review super smash bros
다시 또 왔어
슈퍼 스매쉬 브라더스 그리고 먼 길로 돌아갑니다. 첫 게임이 1999 년에 출시되었을 때 나는 운전하지 않았다. 도대체 그 당시에는 Nintendo 64조차 없었습니다. 그러나 나는 스매시 브라더스 중독, 친구들의 집에서 몇 시간 씩 시간을 보내며, 종종 우리는 더 많은 놀이를 할 수 있도록 수면을 준비합니다. 아마 내가 천 시간 이상을 들여 놓은 첫 번째 게임이었을 것입니다.
나의 난투 중독은 더욱 악화되었습니다. 바퀴로 지역 토너먼트를 타고 내 기술을 연마 할 수있었습니다. 나는 몇 시간 동안 앉아서 함께 놀고 새로운 전략을 거래하는 '훈련 친구'를 가졌습니다. 나는 모든 레벨의 아이템을 무작위 레벨로 플레이 한 그룹이 있었고, Final Destination을 플레이 한 친구는 없었으며, 두 사람이 섞인 지인도있었습니다. 그러나 당신은 그것을 흔들어 난투 내가 가장 많이 플레이 한 게임 일 수도 있습니다.
하지만 때 말다툼 내가 몇 년 동안 함께 연주했던 많은 그룹이지도에서 떨어졌습니다. 그들은 계속 연주 난투 상관없이 또는 그냥 종료 스매시 전적으로. 내가 프랜차이즈를 보았을 때 나는 내 개인 서클에서와 같이 많이 떨어져 있었고, 지난 몇 년 동안 내가 본 것에서 나는 혼자가 아니었다. 그것은 나쁜 게임이 아니 었습니다. 그것은 단지 저에게 그 불꽃을 일으키지 않았습니다. 64 과 난투 전에 했어.
시작하다 스매시 3DS . 그것은 시리즈에 대한 나의 사랑을 다시 불러 일으켰을뿐 아니라 Wii U 버전이 출시되면 거실이 몇 시간 동안 계속해서 뭉개 질 것 같은 느낌이 들었습니다.
Nintendo 3DS를위한 Super Smash Bros. (3DS)
개발자 : Sora Ltd. / Bandai Namco Games
출판사 : Nintendo
출시 : 2014 년 10 월 3 일
MSRP : 39.99 달러
박쥐에서 바로 볼 수 있습니다. 스매시 3DS 에 비해 더 밝은 예술 스타일 말다툼 . 실제로 가장 밝은 아트 스타일을 가지고 있으며 과거 게임으로 돌아가서 비교를 위해 과거의 게임을했습니다. 3DS에서는 모든 것이 매우 상세하고 매끄럽게 보였으며, 게임을 할 때 개인적인 시간 동안 거의 속도 저하가 발생했습니다. 유일한 단점은 적절한 TV에 비해 적은 양의 화면 공간입니다.
때문에 스매시 다소 격렬한 순간으로 이어질 수 있지만, 고립 된 핸드 헬드 방식으로 즐기는 것은 조금 덜 흥미 롭습니다. 그러나 그것은 결코 거래 차단기가 아닙니다. 3D 효과는 훌륭하지만, 3DS가 시야에서 조금 벗어나도 흐릿하게 보일 경우, 일반적으로 더 캐주얼 한 업무를 위해 온라인 상태로 유지하거나 친구와 게임을 할 때 사용하지 않도록 설정합니다. 너무 기울어지면 게임 캐릭터에 전체, 얇은, '꺼짐'에 대한 개요에 대한 세 가지 옵션이 있습니다. 나는 그것들을 끄고 연주하지 않았습니다.
사운드 트랙은 가장 큰 선택 중 하나 일뿐 아니라 여러 리믹스와 함께 각 경기에서 관심을 끌었습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 메가맨 2 리믹스 메들리, 그러나 여기의 거의 모든 프랜차이즈는 사랑스러운 방식으로 표현됩니다.
