hands with mechwarrior 5
나는 큰 바퀴벌레를 좋아하고 거짓말을 할 수 없다
데모에 앉아 MechWarrior 5 : Mercenarie s, 나를 처음 만난 것은 내가 본 것의 규모였습니다. 내가 한 데모는 기계공의 투구에서 시작되지 않고 차고에서 시작되었습니다. 내가 작고 섬세한 인간으로 걸어 다니는 행거 베이는 곧 전투에 참여할 거대한 다층 요새를 쳐다보고 있습니다. 겸손하고 협박하며 MechWarrior 몇 년 동안 게임을하고 싶었던 곳이었습니다.
MechWarrior 5 : 용병 15 년 이상 스토리 시리즈에 참여한 최초의 싱글 플레이어가 될 것입니다 (아케이드와 같은 할인) MechAssault 물론이야). 어깨에는 많은 라이딩이 있습니다. 동안 MechWarrior 온라인 프랜차이즈에 새로운 삶을 불어 넣었고 배틀 테크 Harebrained Schemes가 곧 출시 할 전략 게임은 원래 탁상의 팬들에게 크게 기대됩니다. MechWarrior 5 영광의 날로 돌아가거나 한 번 사랑받는 시리즈가 진정으로 끝났다는 마지막 확인으로 사람들이 정말로 기다리고있는 사람입니다.
이번 주말에 내가 한 일에서 MechWarrior 팬들과 전쟁터를 통해 100 톤 난파 기계를 조종하는 것을 좋아하지 않은 모든 사람들은 흥분 할 것이 많습니다.
Piranha Games의 사장 인 Russ Bullock과 이야기하면 규모는 MW5 모든 것입니다. 거대하게 설정 배틀 테크 우주에서 플레이어는 내면의 모든 전쟁 지역에서 자신의 재산을 찾거나 최소한 살아 남기 위해 작은 헝겊 용병 그룹을 이끌 것입니다.
회사가 이름에 대한 단일 기계화로 시작하여 용병 그룹이 포스트처럼 처분 할 수 있다고 생각하는 그레이트 하우스 (Great Houses)의 거대한 봉건 정부에 고용 될 때 이것은 쉬운 일이 아닙니다. 비틀즈 링고 전용 앨범.
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이전 분할에서 MechWarrior 프랜차이즈는 플레이어가 특정 진영에서 선택하거나 시작점에서 내러티브 호로 보낼 수 있도록했습니다. MW5 플레이어가 자신의 길을 타 오르게 할 것입니다. '이번 이야기를 통해 무대를 설정하고 과거, 레거시, 어쩌면 미완성 된 사업을 암시 할 것이지만, 당신은 용병 부대입니다.'라고 Russ는 말했습니다. . '당신은 어디에서나 Inner Sphere의 다른 사람들과 자유롭게 싸울 수 있습니다.'
게임을 시작할 때 특정 진영 동맹을 선택하는 대신 플레이어는 태양계에서 원하는 위치를 선택하기 만하면됩니다. House Davion (일종의 유사 미래 영국 제국 아날로그)이 통제하는 우주에서 시작해보십시오. 아마도 그들로부터 임무를 수행하기 시작할 것입니다. 이웃의 적에게 쉽게 서비스를 판매하거나 문명 공간의 가장자리에 존재하는 무법 한 행성 주변의 더러운 일을 할 수 있습니다.
