임의 매력을 넓히려 고 노력했지만 피 크로스 -E 개발자 Jupiter는 도전을 즐기는 팬들을 위해 특별히 무언가를 만들었습니다. TWEWY 긴장을 풀거나 긴장을 풀 수있는 게임이 아닙니다. 항상 모든주의를 기울여야하고, 불투명 한 전투 시스템을 이해하는 능력과 일본의 십대 문화에 대한 진정한 사랑이 필요했습니다. 그에 고착 한 사람들은 시부야에 색과 감각이 가득하고 Nintendo DS에서 최고의 사운드 트랙을 얻었습니다. 예술, 이야기, 음악, 전투; 그들은 모두 같은 역할을했다 세상은 당신과 함께 끝납니다 마스터 피스.
최종 리믹스 대부분의 경험을 그대로 유지합니다. 당신은 여전히 3 주 동안 3 명의 파트너와 리 퍼스 게임을하도록 강요된 거리 예술을 사랑하는 십대 인 네쿠 사쿠라바 (Neku Sakuraba)로 계속 플레이하고 있습니다. 승리하고 그는 인생에서 두 번째 기회를 얻습니다. 잃어버린 그는 영원히 지워졌습니다. Neku, Shiki, Beat, Rhyme, Mr. H, Joshua 및 기타 출연진은 시부야에 독창적 인 모습을주는 신중하게 제작 된 배경과 마찬가지로 고화질로 절대적으로 화려하게 보입니다. 사운드 트랙은 여전히 삐걱 거리며 플레이어는 오리지널 음악 또는 리믹스 트랙 중에서 선택할 수 있습니다. 그 중 일부는 매우 독창적입니다.
당신이 연주하지 않은 경우 세상은 당신과 함께 끝납니다 이야기는 21 일 동안 퍼져 나갑니다. 매일 Neku와 팀을 이룬 사람은 앞서 언급 한 Reapers 'Game의 마스터로부터 과제를받습니다. 이러한 작업의 복잡성은 다양하며 종종 다른 목표를 추구하기 위해 오늘의 도전을 완전히 무시하게됩니다. 일부 과제는 시부야의 특정 위치를 방문하기 만하면 대부분 소음과 싸우고 가벼운 모험 게임 스타일의 퍼즐을 해결하는 데 중점을 둡니다.
에 무작위 전투가 없습니다 최종 리믹스 . 플레이어는 먼저 정신적으로 해당 지역을 스캔해야하며, 지나가는 사람들의 내면의 생각과 그들이 싸울 수있는 소음에 대한 다양한 상징을 볼 수 있습니다. 이론적으로 기호가 클수록 싸움이 무거워집니다. 만남은 선택 될 때까지 시작되지 않기 때문에 플레이어는 어떤 전투를 진행할 것인지뿐만 아니라 처리 할 수있는 전투의 횟수도 선택할 수 있습니다. Neku의 공격은 게임 전체에서 수집 한 핀을 중심으로 이루어집니다. 스토리 중에 집어 들거나 시부야 주변의 십여 개 소매점 중 한 곳에서 구입 한 각 핀에는 전원을 활성화하기 위해 수행해야 할 특정 입력이 있습니다. 첫 번째 핀 중 하나를 사용하면 화면을 누른 채로 적을 불 태울 수 있습니다. 대부분의 핀 동작은 간단하며 한 번에 최대 6 개의 핀을 장착 할 수 있지만 정확히 동일한 입력을 공유하는 2 개의 핀을 가질 수는 없습니다.
전투에서 성공의 열쇠는 어떤 핀이 어떤 상황에서 가장 잘 작동하는지 파악하는 것입니다. 일부는 들판에서 물건을 집어 적에게 던질 수 있지만, 전장을 건너 갈 때가 있습니다. 그런 다음 고려해야 할 브랜드가 있습니다. 각 핀과 착용 가능한 모든 의복은 특정 브랜드에서 나옵니다. 브랜딩하는 레이블이 시부야 지역에서 가장 인기있는 3 가지 레이블 중 하나 인 경우 전투 능력이 향상됩니다. 반대로 가장 인기없는 브랜드의 핀을 사용하는 경우 공격력이 절반으로 줄어 듭니다.
