review mlb 12 the show
소니 샌디에고는 꾸준히 잘 알려져 있습니다 MLB 쇼 다른 시뮬레이션 야구 게임을 쉽게 능가하는 타이틀. 이 스튜디오는 수년 동안 경쟁이 치열하여 발생하는 정체와 싸우고 있으며 주로 성공을 거두었습니다.
스포츠 게임은 다양한 취향과 기술 수준을 갖춘 플레이어를 만족시켜야합니다. 쇼 전통적으로 가장 수용 적이었습니다. 이 팀은 PlayStation 3 및 PlayStation Vita 버전을 모두 개발했습니다. MLB 12 쇼 , 아마 건물을 구축에 너무 얇게 퍼져 보여 주다 평범한 자아 인 제목. 그것은 문제의 일부입니다.
MLB 12 쇼 (PlayStation 3 (리뷰), PlayStation Vita)
개발자 : SCE San Diego Studio
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2012 년 3 월 6 일
MSRP : $ 59.99 (PS3) / $ 39.99 (Vita) / $ 79.99 (둘 다)
쇼 특히 다양한 제어 체계에서 많은 마스터에게 서비스를 제공하는 데 탁월합니다. MLB 12 새로운 옵션을 제공하는 모든 게임 모드에서 완벽한 PlayStation Move 지원을 통해 더욱 다양한 선택을 제공합니다. 작년에 아날로그 타격, 피칭 및 던지기 컨트롤을 도입 한 후 Sony SD는 하드 코어 군중을위한 것과 덜 심각한 팬을위한 두 가지 새로운 컨트롤 설정을 추가했습니다.
찾은 사람들 MLB 11 아날로그가 너무 쉽게 타격을 받으면 오른쪽 스틱으로 왼쪽 스틱으로 박쥐를 조준 할 수 있습니다. 나는 선호한다. 많은 듀얼 썸 체조를 사용하지 않고 타격하는 것이 더 좋지만 숫자는 도전에 달려 있습니다. 또한 올해 새로운 것은 펄스 피칭 (Pulse Pitching)으로, 피치를 조준한 다음 공 주위를 맴도는 원의 타이밍을 정확하게 설정하여 정확도를 설정합니다. 구현에 결함이 있거나 타이밍이 꺼져 있습니다. 나는이 제어 방법을 확실하게 얻을 수 없었습니다. 도움이 될 수 있습니다 MLB 12 더 나은 피드백을주었습니다 .X를 너무 일찍 또는 너무 늦게 두른 지 알고 싶습니다.
평소처럼 MLB 12 5 기가 바이트 하드 드라이브 설치가 필요합니다. 올해 처음으로 추가 5GB의 데이터를 설치하도록 선택할 수 있습니다. 10 분이 더 걸리므로 하드 드라이브 공간을 절약 할 수 있으면 좋습니다. 쇼 로드 시간이 오래 걸리고 10GB 설치가 눈에 띄게 개선되었습니다. 예를 들어 전시회 게임 로딩을 거의 절반으로 줄입니다. MLB 12 또한 게임 저장 파일 크기가 크게 줄어든 이점도 있습니다. 프랜차이즈 및 Show to the Show 파일은 이전에 20MB를 초과했습니다. 이제 1-4MB이므로 저장 및로드 속도가 빨라집니다.
게임에로드되면 주목할만한 업그레이드가 분명해집니다. 가장 분명한 것은 MLB 12 개량 된 공 물리학; 새로운 시스템은 수비수의 머리를 가로 지르는 높은 초퍼 또는 다이빙 외야수에서 멀리 떨어진 라이너에 관계없이 훨씬 넓고 현실적인 볼 궤적을 발생시킵니다. 볼이 회전하고 바운스됩니다 : 번트가 파울을 타거나 천천히 굴러 가거나지면이 3 루수에 부딪 히고 위로 쏠 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이에 엄청난 영향을 미치면서 스포츠 자체만큼 유기적이고 예측할 수없는 경험을 제공한다는 것은 미묘한 변화입니다. 라이브 볼 시대는 쇼 .
MLB 12 논리적으로 순차적 인 카메라 컷 및 경기장 별 프리젠 테이션 요소 (Marlins Park의 홈런을위한 카니발 카니발과 같은)를 사용하여 비디오 게임 또는 야구 방송을 시청하는지 여부를 질문 할 수있는 영상을 계속 제공합니다. 소니 SD는 마침내 충돌 감지 기능을 구현 했으므로 플레이어는 더 이상 서로를 괴롭히지 않습니다. 오디오도 끝이났다. 나는 걸어 다니는 소리를 냈다. 팬들의 시끄러운 응원은 게임 내 해설을 거의 익사시켰다.
C ++ 버블 정렬 예제
운수 나쁘게, MLB 12 의 논평은 때때로 배경 소음이 계속 익사하기를 희망합니다. 교대로 훌륭하고 두려우 며, 전자보다 후자입니다. 프랜차이즈 게임에는 데이브 캠벨 (Dave Campbell)과 같은 인상적인 행진이 있습니다. 물론 많은 줄이 반복됩니다. Matt Vasgersian은 2009 년부터 '브롱크스에서 야구를위한 새로운 집'을 말하고 있기 때문에 더 이상 양키 스타디움에서 경기를하고 싶지 않습니다. 연간 게임 개발의 현실을 고려하면 어느 정도 이해할 수 있습니다.
반복보다 더 나쁜 것은 부정확하며 작년보다 더 많은 헤드 스크래퍼를 들었습니다. 애리조나 다이아몬드 백스 (Arizona Diamondbacks) 게임에서 해설자들은이 팀을 '방어 월드 챔피언'으로, 7 번째 타자를 '정화원'으로 언급했습니다. 분석가 에릭 카 로스 (Eric Karros)가 '턱 높이'라고 불렀던 슬라이더를 무릎에 던졌다. 더 다양한 라인을 추가로 기록해도이 눈부신 문제는 해결되지 않습니다.
