a starters guide robot entertainments hero academy
영웅 아카데미 내 새로운 디지털 균열이지만 현재 스크린 샷과 텍스트로 구성된 자습서 만 있으며 AI 상대와의 게임을 시도 할 방법이 없습니다. 이것은 당신이 게임을 쉽게 할 수있는 친구가 없다면, 어떤 플레이어는 무작위 낯선 사람에 대해 처음으로 그것을 시도하는 것에 대해 약간의주의를 기울일 수 있습니다.
반나절에서 일주일 동안 한판 승부에 이르는 여러 게임에서 많은 패배를 겪은 후, 몇 가지 기본과 일반적인 전략을 어려운 방법으로 배웠습니다. 시합을 시작하고 더 잘 준비 할 수 있도록 몇 가지 팁과 요령이 있습니다. 영웅 아카데미 .
기초
우선, 어떻게 영웅 아카데미 작업? 9x5 제곱 필드가있어 목표는 상대방의 결정 (또는 결정)을 파괴하거나 적의 가용 유닛을 모두 파괴하는 것입니다. 턴마다 5 개의 행동을 수행 할 수 있습니다. 유닛 이동, 유닛 소환, 아이템으로 유닛 업그레이드, 아이템 사용 또는 공격 수행으로 구성 할 수 있습니다. 턴에 대한 액션을 제출하기 전에 언제든지 왼쪽 하단의 액션 포인트 서클을 눌러 모든 액션을 재설정 할 수 있습니다. 이 기능을 사용하는 빈도에는 제한이 없으므로 원하는만큼 사용하십시오.
게임 보드에는 빨간색 사각형, 파란색 방패 및 자주색 결정으로 표시되는 프리미엄 사각형이라는 특수 사각형이 있습니다. 유닛이이 타일 중 하나 위에 서있는 한, 특별한 보너스를받습니다. 검 (Offense Boost)은 유닛에 100의 데미지를 추가하고, Shield (Defense Boost)는 물리 방어력을 20 %만큼 증가 시키며, 크리스탈 (Assault Boost)은 상대방의 크리스탈 공격에 300의 데미지를가합니다. 보너스를 받으려면이 사각형에 머물러 있어야하므로 버프를 얻었다 고 생각하고 앞으로 나아가십시오.
상대방의 턴 중에 유닛이 쓰러지면 자신의 턴이 끝날 때까지 시체로 지상에 남게됩니다. 다크 엘프 유닛 중 일부는 소유 한 사람에 관계없이 시체에서 미니언을 소환하거나 버프를 먹기 위해 무능력한 유닛을 사용할 수 있습니다. 이것이 문제가된다면, 당신은 단순히 그 위에서 유닛을 이동하거나 3x3 그리드에서 시체를 파괴하는 특별한 아이템을 사용하여 필드에서 무력화 유닛을 닦아 낼 수 있습니다. 이 시체를 지우십시오.
가장 기본적인 전략의 기본 아이디어는 프리미엄 스퀘어를 유리하게 사용하고, 전술적으로 유리한 방식으로 유닛을 조종하고, 너무 강력 해지기 전에 적 유닛을 제거하고, 도망 갈 수있을 때 상대방 결정에 피해를 입히는 것입니다. 그것. 턴 기반 시스템을 사용하면 상대방이 매장에 무엇을 가지고 있는지, 다른 유형의 공격과 공격 범위를 가진 유닛, 각 턴을 수행하는 다섯 가지 동작 만 볼 수 없으므로 다음 라운드의 진행 방식을 예상하기가 매우 어려워 질 수 있습니다. 갈 것이다. 그러나 한두 번의 게임을 마치면 기본 사항을 곧 익힐 수 있습니다.
'손'관리
화면 왼쪽 아래에 숫자가있는 문이 있습니다. 카드 게임을하고 있다면 이것을 '갑판'이라고 생각하십시오. '손'에서 유닛을 소환하거나 아이템을 사용할 때마다 덱에서 새로운 유닛과 아이템 (이 게임에서 '타일'이라고 함)을받습니다. 후 당신은 당신의 차례를 제출합니다. 다음 라운드에서 어떤 타일을 받을지 알 수 없으므로 무작위 행운이 경기 진행 방식에 영향을 줄 수 있습니다.