방문하는 모든 지역에 맞는 브랜드를 지속적으로 확인하는 것은 성 가실 수 있지만 실제로 플레이어는 처음에 암시 된 것보다 상황을 훨씬 더 잘 제어 할 수 있습니다. 동일한 핀을 계속 사용하면 인기가 높아지고 스토리를 발전시키기 위해 수행해야하는 몇 가지 작업을 수행해야합니다. 나는 완벽하게 시간이 정해진 원숭이 핀의 목성 세트를 가지고 있으며, 재사용 대기 시간에 대한 걱정없이 지속적으로 소음을 공격 할 수 있습니다. 이 컬렉션은 게임의 약 80 %를 통과시켜 브랜드 인기를 떨어 뜨 렸습니다.
더 많이 싸울수록 마스터로 간주되거나 더 강력한 버전으로 발전 할 때까지 핀을 더 많이 레벨 업할 수 있습니다. 한 번 이야기를 진행하기 위해 갈기 갈기 위해 갈 필요는 없다고 생각했지만, 나는 그 고급 핀을위한 공급을 위해 농사를 짓는 데 많은 시간을 보냈습니다. 전투가 처리되는 방식으로 인해 원래 게임에서 약간 어필 할 수없는 경로 일 수는 있지만 경험이 거의 기술이 거의 필요하지 않은 시점까지 관습 화 되었기 때문에 여기서 큰 문제는 아닙니다.
Nintendo DS에서 세상은 당신과 함께 끝납니다 플레이어에게 배우고 숙달하는 데 시간이 걸리는 복잡한 제어 체계를 제공합니다. 스타일러스로 하단 화면에서 Neku를 제어하고 다양한 제스처로 핀 공격을 해방하십시오. 상단 화면에서 파트너 캐릭터는 방향 패드의 특정 입력을 사용하여 동시에 공격합니다. 그것은 복잡합니다-나는 그것에 대해 뼈를 만들지 않습니다.
2012 년에 게임을 iOS로 이식했을 때 설정이 변경되었습니다. 이 버전은 완전히 터치로 제어되므로 한 화면만으로 태블릿이나 휴대 전화에 적합합니다. Neku는 기본적으로 이전과 동일한 방식으로 이동 및 공격하지만 파트너는 이제 핀 역할을하며 지정된 작업을 수행 할 때만 활성화됩니다. Square Enix는 우리에게 세 번째 컨트롤 셋업을 제공 할 수 있었지만, 오리지널이 DS에서했던 것과 동일한 방식으로 스위치가 제공해야하는 모든 것을 활용하는 컨트롤 셋업- 최종 리믹스 모바일 포트의 월계관에 달려있어 게임을하는 좋은 방법이 실제로 하나만있는 상황을 만듭니다.
'좋은'은 강한 단어입니다. 대신 적절하게 가자. 모바일 버전의 터치 컨트롤 전체 돼지를 사용하는 핸드 헬드 모드에서 재생하는 것은 게임을 경험하기에 완벽하게 적합한 방법입니다. 손가락이 스타일러스와 같은 정확한 정확도를 가지고 있지는 않지만 결함이없는 것은 아닙니다. 그리고 그것은 내가 매력적인 것으로 부르는 것이 아니지만 서비스가 가능합니다. 노이즈로 폭격을 당했을 때 열린 공간에 원을 그리거나 손가락을 화면에 대고 있어야하는 핀과 같이 일부 핀은 안정성이 떨어집니다.하지만 적과 보스를 모두 물리 치는 데 아무런 문제가 없었습니다. 사용 가능한 난이도.
터치 스크린 인터페이스는 테이블 탑 모드 또는 TV 화면에서 단일 조이 콘의 포인터 컨트롤을 사용하여 집게 손가락을 대신합니다. 이것은이 제어 방법을 사용하여 경험 한 첫 번째 스위치 게임이며 Wii 리모컨으로 재생하는 느낌을 얼마나 잘 재현 할 수 있는지에 감동합니다. 여러 가지면에서 이것은 훨씬 더 정확한 연주 방법입니다. 전투 이외의 아날로그 스틱으로 Neku를 제어 할 수 있습니다. 노이즈를 사용하면 그의 움직임은 여전히 포인터로 제어되지만, 그를 제어하는 데 사용하는 버튼과 그의 공격은 분리되어 있습니다. Joy-Con은 또한 신뢰할 수없는 핀 중 일부를 레티클의 정밀도로 작동하는 데 더 적합하게 만듭니다.
