review vanquish
플래티넘 게임은 존경하는 스튜디오입니다. 타이틀은 큰 판매 성공을 거두지 못했지만 Clover Studios 루트로 거슬러 올라가는 결정적인 사랑과 훌륭한 게임 제조업체로서의 개발자의 지위는 부인할 수 없습니다.
플래티넘 게임은 존경하는 스튜디오입니다. 타이틀은 큰 판매 성공을 거두지 못했지만 Clover Studios 루트로 거슬러 올라가는 결정적인 사랑과 훌륭한 게임 제조업체로서의 개발자의 지위는 부인할 수 없습니다.
커버 기반 3 인칭 슈팅 게임을 만들기 위해 플래티넘이 눈을 서쪽으로 돌리는 아이디어는 확실히 저를 흥분 시켰습니다. 여기에 내가 존중하는 스튜디오가 있는데, 그 편심하고 폭격적인 스타일을 실제로 약간의 맛이 필요한 장르에 넣습니다. 무엇이 잘못 될 수 있습니까? 놀랍습니다. ((page_break)) 이기다 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3) 개발자 : Platinum Games 출판사 : Now 출시 : 2010 년 10 월 18 일 MSRP : $ 59.99 이기다 은 전형적인 체계적인 커버 기반 슈팅 게임의 속도를 높이고 자하는 게임입니다. 엄청나게 빠른 록 스타 스타일의 무릎 미끄럼틀로 땅을 따라 활공 할 수있는 능력으로 무장 한 블래스터보다 이카루가 스타일 SHMUP 적처럼 행동하는 적들에게 공격을 받음 기어즈 오브 워 Platinum은 에너지로 커버 슈터를 만드는 데 가장 성공했습니다. 적어도 ... 미적으로. 문제는 모든 것 외모 흥미롭고 혼란 스럽지만 5 분의 게임 플레이 후에 게임이 제공하는 모든 것을 실제로 볼 수 있습니다. 이기다 감각에 대한 행동으로 가득 찬 공격에서 핵심 아이디어를 기반으로 구축을 거부하고 경험이 지속되는 동안 자신을 역류시키는 내용을 유지하는 정교하고 지루한 범인으로 이동합니다. 폭격과 감각에도 불구하고 이기다 실제로는 장르를 진화시키는 것이 아니라, 장르를 발전시키는 데 도움이되는 오히려 헛소문의 사수입니다. 예를 들어, Sam의 로켓 활공 능력은 에너지 미터에 의해 통제됩니다. 그의 근접 공격은 같은 미터. 네, 맞습니다. Sam은 실제로 상대방을 펀치하기 위해 에너지가 필요하며, 한 번의 성공적인 펀치에 도달하면 에너지 미터가 완전히 배수되어 활공 할 수 없습니다. 몇 번이나, 나는 Sam이 그의 펀치를 제대로 조준 할 수 없어서 적을 펀칭하고 죽이지 않았으며, 나 자신을 방어하거나 신속하게 탈출 할 수 없었기 때문에 살해당했습니다. 이것이 전체 게임에서 무엇을 의미합니까? 그것은 당신이 그것에 도달하면, 이기다 적용 할 수없는 얕은 특수 효과가있는 또 다른 표지 사수입니다. Sam의 활공 능력은 전력이 없어서 가까이 다가가는 지점이 없기 때문에 탈출 (또는 시도)에만 유용합니다. 당신이 적을 향해 미끄러 져 펀치를 날려 버리고, 멋진 우주 닌자처럼 조심스럽게 미끄러 져 나가는 모든 생각은 머리에서 더 잘 버려집니다. . 이기다 ``플레이어에게 바보 같은 양의 쓰레기를 던져 우리가 도전적인 게임을했다고 가정하자 ''는 일본의 독특한 개발 정신으로 고통 받고 있습니다. 20 분의 보스 전투 후 플레이어에게 가끔씩 발생하는 원타 킬 공격으로 가득 차 있으며, Sam 자신의 체력이 매우 낮아지기 전에 미미한 피해 만 흡수 할 수 있습니다. 