불행히도, 절실히 필요로 할 때 유닛이없는 손으로 끝나게되면, 액션 포인트를 사용하여 현재 쓸모없는 아이템을 문 아이콘 위로 이동시켜 다시 갑판에 넣을 수 있습니다. 턴을 제출하면 더 나은 아이템이나 유닛을 얻을 수 있습니다. 아니면 그렇지 않을 수도 있습니다. 당신이 무언가를 교환하면 상대는 '타일을 교환'을 얻을 것이다! 메시지가 표시되었습니다.
그러나 데크에 제한된 수량의 유닛과 아이템이 있다는 것을 명심해야합니다. 경기 종료 시점에 문 카운터가 0에 도달하고 손에 더 이상 유닛이없고 더 이상 가득 차 있지 않은 경우, 유닛을 대가로 받기 위해 아이템을 반품 할 필요가 없습니다. 갑판에서 같은 아이템을 다시 얻을 수 있습니다.
이것은 또한 상대가 어떤 시점에서 유닛이 부족할 수 있음을 의미합니다. 이곳은 정말 조심해야합니다. 유닛이 부족하고 상대방이 더 이상 필드에 유닛을 소환하지 않는다고해서 실제로 유닛이 부족하다는 의미는 아닙니다. 좋은 전술은 유닛을 준비 상태로 유지하여 마지막에 상대방을 유인하고 유닛을 소환하여 (잠재적으로) 마지막 몇 유닛을 파괴하여 빠른 놀라움을주는 것입니다.
피해 유형, 장비 및 정보
어떤 부대는 물리 피해를 입히고 다른 부대는 마법 피해를 입 힙니다. 사용할 때? 오른쪽 상단에있는 버튼을 클릭하면 장치에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 장치의 상태와 저항을 확인할 수 있습니다. 또는 직접 피해를 입히는 일부 소모품이나 체력, 피해량, 물리 저항 및 마법 저항력을 높일 수있는 장비 아이템에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다.
예상 한 바와 같이, 40 %의 물리 저항은 마법 공격으로 인한 피해를 줄이지는 않습니다. 액션 포인트를 사용하여 유닛을 방어 강화 타일로 다시 옮기면 피해를 입지 않도록 보호 할 수 있습니다. 다음 라운드에서 마법 공격에 맞을 가능성이 높지 않기 때문입니다. 당신은 어떤 좋은.
또한 필드에서 손가락을 가볍게 누르고 있으면 모든 장치 위에 장치 상태 및 장착 된 항목을 직접 표시 할 수 있습니다. 상대방의 초상화를 두드리면 '강화'카운터로 표시되는 손과 갑판에 얼마나 많은 타일이 남았는지 알 수 있습니다. 이 카운터가 7 아래로 떨어지면 나머지 모든 타일이 상대방의 손에 있다는 것을 의미합니다. 이 시점에서 적이 더 이상 유닛을 소환하지 않는 경우, 유닛의 이점이 분명하지만 유닛이 소진되었을 수 있습니다. 그러나 게임이 여전히 그렇더라도 상대방은 마지막으로 튀어 나온 기습 공격을 구할 수 있습니다.
채팅, 게임 사임 및 재 대결
오른쪽 상단의 채팅 버튼은 놓치기 어렵고 문자 메시지처럼 작동합니다. 지금까지 나는 게임에서 친절하고 도움이되는 사람들을 만났습니다. 당신이 무언가에 대해 궁금하거나 적의 움직임이 손상의 관점에서 당신에게 의미가 없다면, 주저하지 말고 상대방에게 정보 나 조언을 요청하십시오-아마도 그들은 당신의 질문에 대답하지 않을 것입니다.
모든 것이 사라지면 게임을 드래그하지 않고 사임하도록 선택할 수 있습니다. 사임 옵션은 화면 왼쪽 상단의 톱니 바퀴 아이콘 아래에 숨겨져있어 실수로 탭하지 않습니다. 게임을 사임 한 후에는 재대 결 버튼을 표시하는 대신 제출 제출 버튼 만 표시 될 수 있습니다. 이 경우 재 대결을 원한다면, 사임 후 게임 목록으로 돌아가서 다시 사임 된 게임을 다시로드 한 다음 오른쪽 하단에있는 재 대결 버튼을 탭하십시오. 같은 사람을 새 게임에 수동으로 초대하는 것보다 빠릅니다.
팀 :위원회
전형적인 휴먼 판타지 팀인 The Council은 사용하기 매우 간단하며 무료로 제공되는 레이스입니다. 협의회를 플레이하여 사용할 유닛과 아이템을 봅시다.
