popeye might be most insulting adaptation classic arcade game 119301
핫도그 몸통
당신이 어떻게 환상적인 1982를 사용하는 부류의 사람이 되었는지 모르겠습니다. 뽀빠이 아케이드 게임 악을 위해. 누군가 나에게 그들이 리메이크 중이라고 말하면 뽀빠이 3D에서는 이상한 개념이라고 생각하겠지만 악의는 절대 생각하지 않습니다. 그러나 어쨌든 Sabec은 라이센스를 얻었습니다.
면허를 땄다고 하는 게 이상하다. 뽀빠이 기술적으로 유럽의 퍼블릭 도메인이며 2024년 미국에 출시될 예정입니다. 허점이 있을 수 있지만 King Features에 대한 크레딧은 아케이드 클래식과 유사한 문제로 타이틀 화면에 표시됩니다. 어쨌든 다음과 같은 게임 개발자는 테디 갱스 , 싸움 , 그리고 계산자 그들의 손을 얻었다 뽀빠이 그리고 죄를 지었습니다.
1982년 뽀빠이 아케이드 게임은 고전입니다. 와 유사한 단일 화면 액션 게임입니다. 동키콩 . 예리한 독자들은 아마도 그것을 기억할 것입니다. 동키콩 전설적인 디자이너 미야모토 시게루의 뽀빠이 그러나 그들은 제 시간에 라이센스를 얻지 못했습니다. 이듬해 그는 기회를 잡고 뽀빠이 다케다 겐야와 함께.
그 기원에도 불구하고, 뽀빠이 의 클론이 아닙니다. 동키콩 . 앉아있는 유인원과 달리 Bluto는 레벨 내내 당신을 쫓습니다. 당신의 목표는 위험을 피하면서 올리브 오일이 떨어뜨린 하트를 모으는 것입니다. 만화에서와 같이 시금치는 뽀빠이가 Bluto에서 끊임없이 사랑받는 쓰레기를 펀치할 수 있는 능력을 제공하여 그가 소금물에서 스스로를 끌어낼 때까지 방해받지 않고 마음을 몇 개 더 잡을 수 있는 기회를 제공합니다.
세 가지 레벨이 있으며 두 번째 레벨은 악보를 잡고 세 번째 레벨은 HELP라는 단어의 글자입니다. 그런 다음 아케이드 게임이 자주 하는 것처럼 RAM이 더 이상 처리할 수 없을 때까지 반복됩니다. 정말 아닙니다. 뽀빠이 킬 화면이 없습니다. 당신을 위한 무의미한 퀴즈입니다.
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그래서 Zoey, 당신은 일반적으로 복고풍 게임에 집착한다고 말할 수 있습니다. 2021년 게임을 취재하면서 무엇을 하고 있나요? 간단한 대답은 내가 사랑한다는 것입니다 뽀빠이 . 1982년 아케이드 게임뿐만 아니라 전쟁 전 만화도 마찬가지입니다. 그들은 정제된 폭력입니다. 모든 단편은 Bluto와 Popeye가 어떤 직업에서 경쟁하는 것에 관한 것입니다. 그리고 그들은 서로를 방해하기 시작합니다. 그런 다음 그들은 손을 던집니다. 뽀빠이가 반드시 영웅은 아닙니다. 그는 Bluto보다 덜 불쾌합니다. 그는 통조림 시금치로 마약을 할 줄 알기 때문에 항상 승리합니다.
이름을 보고 뽀빠이 스위치 가게에서 즉시 내 눈을 사로 잡았습니다. 그러고 보니 자의식의 오물 웅덩이처럼 보였습니다. 아케이드 게임을 기반으로 한 게임인줄 알고 헷갈렸습니다. 1982 아케이드 클래식에 대한 존경심을 가진 사람이 어떻게 그것을 그런 방식으로 변태시킬 수 있습니까? 나는 판매를 기다렸다 - 깊은 판매 - 알아보기 위해.