시작하는 곳은 사용 가능한 계약뿐만 아니라 장비에도 영향을 미칩니다. 공간이 크다 배틀 테크 우주, 그리고 태양계의 각 영역은 그들 자신의 시장과 이용 가능한 공급품에 있습니다. 구매, 무기 종류 및 사용 가능한 기술 수준에 대해 어떤 종류의 기계를 찾을 수 있는지는 모두 우주의 위치에 따라 다릅니다. Russ는“각 게임은 서로 독특하고 다르게 느껴질 것입니다. '시작하는 위치와 무작위로 생성 된 미션 사이에는 재생 능력에 제한이 없습니다. 어떤 선수들은 한두 번 빠져 나가 즐길 수 있으며, 어떤 선수는 결코 질리지 않을 것입니다. '
크레딧은 주변의 모든 것을 지배합니다 MW5 . 모든 것이 돈이나 시간이 든다. (내가 들었던 것은 똑같거나 적어도 저의 옛 관리자가 Zellers에서 시간 절도를 위해 나를 해고했을 때 말한 것입니다). 인원, 조종사, 수리, 심지어 다른 별 시스템으로 여행하는 경우에도 비용이 많이들 것입니다 (빛보다 빠른 연료는 저렴하지 않습니다). 기계에 새 무기를 장착하는 것만 큼 간단한 것도 예산이 필요합니다. 현지 시장에서 새로운 무기를 구입해야하며 (모두 자신의 장비를 자체 가격으로 공급), 기술자 (임직원)는 며칠이 걸리는 작업에 할당해야합니다. 며칠 동안 파열 된 왼쪽 다리 갑옷이나 다른 어떤 것도 수리 할 수 없습니다. 따라서 임무가 다가 오면 화력을 업그레이드하거나 기계공의 구멍을 수리하는 것보다 더 가치있는 것을 선택해야합니다. 어느 쪽을 감당할 수 있습니까?
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'저는 처음 한두 시간 동안 돈에 대해 걱정하고 다시는 생각하지 않는 게임 중 하나가되기를 원하지 않습니다.'라고 Russ는 말했습니다. '엘리트 용병 부대를 운영 할 때도 여전히 비용을 생각하고 너무 많은 손실을 삼키는 것에 대해 걱정해야합니다.'
이 비용은 더 많은 갑판을 필요로하는 더 위험하고 유리한 임무를 수행하기 위해 유닛이 성장함에 따라 확장됩니다. '이전처럼 MechWarrior 게임을 할 때, 당신은 4 개의 mech의 전체 랜스를 구축하고 AI 조종사들을 다른 3 개의 mech에 할당하여 가능한 한 임무를 수행 할 수 있습니다. '
물론 가장 중요한 것은 MechWarrior 게임은 땅에서 어떻게 하는가입니다. 미리보기 행사에서 나는 게임의 초기 미션 중 하나를 스핀하기 위해 세 개의 분리 된 기계를 꺼내어 삐걱 거리는 속도를 낼 수있었습니다.
기계화 MW5 기분 좋아. 그것들은 크고 막을 수없는 전장이며 벽, 장벽 및 탱크를 넘어서 깊이 만족스러운. 기계 장치의 힘의 대부분은 파괴 가능한 지형을 통해 판매되며, 길을 갈 때 뭉개져 부서집니다. 당신은 꽤 계속 갈 수 없지만 빨간 진영 도시 블록에서 주차장으로 축소하면화물 자동차 및 봉쇄와 같은 대부분의 작은 장애물을 제거하고 더 큰 건물을 날아간 (그러나 여전히 서있는) 껍질로 바꿀 수 있습니다.
건물을 파괴하는 것보다 더 좋은 것은 다른 기계를 분해하는 것입니다. 여기에서 내가 연주 한 데모가 진정으로 빛을 발하는 곳에서 여러 종류의 기계를 깨워 한 번에 하나씩 분리 할 수있는 기회를 제공했습니다. 기계 전투는 적절하게 힘들다. 이 장치는 한두 번에 내려가는 엉성한 기계가 아니며, 한 번에 하나의 포병 껍질을 분해 해야하는 거대한 걷는 갑옷 석판이므로 각 기계로 몇 번의 타격을 가할 것으로 예상 할 수 있습니다 건너서.