단위 :
기사
- 생명력 : 1200
- 이동 범위 : 2
- 공격 범위 : 1
- 물리 공격력 : 200
- 물리적 저항 : 20 %
- 마법 저항 : 0 %
기사는 당신의 탱크입니다. 당신이 필요로하지 않는 한, 적의 결정에있는 다른 유닛의 공격을 그를 공격자로 사용하는 것보다 보라색 결정 광장에 두는 것이 좋습니다. 1200 HP와 20 %의 물리 저항력으로 표준 물리 공격의 전체 라운드에서 쉽게 살아남을 수 있습니다. 그의 공격은 또한 한 타일로 적 유닛을 밀쳐 내기 때문에, 더 이상 밀쳐 낼 수없는 적 유닛을 공격하지 않으면 공격에 사용할 때 행동 포인트를 낭비합니다. 헬멧과 방패 아이템으로 강화되었을 때 기사는 크리스탈 어썰트 부스트 스퀘어를 제거하기 위해 엉덩이에 통증이 있으므로 반드시 그를 거기에 두십시오.
궁수
- 생명력 : 800
- 이동 범위 : 2
- 공격 사거리 : 3
- 피해 : 300 물리
- 물리적 저항 : 0 %
- 마법 저항 : 0 %
아처의 300의 피해와 3 타일의 공격 범위는 적 유닛을 죽이거나 적의 결정체를 공격하고 공격 할 수있는 매우 강력하고 이동 가능한 유닛으로, 특히 소드 아이템으로 강화되고 다른 유닛이있을 때 크리스탈 어썰트 부스트 스퀘어. 또한 상대방이 성가신 궁수에게 게임을 잃어 버린 경우 쉽게 대상이됩니다. 그녀의 약점은 근접 공격으로 인해 50 %의 피해 만 입 힙니다.
그녀를 검 광장에 가까이두면 점차 공격 선을 앞으로 이동시키는 상대에게 많은 피해를 입힐 수 있지만, 대부분의 사람들은 가장 가까운 검에서 3 타일 떨어진 턴을 끝내지 않아야한다는 것을 알고 있습니다 근처에 궁수가 있다면 광장. 그러나 자신의 약한 유닛을 희생하여 범위 내의 더 강한 유닛을 유인 할 수 있다면 그렇게 할 가치가 있습니다.
마법사
- 생명력 : 800
- 이동 범위 : 2
- 공격 범위 : 2
- 공격력 : 200 마법
- 물리적 저항 : 0 %
- 마법 저항 : 0 %
2 타일의 공격 범위와 상대적인 약점으로 인해 마법사가 2 차 대상으로 보일 경우 마법사는 2 차 목표처럼 보일 수 있습니다. 그러나 때때로 그렇게해야합니다.하지만 체인 라이트닝 공격은 조심하지 않으면 치명적일 수 있습니다. 단위 배치. 번개 공격은 두 개의 다른 대상으로 이동하며 이동하는 대상은 임의적이지만 한 턴 안에 동일한 대상으로 지속적으로 이동하는 것으로 보입니다. 같은 지점에서 다른 목표를 달성하기 위해 행동 포인트를 재설정해도 효과는 없습니다. 두 번째 대상은 75 %의 피해를 받고 3 차 대상은 50 %의 피해 만받습니다.
최악의 시나리오 중 하나는 강화 된 마법사를 만나고 자주색 결정 사각형의 바닥을 잡고있는 유닛의 지원을받는 마법사입니다. 이를 통해 마법사는 주변에 유닛이있을 때마다 크리스탈에 쉽게 피해를 줄 수 있습니다. 또한 팬을 쫓아 내고 마법사를 죽이거나 자주색 어썰트 부스트 사각형이있는 유닛을 죽입니다. 선택해야하는 것이 가장 좋은 위치는 아닙니다. 특히 하나의 목표에 도달하기 위해 하나 또는 두 개의 행동 포인트를 사용해야하는데 한 차례에 죽일 수없는 경우에는 더욱 그렇습니다. 크리스탈 광장에 강화 된 기사가 있고 마법사를 죽여도 같은 턴에 필드에서 그를 지울 수 없다면 상대가 마법사를 다시 부활시킬 수 있다면 고통의 세계에 처하게됩니다 다음 차례.