덮개 시스템을 완전히 무시하고 단단한 벽을 통해 샘을 방해하는 공격의 양으로 인해 엄폐물을 고집하는 것도 무의미합니다. Sam이 활공하고 동시에 발사 할 때 발생하는 총알 시간 효과로 인해 미사일과 매복 공격의 끝없는 공격이 무효화 될 수 있습니다. 이것은 Sam의 에너지 수준이 빠르게 고갈된다는 사실에는 유용하지 않았으며, 일단 내려 가면 재충전 될 때까지 기다려야합니다. 물론, 재충전하는 동안 적이 당신의 죽음의 미사일 중 하나를 던지면 뼈가 생깁니다. 샘의 닷지 기동은 한심한 것이며, 끝없이 오는 거대한 에너지 빔과 폭발을 피할 수 없습니다. 그리고 이것은 이기다 . 플레이어를 약하게 만드는 보호 기능과 특별한 힘을 제공하지 않는 커버를 가짐으로써 모순되는 게임. 그것은 커버 시스템을 가진 높은 옥탄 'bullet hell'슈터가 되려고 노력하지만, 그 요소들 중 어느 것도 함께 가지 않아서 결국 혼란스러워하는 게임으로 이어집니다. 때때로, Sam은 규모와 디자인 측면에서 인상적인 일부 보스에 대해 올라갈 것입니다. 샘의 무기는 HP의 양이 적을 정도로 오래 지속되며, 종종 플레이어의 시간을 낭비하기 위해 고안된 즉각적인 죽음의 움직임을 포장합니다. 더 나쁜 것은 게임의 모든 보스 전투가 여러 번 반복되는 것입니다. 게임 과정 내내 단조로운 분쇄 '알 수없는'로봇과 싸워야하는 것은 재미와 완전히 반대입니다. 콘텐츠의 뚜렷한 부족이 있습니다 이기다 . 사실, 내가 확실히했던 것처럼 게임의 데모를보고 감동을 받았다면 이미 게임이 제공하는 것을 보았을 것입니다. 몇 가지 추가 무기가 있지만 게임의 첫 10 % 내에서 모두 발견되며 곧 소총이 유일하게 유용한 총이라는 것을 알게 될 것입니다. 잠금 해제를위한 새로운 이동은없고, 게임 후반에 멋진 무기도 발견되지 않으며, 사용 가능한 유일한 업그레이드는 탄약 수를 늘리는 것입니다. 간단하게 아무것도 플레이어를 앞으로 강요합니다. 샘 기디언이 그의 최고의 뱀으로 가장을하는 동안 그것은 진실이 아니며 정치적인 시도 인 이야기가 아닙니다. 최종 보스조차도 게임의 첫 번째 행동이 끝날 때마다 반복되는 보스입니다. 지금은 두 가지가 있습니다. wooooah! 게임이 5 ~ 6 시간 밖에 걸리지 않는다는 것을 깨달으면이 강박과 다양성의 부족이 악화됩니다. 게임을 완료하는 데 5 시간 55 분이 걸렸으며, 다시 시도해야하는 컷씬과 20 분의 보스 경기가 포함되었습니다. 죽지 않고 게임을하고 컷씬을 건너 뛸 수 있다면 실제 게임 플레이의 3-4 시간 사이를 예상 할 수 있습니다. 첫 번째 사람 섹션을 꺼내면 천천히 걸을 수 있습니다. 인위적으로 게임 길이를 늘리는 방법. 최소한 게임은보기에 아주 예쁘다. 다양한 시각 효과와 폭발은 개별 총알에 애니메이션이 적용되었으며 슬로우 모션으로 볼 수 있다는 사실은 말할 것도 없습니다. 밝은 색상은 대부분의 커버 슈터의 음산한 갈색을 반갑게 만들고 적의 디자인은 특히 시원합니다. 미적 부분 이기다 정말 인상적입니다. 관심있는 모든 것이 그래픽이라면 이것이 게임입니다. 연기와 거울로 쉽게 기뻐하지 않는 사람들은 이기다 . 짧고 반복적이며 범죄 적으로 둔감 한이 게임은 플래티넘이 월계관에 앉아 있었다는 느낌을줍니다. 불행히도 충돌하는 디자인 선택과 영감으로 가득 찬 게임에서는 꽤 잘못되었습니다. 이기다 매우 우량한 릴리스로 가득 찬 기간 동안 현금을받을 자격이없는 어리 석고 지루한 게임입니다. 그리고 나는 플래티넘 게임에 대해 그렇게 말할 필요가 없다고 생각했습니다.