물론, 좋은 컨트롤은 모든 파이터의 핵심 부분이며, 몇 분 안에 물건을 집어들 수 있다고 말하게되어 기쁩니다. 숄더 버튼 잡기와 던지기, 전용 특수 및 일반 공격 버튼, 상황에 맞는 페이스 버튼 점프에 이르기까지 모든 것이 동일합니다. 탭 점프를 끄고 코어 버튼을 다시 정렬 할 수도 있습니다 (고맙게도). 슬프게도 d-pad를 사용할 수있는 옵션이 없습니다.
연장 된 세션 후에 스매시 3DS , 내 손이 경련하기 시작했다. 내가 부술 때 나는 지금까지 게임으로 여러 번 해왔 던 몇 시간-때로는 5 이상을 때려 부 s 버렸다. 몇 시간 후, 내 손이 화상을 느끼기 시작했고, 왼쪽 엄지 손가락이 일정한 원형 패드 움직임으로 인해 불편 함을 느꼈습니다.
.air 파일을 여는 방법
그렇게 말하면 모든 것이 다소 유동적입니다. 스매쉬 히트, 틸트 및 공중 공격은 사용중인 3DS 모델에 관계없이 쉽게 제거 할 수 있으며 게임은 매우 반응이 빠릅니다. 오랜 기간 동안 하드웨어를 유지하는 개인적 불편 함 외에는 컨트롤에 실제로 문제가 없었습니다. 3DS를 Wii U 버전의 게임 컨트롤러로 사용할 수있는 옵션도 있지만 해당 버전이 아직 나오지 않았기 때문에 해당 기능은이 평가에 포함되지 않습니다.
빵과 버터에-역학. 스매시 3DS 부실 이동 부정, 상세 공중 입력, 중립, 법선, 스페셜, 엣지 가드, 대시, 스매시 이동, 티핑 및 쉴드 앵글 링을 포함하여 이전 게임에서 발견 된 대부분의 메커니즘을 유지합니다. 움직임의 실제 영향은 난투 과 말다툼 .
중요한 이유 스매시 3DS 다른 느낌은 폭발 영역이 더 크거나 스테이지에서 넘어지는 측면에서 더 많은 여유가 있다는 사실입니다. 이것은 더 무거운 캐릭터가 더 효과적 일 수있게 해줄뿐만 아니라, 경기를 좀 더 오래 지속 시키며, 플레이어가 더 많은 킬 동작을 실험하는 작업을 수행합니다.
Edge-hogging도 크게 바뀌었고 새로운 시스템이 정말 마음에 듭니다. 이전에는 플레이어가 움켜 쥐는 것을 방지하기 위해 엣지를 떨어 뜨려 단순히 '호그'를 할 수있었습니다. 이제 이전에 난간을 잡고 있던 플레이어가 떨어지고 새 플레이어가 자동으로 잡 힙니다.
이것은 당신이 지금처럼, 훨씬 더 매력적인 싸움을 만드는 완전히 새로운 역 동성을 만듭니다 가드 당신이 그것을보다 더 가장자리. 그것은 특히 재미있는 공중전과 콤보로 이어지며, 온라인 게임을하는 동안 이미 훌륭한 개념을 보았습니다. 작지만 환영받는 변화입니다. 감사합니다.
명단 자체는 훌륭합니다. 대부분 게임을 바꾸는 새로운 캐릭터가 추가 되었기 때문입니다. 특히 내가 찾은 큰 것들은 Robin, Villager, Little Mac, Rosalina 및 Pac-Man입니다. 이것들은 단순히 복제품이 아닙니다. 이것은 이전에는 볼 수 없었던 수준에서 작동하는 새로운 캐릭터입니다. 마을 주민의 스타일은 괴롭힘 기술부터 일부 기술 스페셜까지 미쳤습니다. Robin은 시간이 지남에 따라 마모되는 천둥 메 메닉을 사용하여 잠재력을 극대화하는 측면에서 상당히 전략적인 선택을합니다.