성직자
- 생명력 : 800
- 이동 범위 : 2
- 공격 범위 : 2
- 공격력 : 200 마법
- 물리적 저항 : 0 %
- 마법 저항 : 0 %
성직자는 피해를 치유하고 무력화 된 유닛을 부활시키는 믿음직한 치료자입니다. 그녀의 치유와 소생은 다크 엘프에 해당하는 여사 제 (여사 제)보다 약간 강하지 만, 그녀는 상대와 같이 3 개의 타일에서 치료할 수 없습니다. 다른 부대와 마찬가지로, 필요하다면 그녀를 공격자로 사용할 수 있지만, 부대를 부활시키기 위해 빠르게 움직일 수있는 지원 캐릭터로서 최전선 뒤에서 더 낫습니다. 가능하다면, 다음 라운드에서 죽을 가능성이 큰 유닛의 치료 범위 내에 그녀를 유지하십시오. 예를 들어, 필드에서 완전히 닦이지 않은 강력한 유닛을 부활시켜 4 개의 공격을 처리하기 위해 4 개의 액션 포인트를 주거나, 1 개의 추가 액션 포인트를 치유하면서 3 개의 포인트로 피해를 입힐 수 있습니다 .
닌자 (슈퍼 유닛)
- 생명력 : 800
- 이동 범위 : 3
- 공격 범위 : 2
- 물리 공격력 : 200
- 물리적 저항 : 0 %
- 마법 저항 : 0 %
Ninja는위원회의 최고 단위입니다. 즉, 그가 당신의 손에 자주 등장하는 것을 보지 못할 것입니다. 그는 원거리 공격을하는 좀 더 기동력있는 기사처럼 행동하지만, 필드에있는 어떤 유닛과도 거래 할 수있는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 이것은 그가 즉시 현장의 다른쪽으로 이동할 수있게 해줄뿐만 아니라, 건강이 좋지 않은 유닛을 뒤로 거래하여 안전하게 치유 할 수있게합니다.
또 다른 특별한 능력은 근접 공격을 할 때 일반 피해가 두 배가된다는 것입니다. 현재 텍스트 버그로 인해 기기 설명에 없습니다. 영웅 아카데미 그가 왜 그렇게 많은 피해를 입 었는지 궁금하다면, 당신의 대답이 있습니다. 닌자는 하나의 칼로 시작하여 룬 메탈 소드 아이템을 주면 다른 칼을 얻습니다. 검이 기본 공격에 100의 위력을 가하지 만 근접 공격을하면 +200의 피해를 입히지 만, 닌자의 이중 야전은 순전히 미학적 효과입니다. 그는 자신이 들고있는 칼의 양에 관계없이 두 배의 근접 피해를 입 힙니다.
이것은 당신이 그를 교수형에 처하기 위해 몇 번 시도해야 할 유닛이지만, 그는 필드에서 인상적인 인물을 만들어 내고 엄청나게 강력합니다. 따라서 상대방이 시도하고 가져갈 것을 기대하십시오 최대한 빨리 그를 밖으로.
아이템 :
룬 메탈 (검)
소드 아이템으로 유닛의 위력이 50 % 증가한다. 즉, 물리 또는 마법 피해에 관계없이 유닛의 피해량을 증가시킵니다. 이것을 사용하는 가장 좋은 방법은 몇 가지 요인에 따라 달라질 수 있습니다. 피해를 입힐 수있는 액션 포인트가 3 개 남았다면, 유닛에게 검을주고 두 번 공격하거나 연속해서 세 번 공격하도록해도 문제가되지 않습니다. 한 라운드에 유닛에게 검을 주면 다음 라운드에 유닛을 장착하기 위해 액션 포인트를 사용할 필요가 없습니다. 물론 상대방은 당신의 유닛이 더 위협이되는 것을보고 철거 우선 순위를 정합니다.
용의 비늘 (방패)
방패는 모든 유닛에 20 %의 물리 저항을 추가합니다. 물리 공격자와 마주하고 있다면 기사와 함께 잘 쌓입니다.
빛나는 투구
투구는 모든 유닛에 20 %의 마법 저항력과 10 %의 최대 체력을 추가합니다. 쉽지 않습니까? 방패, 검, 투구 아이템이 서로 쌓여 있지만 같은 유형의 유닛을 2 개 줄 수는 없습니다. 개별 항목이 쌓이지 않습니다.
물약 부활
적중시 1000의 체력을 회복하거나 회복합니다. 철저한 최전선 공격자를 실제로 치유하거나 부활시켜야 할 때이를 위해 저장하십시오.