MLB 12 프랜차이즈, 시즌 및 쇼로가는 길의 전통적인 모드도 정밀 검사의 혜택을받습니다. 그들은 올해 라인업 관리 개선 및보다 스마트 한 로스터 AI와 같은 언더-업 (under-the-hood) 업그레이드로 올해에는 약간의 개선을 보았습니다. 새로운 주요 판매 포인트는 크로스 플랫폼 클라우드 절약으로 PS3와 Vita에서 동일한 모드를 재생할 수 있습니다. 그것은 아마 유일한 그룹 일 것입니다 다이 하드 팬을 대상으로합니다. MLB 12 두 플랫폼에서. PS3 / Vita 누화의 제약으로 인해 소니 SD가 올해 모드를 크게 업그레이드 할 수 없었 음을 의미하는 것은 아이러니 한 일입니다.
대신에 MLB 12 PS3에서 Diamond Dynasty라는 완전히 새로운 모드를 얻습니다. 그것은 더 공통점이 있습니다 NHL 프랜차이즈의 'EA Sports Ultimate Hockey League'보다 미치게 미치다 또는 피파 '궁극의 팀.' 1,000 개 층의 로고 편집기 (표장, 모자, 헬멧, 저지, 클리트 등)로 팀을 만들고 모든 세부 사항을 사용자 정의한 후 완전히 편집 가능한 가짜 플레이어와 몇 명의 MLB 선수의 카드 컬렉션이 제공됩니다. 고등학교 대표팀을 재창조하는 데 시간을 보내고 싶다면 바로 진행하십시오.
플레이어는 제한된 수의 게임에 참여할 수 있습니다. 허구의 플레이어의 경우 최대 값은 35에서 45 사이이며 MLB 스타에는 10 개의 게임이 있습니다 (팀은 팀을 빠르게 향상시키는 데 사용되는 용병입니다). 생성 된 각 플레이어는 자신의 잠재력을 평가합니다. 잠재력이 높은 별은 훈련하는 데 비용이 적게 듭니다. MLB 프랜차이즈와 대결하거나 다른 Diamond Dynasty 팀과의 대면 온라인 게임을 통해 게임 내 돈을 벌 수 있습니다.이 게임을 통해 플레이어 훈련, 카드 팩 구매 또는 다른 사용자의 단일 카드 구매 등을 할 수 있습니다. (또한 팩에 대해서만 사용할 수있는 PlayStation Store에서 '신용'을 구입할 수 있습니다.)
Diamond Dynasty는 처음에는 다소 혼란 스럽습니다. 특히 팀 이름을 지정하고 색상을 선택하면 모드로 곧바로 이동하기 때문에 특히 게임하기 전에 로고 편집기를 사용하지 않으면 남성이 공백으로 착용합니다. 유니폼. 그러나 그것은 또한 재미 있고 매력적입니다. Road to the Show에서 한 명의 선수를 훈련시키는 것과 마찬가지로 저는 제 팀에 재정적으로 투자 할뿐 아니라 감정적으로 변하는 것을 발견했습니다. 리더 보드 위대함을 추구하는 것이 여기에서 가장 중요한 동기입니다. 게임은 각 온라인 게임에서 팀과 개별 플레이어를 평가합니다.
바로 다이아몬드 다이너스티의 실행 취소입니다. 온라인 플레이 쇼 , 다른 화려한 게임에서 다년생 블랙 마크는 여전히 기꺼이 내 자신에게 적용되는 것이 아닙니다. 이 리뷰를 위해 몇 가지 게임을하려고했지만 말 그대로 하나의 게임을 완성 할 수 없었습니다. 상대방과 나는 경험이 너무 끔찍했기 때문에 초기 이닝에서 항상 친절한 종료에 동의했습니다.
MLB 12 의 온라인 공지에 따르면 '시각적 이상이 존재하는 동안 사용자 ( sic ) 입력은 결과로 직접 변환되어야합니다. ' 적어도 첫 번째 부분은 사실입니다. 피치는 여전히 접시로가는 길에 더듬 거리며 시간이 흐르기에는 불가능하다. 지연은 종종 피칭 미터의 정확도를 떨어 뜨립니다. 그리고 두 개의 서로 다른 스윙 애니메이션의 절반이 서로 연결되어있는 것을 보았습니다 (먼저 표준 스윙, 연약한 묶음 해킹). 이러한 '시각적 이상'이 당신에게 거짓말을하고 게임이 평소와 같이 작동하더라도 확실하게 알 수는 없습니다. 상기 시각적 이상으로 인해 .
CPU에 대해 Diamond Dynasty 은행 계좌를 기꺼이 구축하지만 방정식의 네트워크 측이 계산하지 않기 때문에 완전히 온라인 모드를 완전히 이용할 수 없다는 것이 유감입니다. 다이아몬드 왕조는 소우주의 MLB 12 : 소니 샌디에고가 오랫동안 해결하지 못한 문제로 인해 끔찍하고 중독성있는 오프라인 경험이 손상되었습니다.
MLB 12 프랜차이즈 성장 부패의 표시, 이전에 재 청소가 필요한 원시적 인 경기장. 여전히 즐기기 만하면 경험의 중요한 요소는 그다지 중요하지 않습니다. Take-Two의 독점적 인 타사 라이센스가 올해 만료되고 계약 갱신에 대한 욕구의 부족으로 미래는 여전히 어둡습니다. 혹시 MLB 13 위대함을 불러 일으키기위한 뻣뻣한 경쟁을 보게 될 것입니다.