Little Mac은 프랜차이즈의 모든 근접 기반 캐릭터와 완전히 다른 느낌을 가지고 있으며, 복구 부서 측면에서 많은 것은 없지만 거의 모든 상황에 대한 도구와 특별한 KO 기계공을 가지고 있습니다. 극적인 복귀. 로잘리 나는 빙벽 등반가 같은 '동반자'정비공을 가지고 있는데, 실제로 내려 가려면 시간이 좀 걸립니다. 다른 신규 이민자들은 지구를 산산조각내는 것은 아니지만 Mega Man, Shulk, Greninja, Wii Fit Trainer 및 Mii Fighters와 같은 캐릭터는 게임에서 자신의 위치를 차지한 것처럼 느낍니다.
또한 특정 재향 군인을 위해 몇 가지 주요 개선 사항을 발견했습니다. 예를 들어 Link에는 일반적으로 더 많은 콤보 기능과 더 많은 킬 이동 기능이 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 경쟁이 치열 해 지겠지만 앞서 언급 한 폭발 영역 조정으로 인해 모든 것이 더욱 균형 잡힌 느낌입니다. Lucina는 Marth보다 Roy를 조금 더 찾고자하는 사람들을 퇴치해야하고 Dark Pit은 다른 통계 값과 시간이 지남에 따라 눈에 띄는 공격 변화가 있기 때문에 클론조차도 어느 정도주의를 기울여야합니다. 리 밸런싱 작업과 신규 사용자를 고려할 때, 여기에는 특히 사용자 지정 동작 집합을 추가하여 복제본 모양이 완벽하게 적용됩니다.
그렇습니다. 맞춤형 이동 집합은 많은 캐릭터의 행동 방식을 근본적으로 바꿀 수 있기 때문에 큰 장점입니다. 예를 들어 캐릭터에게 상향 회복 이동과 발사체 전방 특수을 제공하는 대신 이동 세트를 재정렬하여 수평 회복과 그 자리에 특별 충전을 제공 할 수 있습니다. 이 관습 (Miis와 함께)은 많은 토너먼트에서 사용되지 않으며 랭킹에서 온라인으로 사용할 수 없지만, 몇 달 동안 실험이 많이 진행될 것이라고 생각합니다.
수준별로 나는 또한 게임의 34 개 단계에 대해 진정으로 불만을 제기하지 않습니다. 나는 때때로 어떤 특정 분야에서 엄선 된 몇 가지 경기장을 즐기지는 않지만 스매시 게임, 내가 적극적으로 피하려고 노력하는지도가 없습니다 스매쉬 3D 그리고 다시, 여기 표현은 환상적입니다. 제가 개인적으로 좋아하는 것은 Find Mii 레벨, Super Mario 3D Land, Boxing Ring 및 Dream Land Game Boy 경기장입니다. Nintendo가 지금까지 해본 가장 천재적인 것 중 하나는 모든 무대가 아이템을 끄고 무대를 평평한 표면으로 만드는 '최종 목적지'수정 자로 연주 할 수 있도록하는 것입니다. 내가 항상 사용하는 것은 아니지만 옵션이 존재한다는 것을 좋아합니다.
물론 그렇지 않을 것입니다 스매시 수많은 모드가 없습니다. 몇 분 안에 몇 가지 추가 정보를 얻을 수 있지만 Smash Run은 아마도 헤드 라이너입니다. 기본적으로, 당신은 경기 전에 5 분의 던전을 겪고, 적들과의 서브 스페이스 사절과 싸우고, 길을 따라 힘과 스탯 보너스를 얻습니다. 그 단계가 끝나면, 당신은 당신의 힘을 사용하여 수정 된 경기에서 싸울 것입니다. 한 라운드가 끝나면 모든 것이 새로 시작하여 획득 한 힘을 뺀 후 언제든지 사용자 정의 이동 세트 메뉴를 사용하여 토글 할 수 있습니다.