과급 (스크롤)
유닛에서 슈퍼 차지를 사용하면 한 번의 공격에 대한 데미지 출력이 3 배가되어 공격 후에 사라지는 임시 아이템으로 작용하므로 쌓을 수 없습니다. Supercharged 유닛은 화려한 애니메이션으로 공격하여 더 많이 문지릅니다. 이것은 여러 라운드에 걸쳐 점차 강화되거나 수정에 약간의 피해를 입히는 상대 유닛 또는 슈퍼 유닛에 대한 살인의 놀라운 움직임 일 수 있습니다. 닌자 같은 부대와 결합하여 공격력 강화 사각 지대에 빨리 도달하여 더 많은 피해를 입힐 수 있지만 턴이 끝날 때 공격 부대를 무방비 상태로 두지 않도록주의하십시오. 상대가 슈퍼 차지없이 유닛을 죽일 수 없을 때 타당하지 않은 방식으로 유닛을 움직일 경우에는 항상 수퍼 차지 공격에주의해야합니다.
지옥
3x3 지역에 350의 마법 피해를 입히고 돌풍에 걸린 필드에서 능력이없는 유닛을 닦아냅니다. 인페르노 (Inferno)는 유닛이있는 시체 위에서 움직일 위험을 감수 할 수 없거나 원하지 않는 경우 상대 턴 동안 부활 할 수있는 강력한 유닛을 제거하는 좋은 방법입니다.
팀 : 다크 엘프
다크 엘프는 인앱 구매이며 (작성 당시 $ 0.99) 시의회와 매우 다른 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 무엇보다도, 그것은 그들의 생명 거머리 능력으로 인해 피해를 입어 치유 할 수 있고, 치유 포인트에 액션 포인트를 소비 할 필요가 줄어 듭니다. 그 외에도, 그들의 부대는 모두 인간과 구별되는 능력을 가지고 있습니다.
공허 수도사
- 생명력 : 800
- 이동 범위 : 2
- 공격 범위 : 1
- 물리 공격력 : 200
- 물리적 저항 : 20 %
- 마법 저항 : 20 %
공허 수도 사는 기본적으로 상자에서 기본 저항력이 좋은 약한 기사입니다. 그는 탱크로 사용하기에 충분히 비싸지 않고 업그레이드없이 주 공격자로 사용할만큼 강하지 않습니다. 그러나 그의 공격은 대상 옆과 뒤에있는 사각형 안에있는 유닛과 수정을 공격하여 근거리 공격 범위의 일부가됩니다. 대부분의 경우 적의 결정 옆에 유닛이있는 경향이 있으므로 공허 수도 사는 공격을 할 때 결정에 추가 피해를 입히는 데 유용 할 수 있습니다.
임 팔러
- 생명력 : 800
- 이동 범위 : 2
- 공격 범위 : 2
- 피해 : 300 물리
- 물리적 저항 : 0 %
- 마법 저항 : 0 %
조금 이상한 유닛 인 Impaler는 적을 한 타일 가까이 끌어 당깁니다. 300의 물리 피해를 입힌 그녀는 다크 엘프의 주요 피해 딜러 중 하나입니다. 그녀는 필요한 경우 프리미엄 광장에서 적을 끌어내는 데 능숙합니다. 예를 들어, 적이 방어 부스트 광장을 잡으려고하면, 그것을 끌어 당기고 근접 공격으로 적을 공격 할 수 있습니다. 다른 방법으로, 당신은 공격 부스트 광장에서 적을 끌어 당기고, 자신에게 가서 피해 보너스를 사용하여 적 유닛을 죽이고 그 과정에서 자신을 치료할 수 있습니다.
점쟁이
- 생명력 : 800
- 이동 범위 : 2
- 공격 사거리 : 3
- 공격력 : 200 마법
- 물리적 저항 : 0 %
- 마법 저항 : 0 %
네크로맨서의 사거리는 검 아이템을 켰을 때 매우 성가 시게됩니다. 왜냐하면 그는 단 3 개의 액션 포인트만으로도 많은 유닛을 쓰러 뜨릴 수 있기 때문입니다. 그의 장거리 때문에 네크로맨서에 직면했을 때 그를 멀리하고 쉽게 접근 할 수 있습니다. 그렇게하면 한 번에 그를 죽이기가 어려워 지므로 너무 많이 업그레이드되기 전에 그를 상대하려고 할 때 찬반 양론을해야합니다.
더 나쁜 것은, 다른 사람이 그 유닛을 부활시키지 못하도록 시체에서 유령 미니언을 소환 할 수 있다는 것입니다. 이 유령은 200 개의 체력만을 가졌으며 100의 피해를 입히므로 큰 위협이되지는 않지만, 항상 죽일 때 행동 포인트를 낭비하도록 유혹합니다. 때때로 당신이 방어에 있다면이 팬텀들 중 하나에 대해 무료 처치를받을 수 있습니다. 그렇지 않으면 더 위험한 대상을 선호하여 가장 자주 무시됩니다.