포인터 컨트롤만큼 정확하기 때문에 게임을 더 만족스럽게 만들지 않습니다. 나는 스위치를 내 TV에 연결 한 상태에서 Shiki의 스토리 라인 전체를 연주했으며 의심의 여지없이 콘솔에서 경험 한 가장 둔감 한 경험이라고 말할 수 있습니다. 모바일 버전은 이미 DS 오리지널의 우아한 컨볼 루션을 제압했으며 5 살짜리 아이가 부모의 iPad에 손을 대면 게임을 완성 할 수있는 것으로 바꿨습니다. 포인터 컨트롤은 경험을 훨씬 단순화합니다. Shiki의 아크 전체를 위해, 나는 좀비 였고, 내 소파에 앉아, 내 어깨를 흔들어 쏘고, 내 소음에 방해가되는 모든 소음과 사신에 불을 붙일 때 간신히 손목을 흔들었다. 비판적 사고가 이길 필요가 없기 때문에 뇌가 완전히 꺼졌습니다. 나는 방금 적을 죽였고 때로는 내 최고의 Jack Donaghy '이것은 지루하다'라는 인상을주는 것을 발견했습니다. 핸드 헬드 모드에서 모험을 계속하는 것이 나머지 경험을 만족스럽게 만드는 유일한 일이었습니다.
나는 원래 게임에 대한 절대적인 사랑 때문에이 게임을 단순히 '맛있는'것으로 묘사하는 것을 싫어하지만 시부야 거리를 두 번째 트레킹하는 것은 정말 즐거웠습니다. 리뷰를해야했기 때문이 아니라 새로운 이야기 내용의 약속이 너무 달랐기 때문에 그대로 유지했습니다.
나는 지금 당신이 아마도 당신이 아마도 New Day 시나리오가 무엇인지에 대한 당신의 기대를 완화시켜야한다고 말할 것입니다. 그것은 아마도 대부분의 질문에 대답하지 않을 것입니다. 확실히 내 대답에 대답하지 않았으며 3 시간짜리 3 장 부록의 역할은 최종적이고 압도적 인 보스를 이길 때 분명합니다. New Day는 Neku를 수송하고 시부야에서 벗어나 마지막 도전을 위해 리퍼 즈 게임으로 돌아갑니다. 이 시부야는 이전과 다르기 때문에 수행하는 것보다 쉬운 일이 아닙니다. 게임의 이름에 따라이 도시 버전이 리믹스되었습니다. 거리 위치가 이동했으며 이제 직면 한 소음에 게임을 더욱 어렵게 만드는 다양한 전투 수정자가 있습니다. 개구리와 싸울 때,이 경기는 악몽이지만, 메인 캠페인의 마지막 날에 얻은 핀으로 다른 모든 적에게 망치를 아주 쉽게 떨어 뜨립니다.
원래 스토리 라인의 일부 캐릭터가 다시 등장하지만이 에피소드의 캐스트에 추가 된 주요 요소는 모바일 포트에 도입 된 성가신 작은 사신 인 Coco입니다. 그녀의 'lols'와 'jfcs'는 매우 빨리 마모되며 New Day 시나리오에서 그녀의 역할을 쉽게 추론 할 수 있습니다. 최종 제품에 적절한 양의 콘텐츠, 복귀하는 또 다른 날 시나리오 및 모든 잠금 해제 가능한 과제와 관련하여 완료해야 할 내용이 포함되어 있지만 포함하는 것이이 버전의 게임을 다른 버전보다 권장하기에 충분하지 않습니다. .
나의 의견 세상은 너와 함께한다 : Final Remix 무관심 중 하나입니다. 오리지널을 장인 정신으로 만드는 데 고려한 모든 사항은 연주 한 장치와 분리 할 수 없습니다. 그 대신에 사용자 친화적 인 경험이 있으며, 전통적으로 어려운 게임을하고 접근성을 높이는 데 반대하지는 않지만 Square Enix는 타이틀을 모바일 장치로 이식 할 때 이미 수행 한 것입니다. 최종 리믹스 스위치 하드웨어의 범위를 활용하지 못하면 왜 많은 사람들이 닌텐도 DS 오리지널을 걸작이라고 생각하는지에 대한 이해가 부족합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)