처음에 이것은 참신한 아이디어처럼 보입니다. 그러나 몇 번 연주하면 참신함이 사라집니다. 우선, 첫 번째 단계는 모든 플레이어가 동시에 플레이하는 것이 아니라 인스턴스입니다. 네, 모두 기술적으로 동일한 던전을 운영하고 있지만 자체 버전입니다. 적과 이벤트를 무작위로 전환하는 하나의 맵이 있지만 항상 동일한 일반 레이아웃을 가지므로 실제 경기가 시작될 때까지 다른 사람과 직접 상호 작용하지 않습니다.
첫 번째 단계에서 모두가 동시에 부서지고, 모든 사람들이 파워 업을 시도하는 동안 격렬한 전투가 벌어 졌다면, 그것은 놀랍습니다. 그것이 의미하는 것처럼, 그것은 당신이 친구들과 실제 경기를하기 전에 당신이 놀고있는 5 분의 고립 된 기분 전환처럼 느껴집니다. 그것은 '매우 자주'큰 일이며 본질적으로 나쁘지는 않습니다. 일주일에 몇 번 이상 플레이하지 않는 것이 아닙니다. Wii U 버전이없는 경우 큰 손실은 아닙니다. .
반면 Smash Run을 건드리지 않아도 할 일이 충분합니다. 클래식 모드는 약간의 비틀기, 비밀, 멋진 '베팅 골드'정비공으로 포인트를 베팅하고 어려움을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 아이 이카루스 : 반란 . 올스타 모드도 돌아옵니다. 미니 RPG 방식으로 모든 단일 전투기와 싸우는 것을 볼 수 있습니다. 스타디움이 돌아 왔습니다. 멀티 맨 스매쉬, 타겟 블래스트 (기본적으로 닌텐도 버전) 앵그리 버드 ) 및 고전적인 홈런 콘테스트입니다.
항상 4 명의 플레이어와 로컬로 플레이 할 수 있지만 온라인 모드는 저에게 큰 도움이되며 기초를 크게 개선했습니다. 말다툼 설정. '재미 있음'과 '영광'일치에 대한 인터페이스를 사용하면 잠시 후에 친구 나 무작위 플레이어 (둘다는 아니지만)와 지속적으로 경기를하기가 쉽습니다. 관중 옵션으로 경기에 베팅 할 수도 있습니다.
Nintendo가 한 일은 가능한 모든 팬에게 호소력이 있습니다. 게임의 모든 단계 (최종 목적지 제외)를 포함하는 'For Fun'모드를 추가하여 비경쟁 플레이어가 온라인 게임을 즐길 수있는 수단을 만들었습니다. 또한 아이템을 완전히 꺼내고 커스텀 이동 세트를 제한하며 모든 단계를 최종 목적지로 만드는 '영광을 위해'모드를 추가했습니다. 온라인 시간 동안 거의 지연이 없었으며 팀 전투뿐만 아니라 수많은 무료 경기를 할 수있었습니다.
또한 온라인 게임을하지 않아도 잠금 해제 할 항목이 많이 있습니다. 토큰 캐릭터 및 단계 외에도, 찾기위한 맞춤형 이동, 맞춤형 전투기를위한 강력한 힘, 다가오는 amiibo 기능, 더 많은 음악 트랙, 트로피, 의상, 배지 및 완료해야 할 과제가 있습니다. 엄청나게 힘든.
슈퍼 스매쉬 브라더스 닌텐도 3DS 내가 원하는 모든 것을 제공 한 다음 일부를 제공했습니다. 나는 많은 새로운 이민자들과 친해져서, 내가 해왔 던 것보다 더 많은 온라인 경기를 해왔다 말다툼 앞으로 몇 주 동안 모든 싱글 플레이어 콘텐츠를 다루겠습니다. 다시 한번 감사합니다 스매시 3DS 올해 말에 Wii U 버전에 대한 기대가 더욱 높아졌습니다.