환상 (소환 된 미니언)
- 생명력 : 200
- 이동 범위 : 3
- 공격 범위 : 1
- 데미지 : 100 마법
- 물리적 저항 : 0 %
- 마법 저항 : 10 %
위에서 설명한 것처럼 Phantom은 공격자가 아니라 산만 지원 장치입니다. 지적 할 가치는 당신이 그에게 장비 아이템을 줄 수 없다는 것입니다. 그래서 검 휘두르는 팬텀으로 놀라운 공격을 기대하지 마십시오. 그러나 당신이 할 수있는 것은 그를 크리스탈 어썰트 부스트 사각형에 두는 것입니다. 10 %의 마법 저항력으로 인해 일반적인 마법 피해 딜러에게 2 개의 액션 포인트가 필요합니다.이 행동의 낭비로 인해 상대방이 실제로 Phantom을 제거하지 못할 수도 있습니다. 상대가 결정적이지 않은 경우, 적의 수정에 추가 피해를 입힐 수있는 이점이 있습니다.
여사 제
- 생명력 : 800
- 이동 범위 : 2
- 공격 범위 : 2
- 공격력 : 200 마법
- 물리적 저항 : 0 %
- 마법 저항 : 0 %
다크 엘프 치료사는 3 타일을 치유하고 부활시켜 원한다면 그녀를 뒤쪽으로 조금 더 멀리 유지할 수 있습니다. 여사 제가 공격하면 대상의 데미지 출력도 약화되지만 한 번만 공격합니다. 따라서 유닛 중 하나가 약화되면 첫 번째 공격 만 피해를 적게 입히고 그 후에 유닛에 미치는 영향을 제거합니다. 일부 플레이어는 약화 된 유닛을 영구적으로 약화되어 쓸모가 없다고 생각하기 때문에 사용하지 않으려 고 노력하므로 효과를 제거하는 방법을 알아낼 때까지이를 사용하십시오.
망령 (슈퍼 유닛)
- 건강 : 650
- 이동 범위 : 3
- 공격 범위 : 1
- 공격력 : 250 마법
- 물리적 저항 : 0 %
- 마법 저항 : 10 %
레이스는 또 다른 이상한 유닛이지만, 올바르게 사용하면 (혹은 상황에 운이 좋으면) 매우 강력한 유닛입니다. 그는 약한 출발을했지만 그의 이동 범위는 그를 때리거나 공격 할 때 매우 기동성이 있습니다. 레이쓰를 사용하는 열쇠는 그를 최대 체력과 공격력을 증가시키는 시체를 먹게하는 것이며, 그의 마법 공격은 그를 훌륭한 기사와 궁수 킬러로 만듭니다. 시체 3 개를 먹은 후, 레이스는 시체를 먹으면 더 이상 혜택을 얻지 못하지만 필드에서 없애기 위해 소비 할 수 있습니다.
운이 좋지 않고 적이 당신의 망령과의 거리가 멀어지면 시체를 먹기가 어려울 수 있습니다. 그를 원수에서 멀리 떨어 뜨리면 시체를 먹고 안전으로 돌아 가기 위해 액션 포인트가 너무 많이 걸립니다. 당신은 적을 유혹하려고 시도 할 수 있지만, 많은 경우에 경험이없는 상대를 대면하는 것만 큼 운 문제가됩니다. 또 다른 전술은 필드의 시체 위에 그를 소환하는 것인데, 유닛의 설명에도 나와 있지 않습니다. 시체와 장비로 그를 강화하면 무시 무시한 강국이 될 수 있습니다. 그가 약한 상태에서 그를 죽이십시오.
아이템 :
영혼의 수확
이렇게하면 3x3 그리드에서 적과 수정체에게 100의 마법 피해를 입히지 만, 더 중요한 것은 자신의 모든 유닛의 최대 생명력이 증가하고 3x3 효과 범위를 벗어난 경우에도 유닛을 부활시킵니다. 기본적으로, 그것은 당신의 자신의 유닛에 제공하기 위해 건강을 소모합니다. 소울 하베스트는 여사 제를 사용하지 않고 상대방이 방금 죽인 가장 강력한 유닛을 부활시킬 방법이 없다고 생각할 때 매우 유용합니다. 이 방법으로 강력한 유닛을 부활 시키면 다른 턴 동안 데미지를 입히고 다크 엘프의 생명 거머리 효과를 통해 자신을 치료할 수 있습니다.