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MW5 기계가 찢어지면서 아주 예쁜 데미지 모델이 있습니다. 레이저는 갑옷에서 독특하고 빛나는 가우 징을 자르고, 팔다리의 내부 액츄에이터가 기계를 통과 할 때 노출되고, 날아간 비트는 흡연 와이어와 구부러진 강철을 드러냅니다. Russ는“전투에서 입은 피해는 행거에서 복제 될 것입니다. '당신은 그것을보아야 할 것입니다. 그리고 수리 기간이 2 주라면, 그 시간에 수리해야합니다. ' 그러한 수리를 할 자금이 없다면, 마지막 도랑 임무에서 간신히 작동하는 기계를 사용할 위험이 있습니다.
기계는 전장에서 유일한 위협은 아닙니다. 전차, 헬리콥터 및 포탑은 모두 월급을받을 때 인생을 더욱 힘들게 만듭니다. 물론, 65 톤 가량의 작은 탱크 하나는 당신에게 큰 도움이되지 않습니다. 그러나 그들 중 5 명은 다리 주위를 돌면서 샷으로 당신의 기계를 불렀습니까? 문제가 될 수 있습니다. 포지셔닝 및 상황 인식은 Inner Sphere에서 매우 가치있는 기술입니다. 자신을 끌어내는 것보다 문제를 피하는 것이 더 쉽습니다.
기계는 인간형 일 수도 있지만 돌고래 다이빙 군인처럼 다투지는 않습니다. 포탑과 비슷하게 기계의 몸통과 팔을 움직이는 것을 목표로 다리를 제어하는 스로틀을 사용하여 직립 탱크처럼 제어하는 성가신 기계입니다. 화면에는 두 개의 분리 된 십자선이 있습니다. 하나는 팔에 장착 된 무기 용이고 다른 하나는 기계 몸통에 묶인 총용입니다. 범위 제한, 대포 발사의 리드 타임, 미사일 팩의 아크 및 레이저의 연소 시간을 고려하면서 무기고의 각 부분을 독립적으로 조준하는 방법을 아는 것은 모두 기계식 농담의 일부입니다. 열량계와 레이더를 주시하면서도 마찬가지입니다. 화면의 HUD 요소의 수는 기계 시뮬레이션 장르를 대중화 한 시리즈에 적절하게 위협이됩니다.
하나의 샘플 미션 만 가능했지만 (클래식으로 끝나는 암살 작업) 배틀 테크 doublecross and ambush), 나는 그것의 몇 가지 다른 순열을 겪을 수있었습니다. 지도는 무작위로 생성됩니다 MW5 그들의 생물 군계에 따르면 그림 같은 숲에서 불모의 달 표면에 이르기까지 모든 것을 제공합니다.
적과 기지 위치가 무작위로 스폰되며 게임은 상황에 따라 자동으로 경험을 조정하여 난이도를 높이거나 낮 춥니 다. 이 초기 빌드에서는 환경이 약간 희박했으며 적의 스폰은 내가 좋아하는 것보다 조금 무작위로 보였습니다 (방금 전에 방금 비운 지역에 탱크와 포탑이 나타남). 적을위한 AI도 약간의 작업이 필요합니다. 나는 헬리콥터가 당황스러운 공중 작전을하는 것을 보았고 적의 기계가 스위치에서 잠 들어있는 것처럼 보였고 수동적으로 응답하지 않고 외과 적으로 주사위를 떼어 놓았습니다. 그러나 이것은 초기 빌드였으며 Piranha Games는 이러한 거친 가장자리를 정리할 시간이있었습니다.
지금까지, MechWarrior 5 : 용병 큰 잠재력을 보여줍니다. 게임을 만들기 위해 모든 조각이 있습니다. MechWarrior 팬들은 15 년 넘게 기대해 왔으며 시리즈를 다시 왕좌에 올렸습니다. Piranha Games 팀이 야심 찬 비전을 함께 모을 수 있다면 특별한 손길이 생길 수 있습니다.