review chronos
계속 나이가 들지만 나이는 같아
당신이 죽을 때마다 상상해보십시오 젤다의 전설 게임, 링크는 1 년이 넘었고 결국 그는 노년으로 영구적으로 죽을 것입니다. 또한 원하는 경우 링크가 소녀 일 수 있다고 상상해보십시오. 마지막으로, 구식 생존 공포 게임의 인벤토리 시스템을 상상해보십시오.
크롬에서 swf 파일을 실행하는 방법
가상 현실과 함께 모든 것을 합치면 크로노스 .
크로노스 (PC (오큘 러스 리프트와 함께 검토))
개발자: 총성 게임
발행자: 연구 눈
출시 : 2016 년 3 월 28 일 (오큘 러스 리프트)
MSRP : $ 49.99
젊은 남성 또는 여성 영웅은 고대 미로에 들어가서 기술을 잊고 중세의 칼과 방패로 대체 된 포스트 묵시록 세계에서 용을 죽여야합니다. 더 많은 이야기는 던전 전체에서 발견 된 작문과 게임에서 말하는 소수의 인물이 연기하는 훌륭한 목소리로 드러납니다. 나는 갑작스러운 결말을 제외하고는 그것을 아주 좋아했습니다. 속편에서 더 많은 것을 찾고 싶었습니다.
미로의 입구는 1 년에 한 번만 열리므로, 당신의 캐릭터가 죽을 때마다 내년까지 던전에서 던져 질 수 있습니다. 18 세 때부터 80 세가 될 때까지 게임을 할 수 있지만, 게임을 마치기 전에는 나이가 들지 않았습니다. 20 세부터 10 년마다 신체가 노화되고 약간 느리게 반응하는 동안 유용한 방법으로 통계를 향상시키는 특전을 얻게됩니다. 캐릭터가 레벨을 얻는 방법도 영향을받습니다. 어릴 적 (매직)을 업그레이드하려면 3 점이 필요하지만, 초기에는 민첩성과 공격력을 1 포인트 올릴 수 있습니다. 나중에, 그 비용은 거의 뒤 바뀌 었습니다.
노화 메커니즘은 독창적이지만 경험이 전체적으로 이익이되는지 확신하지 못합니다. 목소리가 변하고 머리가 회색으로 변하고 신체 능력이 약해져서 캐릭터가 늙어가는 것이 흥미롭지 만 나중에 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 나이가 들었을 때 적의 공격을 피하고 방패를 강렬하게 타격하는 것은 효과가 없었습니다. 애니메이션은 내 캐릭터가 더 무기력하다고 믿었습니다.
노화에 관한 흥미로운 점 중 하나는 결국 나이가 들면서 영구적으로 죽게된다는 사실입니다. 즉, 새로운 통계로 새로운 세대로 다시 시작할 수 있는지 또는 정확히 어떻게되는지 확실하지 않습니다. 저장이 삭제되었다고 생각하고 다시 시작해야합니다. 그것이 제가 머리 속에 묘사 한 방식입니다. 요즘에는 무한한 삶이 주어진 많은 게임과 달리 긴박감을 가지고주의를 기울였습니다. 크로노스 제한된 삶의 개념을 이야기에서 이야기하고 맥락화하는 것보다는 플레이어로부터 더 많은 돈을 벌기위한 아케이드 시대의 기계공이 아닙니다.
가상 현실을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 장르는 롤 플레잉 어드벤처 게임이 아니며 크로노스 개념에 나를 팔지 않았다. 원래처럼 주민 이블 , 모든 화면은 장면에서 얼굴이 카메라 인 스틸 샷입니다. 방에서 방으로 갈 때 의자에서 회전하거나 목을 돌리거나 두 가지를 조합하여 머리로 캐릭터를 따라갑니다. 잠시 후, 그것은 약간 성가신입니다.
Gunfire Games는 모든 방을 같은 방향으로 바라 보는 플레이어로 전환하고 VR을 통해 플레이어에게 스케일 감각을 부여하는 데 큰 도움이되었지만 게임은 평범한 곳에서 더 나은 서비스를 제공받을 수 있다고 생각했습니다. 오래된 평면 스크린. 저에게 가상 현실은 게임을 더 좋게 만들고 플레이어에게 더 몰입 할 수있는 방법이되어야합니다. 스케일 감각 외에도 VR은 그 경험에 긍정적 인 일을하지 않았습니다.
디자인 팀의 누군가는 분명히 클래식에 대한 어려움을 겪고 있습니다. 주민 이블 유사성은 카메라 각도에서 멈추지 않기 때문에 재고 시스템도 연상시킵니다. 같은 물리적 퍼즐 대신 젤다 , 대부분의 크로노스 '항목을 찾아서 결합한 다음 불필요하게 불쾌한 시스템으로 올바른 장소에서 사용하는 것이 포함됩니다. 클래식 서바이벌 호러 게임에서와 마찬가지로, 아이템이 반짝이는 곳에 놓여져 있습니다. 일부는 작은 상자에 들어 있으며 인벤토리 상자에서 열어야하며 현재 느끼는 침수를 완전히 강탈합니다. 항목은 대부분의 게임처럼 자동으로 사용되는 대신 별도의 메뉴에서 사용됩니다. 이것은 그렇지 않은 게임의 최악의 부분입니다.
몇 가지 이상한 디자인 결정과는 별개로 크로노스 꽤 좋습니다. 전투는 3D에서 친숙한 타겟팅, 차단 및 공격을받습니다. 젤다 제목과 피하고 막기 위해 이점을 추가합니다. 그것은 어딘가에 느낌 시간의 오카리나 과 다크 소울 매우 만족스러운 말입니다. 적과 큰 보스를 물리 치면 모든 전투가 공정한 싸움과 도전으로 느껴져 진정한 성취감을 얻을 수 있습니다. 전반적으로 매우 보람이 있습니다.
캐릭터와 레벨 디자인은 Guillermo del Toro의 많은 작품, 특히 판의 미로 과 헬 보이 . 캐릭터는 독특하고 다채롭고 소름 끼치며 팬 아트에 적합합니다. 남성이나 여성이든 모두 유쾌한 유일한 주인공입니다. 이상하게도, 인트로 시네마틱은 컬러의 캐릭터를 보여주는 것처럼 보이지만 흰색 캐릭터로만 재생할 수 있습니다. 성별 옵션과 함께 인종 옵션도 인정 될 것입니다. 표현은 항상 좋은 것입니다.
숙련 된 플레이어가 더 빨리 완료 할 수는 있지만 전체 게임이 최대 7 시간에서 8 시간 정도 걸렸을 것으로 예상됩니다. 여부에 대한 결정 요인 크로노스 가격은 $ 50 정도입니다 젤다 Oculus Rift를 위해 완전히 실현 된 게임처럼 느껴지는 게임이나 게임이 얼마나 힘든지. 만족스러운 전투, 기예르모 델 토로를 연상시키는 예술 스타일, 그리고 가상 현실에도 불구하고, 나는 50 달러가 너무 비싸다고 느끼지 않습니다. VR의 얼리 어답터로 지불하는 가격 인 것 같습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)