아직 모든 변형을 테스트 할 수 없었기 때문에 피해에 대한 대가로 유닛에 추가되는 적중 지점의 양에 대한 정확한 공식을 알 수 없었습니다. 그러나 80의 데미지로 10의 추가 체력을, 780의 데미지로 45의 체력을 얻습니다. 800보다 큰 피해를 입지 않을 것입니다 (어썰트 스퀘어에 유닛이 있고 그 지역에 4x100-4 유닛이 있다면 크리스탈에 400),이 아이템이 당신에게 막대한 양을 줄 것으로 기대하지 마십시오 추가 적중 지점. 여분의 비트는 이제 당신의 유닛 중 하나를 죽이기 위해 상대에게 하나의 추가 액션 포인트가 필요하기 때문에 많은 도움이됩니다.
영혼석
최대 체력이 10 % 증가하고 생명 거머리 효과가 두 배가되며, 계속 피해를 입는 한 강력한 유닛을 더욱 자립적으로 만듭니다. 또한 상대방이 다음 라운드에서 두 번의 생명 거머리 건강 회복을 위해 수학을해야 할 때 조금 더 어려워집니다.
마나 약병
평의회의 소생 물약과 같이 1000의 체력을 회복하지만, 체력을 회복하는 대신 체력의 최대 체력에 50의 체력을 추가합니다. 그것은 전체적으로 들리지는 않지만 유닛을 강화함에 따라 합쳐질 수 있으며 800 히트 포인트 유닛이 4 번의 200 번의 데미지 공격을 견뎌냅니다. Mana Vial은 화면을 길게 누르면 장치 왼쪽에 표시되므로 잊어 버리기 쉽습니다. 상대방이 실제로 필드에서 유닛을 지우지 않는 많은 공격을하고 있다면 이점을 활용하십시오. 그 또는 그녀는 사용하지 않을 수 있습니까? 버튼을 누르면 실제 건강 상태를 확인할 수 있습니다.
룬 메탈 (검)
검 아이템으로 유닛의 위력이 50 % 증가합니다. 위원회가 액세스 할 수있는 항목과 동일합니다.
빛나는 투구
투구는 모든 유닛에 20 %의 마법 저항력과 10 %의 최대 체력을 추가합니다. 시의회의 항목과 동일합니다. 다크 엘프는 물리 저항을위한 용 비늘 방패가 없지만 영혼석과 마나 약병을 사용하여 명중률을 높이고 생명력을 강화하여 생명력을 유지합니다. 다크 엘프 유닛은이 4 가지 아이템을 동시에 장비로 사용할 수 있습니다.
과급 (스크롤)
유닛에서 수퍼 차저를 사용하면 한 번의 공격으로 데미지 출력이 3 배가되며, 시의회가 액세스 할 수있는 동일한 항목입니다. 레이쓰와 함께 사용해 한 번에 시체를 먹을 수있는 액션 포인트를 확보하거나, 임 팔러로 적의 부스트 부스트 광장에서 적을 잡아 당기고 슈퍼 차지를 사용하고 다시 안전으로 이동하기 전에 스스로 위로 이동하십시오. 아파요.
일반적인 전략
나는 당신에게 몇 가지 고급 전략을 줄 수 있기를 원하지만 진실은 내가 잘하지 못한다는 것입니다. 영웅 아카데미 . 사실 나는 꽤 끔찍하다. 내가 지금 당신에게 줄 수있는 가장 좋은 조언은 하나의 유닛을 사용하는 방법에 대한 더 나은 아이디어를 위해 위의 세부 사항을 확인한 다음 전술적 만남에서 유닛을 결합 할 때 그 지식을 사용하는 것입니다. 그래도 시작하는 데 도움이되는 몇 가지 일반적인 사항을 명심해야합니다.
결정이 하나 밖에없는 필드로 끝난다면, 그 결정에 최대한 많은 피해를 입히기 위해 유닛을 희생 할 가치가 있습니다. 이 맵에서는 장거리 데미지 딜러가 적의 크리스탈을 괴롭히는 동안 어썰트 스퀘어 (보라색 수정 타일)와의 싸움이 될 수 있습니다.