나와 같은 경우 첫 번째 질문은 단일 화면 아케이드 게임을 3D로 어떻게 번역합니까? 당신은 할 수 없습니다. 3D 환경이 아닙니다. 다음과 같은 개념을 기반으로 하는 최신 게임 프로거 그리고 팩맨 3D 그래픽을 사용하여 원래 공식으로 플레이하거나 그냥 일반 플랫포머가 되었습니다.
잠깐, 잠깐만요, 저는 다음과 같이 번역할 게임을 생각했습니다. 달 착륙선 . 에 의해 쓸모 없게 된 것을 제외하고는 커벌 스페이스 프로그램 .
어쨌든, 뽀빠이 공식을 번역하는 방법에 대한 마법 같은 대답은 없으며 작동하지 않는 이유를 보여줍니다. 다시 말하지만, 당신의 목표는 Olive Oyl이 던진 마음을 모으는 것이지만 그녀는 그냥 아무렇게나 던집니다. Bluto가 당신을 쫓고 있지만, 그는 모퉁이를 돌거나 그를 빙빙 돌면 능가할 수 있습니다. 그가 당신을 붙잡는다면 그것은 일종의 창피한 일입니다. 그는 내가 만나본 적이 없는 가장 효과적인 슬래셔 적입니다.
신뢰할 수 있는 보고가 있습니다. 뽀빠이 Unity Asset Flip 게임이며 실제로 확인하는 데 많은 시간이 필요하지 않습니다. 그것은 확실히 . 연구가 필요하지도 않습니다. 그것을 연주할 때, 당신은 엉뚱한 자산을 확실히 느낄 수 있습니다. 건물과 풍경은 사실 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 아니라 뽀빠이 . 물론 일부 단편은 기간이 변경되므로 해적 테마는 일반적이지 않습니다. 아케이드 게임을 리메이크하고 싶다면 더 알아보기 쉬운 것을 선택하면 될 것 같습니다.
보통 고등학교 숙제에 들이는 것보다 노력이 덜합니다. 적어도 나는 내 답을 가장하기 위해 모든 답을 사지 않았습니다.
기술적으로 기능적인 게임이지만 나는 그 주장에 많은 투자를 하지 않을 것입니다. 버그 테스트에 많은 시간을 들인 것은 아닙니다. 품질 보증, 파! 그것은 어떤 품질을 보장할 수 있음을 의미합니다. 스위치의 홈 버튼을 눌러도 뽀빠이는 즉시 죽습니다. 스크린샷 버튼으로 그렇게 했어야 합니다. 그것은 적어도 범죄 현장의 증거를 방지할 것입니다.
주제곡은 레벨 전체에 걸쳐 반복됩니다. 내가 이 게임의 다른 모든 것에 너무 주의를 산만하게 했다고 생각하지만, 이 기사를 위해 조사하면서 많은 사람들이 그것에 대해 불평하는 것을 발견했습니다. 그러니 조심하세요.
라이센스가 현금 잡기에 사용되었다는 것이 나를 매료시킵니다. 뽀빠이 내가 플레이한 대부분의 셔블웨어는 어느 정도 노력을 기울였기 때문에 셔블웨어보다 낮은 수준입니다. 뽀빠이 실수로 게시된 프로토타입처럼 느껴지지 않습니다. 누군가가 무언가를 출시하기 위해 2주의 기한이 주어진 것처럼 느껴집니다. 8비트 시대 초반에 밀어낸 것 같은 느낌이다. 그것의 팩맨 아타리 2600에서; 인식할 수 있지만 매우, 매우 잘못되었습니다. 아니요, 긁적입니다. 누군가의 고등학교 프로그래밍 수업 프로젝트입니다.
근데 그걸 왜 뽀빠이 아케이드 게임? 싼 턴어라운드를 원하는 자금 공백에 의해 진압된 좋은 게임이 나올 수 있다는 희망을 가진 사람이 있었습니까? 라이선스가 먼저 나왔는데 독창적인 아이디어조차 내기 싫은 사람이 있어서 그냥 아케이드 클래식을 들춰내고 엉터리 흉내를 낸 걸까요? 더 이상 신성한 것은 없습니까?
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