당신의 '덱'에서 10 이하의 카운터에 가까워지면, 마지막 몇 턴을 미리 생각하십시오. 소환 할 유닛이 소진 될 수 있으므로 약한 유닛을 한 번에 더 강한 적 유닛으로 교환 할 수 없다면 희생하지 마십시오. 만약 당신이 필드에 하나의 유닛과 당신의 손에 5 개의 아이템을 가지고 있다면, 그 유닛을 뒤에두고, 강화하고, 쓸모없는 아이템을 더 많이 얻을 수 있기를 바랍니다. 두 선수 모두 겉보기에 부족한 것처럼 보이면 닌자가 놀라서 모자를 꺼내는 것이 도움이 될 수 있습니다. 닌자는 또한 매우 강력한 근접 데미지 딜러이기 때문에 대신 게임 중간에 그를 사용하여 균형을 맞추고 적 유닛의 필드를 지우고 싶을 수도 있습니다. 또는, 그를 사용하여 수정에 큰 피해를 입히고 지옥을 순간 이동시킵니다.
두 번의 라운드 후, 특히 잃어버린 경우, '내가이 일을했다면'많은 순간을 보게 될 것입니다. 그 순간을 기억하고 배우십시오. 가장 기본적인 조언처럼 들리지만,하지 말아야 할 것을 알고있을 때 다른 것을 시도하는 것이 얼마나 쉬운 지 놀라게 될 것입니다. 게임에서 여전히 끔찍한 주된 이유 중 하나는 실수를 배우지 않고 다른 전술을 계속 시도하기 때문입니다. 때로는 새로운 것을 배우기도합니다. 때로는 그렇지 않습니다. 가장 가혹한 방법으로 구타했을 때 배운 교훈을 고수하십시오.
또한 경기의 초기, 중간 및 최종 게임 섹션에 대한 느낌을 얻어야합니다. 초기 게임에서, 당신과 상대는 여전히 그들의 힘을 설정하고 배치하려고합니다. 운이 좋으면 상대방은 처음에 자신의 손에 몇 유닛 만 들고 공격하려고합니다. 이 경우 게임 도중 몇 번의 쉬운 처치와 기세를 사용할 수 있습니다.
펜을 어떻게 시험 해볼래
중간 게임은 조심하지 않으면 한 손으로 게임에서 이길 수있는 강화 된 유닛에 관한 것입니다. 어느 유닛이 낙상이 될지 예측하기가 어려우며, 얼마나 멀리 떨어져 있어야하는지 알기가 더 어려울 수 있습니다. 거리는 안전을 의미하지만, 한 유닛을 쓰러 뜨리거나 시체를 제거하기가 어려워지는 것을 의미합니다. 게임 중반에는 거의 항상 일부 힐러가 있으므로 시체를 제거하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면, 다음 라운드에서 상대를 부활시키고 치유하기 위해 5 개의 행동 포인트를 녹아웃에 사용할 수 있습니다. 더 나쁜 것은 5 개의 낭비 액션 포인트와 유닛이 잠재적으로 더 취약한 위치에 있다는 것입니다. 이것은 또한 게임에서 Ninja를 사용하여 많은 적 유닛을 순간 이동하고 제거 할 수있는 단계입니다. 두 선수 모두 필드에 3-4 유닛이있을 것입니다.
최종 게임은 미리 계획하고 배치하는 것입니다. 한 번의 공격을 수행하고 방어 강화 타일로 돌아가는 경우에도 가능한 한 적은 피해를 입히면 서 최대한 많은 유닛을 죽이고 싶을 것입니다. 또 다른 전술은 게임 전체에서 크리스탈을 똑바로 세우는 것이지만 크리스탈 데미지에 액션 포인트를 투자하면 해당 포인트를 사용하여 유닛에 데미지를 줄 수 없습니다.
결국 그것은 모두 당신이 직면하고있는 플레이어의 유형과 많은 양의 행운에 달려 있습니다. 행운은 게임을 만들거나 깨뜨리지 않으므로 적이 자신의 손에 몇 번의 불운을 겪고 있다고 생각되면 큰 총을 꺼내기 전에 죽이십시오.
마지막으로 항상 액션 포인트를 염두에 두십시오. 가능한 행동 포인트의 양으로, 아이템으로 인한 데미지 증가를 고려하면서 적이 당신을 죽일 수 있는지 계산하십시오. 모든 가능한 움직임을 예상 할 수는 없지만 가장 가능성이 높은 움직임에 대해 수학을 수행하면 뒤쪽으로 한 타일 더 떨어져 있으면 생존 한 유닛을 잃어 버릴 수 있습니다.