shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
내가 연주 한 동안 거의 야쿠자 나는 항상 팬들로부터 '이 게임은 nm 무 '. 언뜻보기에 그것은 정확하게 정확합니다. 나는 데모를 연주 한 후 그러한 주장을하는 것을 기억합니다. 야쿠자 3, 세가의 드림 캐스트 클래식에 대해 들어 본 내용을 많이 상기시켜주었습니다. 그 진술이 얼마나 잘못되었는지 지금까지 나를 데려갔습니다.
모르는 사람들을 위해 개인적으로 Dreamcast를 소유 한 적이 없습니다. 제 친구는 하나를 가지고 게임을했지만, 토성이 석방 된 후 세가가 가져온 소비자 불신은 어린 시절에도 나에게 왔습니다. 나는 세가의 32 비트 시스템을 절대적으로 혐오했으며, 가까운 미래를 위해 콘솔과는 다른 어떤 것도 원하지 않았다. 어쩌면 그것은 9 살짜리 자기 자신이 과장된 것일 수도 있지만 드림 캐스트가 서부로 발표되기 훨씬 전에 편지를 썼습니다.
그것이 비극 일 수도 있고 아닐 수도 있지만, 당시의 느낌이었습니다. 그 결정은 결국 Sega의 마지막 콘솔에서 미친 기억에 남는 게임을 놓치게 만들었습니다. nm 무 . Yu Suzuki의 매그넘 opus를 올바르게 비교하기위한 참조 프레임이 없었습니다. 야쿠자 하지만 지난 주에 두 게임을 검토 한 후에 마침내 선언적인 진술을 할 수 있습니다.
테스트 케이스 작성 방법
nm 무 과 야쿠자 정말 비슷하지 않습니다.
외부인에게, 겉 모습은 두 시리즈가 같은 것이라고 생각하도록 속일 수 있습니다. nm 무 반 세계 세계로 일본과 중국을 여행하고 있습니까? 사람들과 대화하고, 미니 게임을하고, 상점을 방문하여 물건을 사고, 거리에서 사람과 싸울 수도 있습니다. 야쿠자 (도시가 다른) 일본으로 제한되어 있지만 위에서 언급 한 모든 것은 Kiryu Kazuma의 여행에 정확합니다. 이 아이디어의 실행은 두 시리즈가 다른 곳입니다.
주요 목표 nm 무 실제처럼 착각 할 수있는 환경과 분위기를 조성하는 것이 었습니다. Yu Suzuki의 서사시 뒤에 유명한 개념은 'FREE'로 알려진 약어입니다. 이것은 'Full Reactive Eyes Entertainment'의 약자이며 스즈키와 그의 팀은 모든 것에 포함시키기 위해 노력한 핵심 철학이었습니다. nm 무 했다. 임의의 사람과 대화하고 싶을 때는 항상 가능해야합니다. 휴식을 취하고 아케이드 게임을하고 싶다면, 충동을 느낄 때마다 가능해야합니다.
주인공과 이야기가 있었다 nm 무 그러나 진정한 욕구는 구형 하드웨어에서는 불가능했던 완전히 새로운 역학을 제시함으로써 게임의 가능성을 확장하는 것이 었습니다. 이것은 첫 캠페인의 주요 캠페인을 진행하는 과정에서 볼 수 있습니다 nm 무 깡패와의 너클 싸움에 대한 일상적인 활동에 더 중점을 둡니다. 무술 게임의 경우 nm 무 거의 싸우지 않고 Ryo의 실제 삶을 살아가는 데 중점을 둡니다. 심지어 쿵푸 영화가 빛을 발하는 일종의 중국 티켓을 지불하기 위해 일자리를 얻는 일까지 그에게 절정을 이루었습니다.
배열 자바에서 인덱스를 제거하는 방법
nm 무 심지어 특정 위치에 나타날 때 또는 게임 내 메인 스토리 시퀀스를 완료 한 날짜에 따라 다른 시나리오를 제시합니다. 실생활에는 거의 같은 것이 있기 때문에 많은 양의 놓칠 수없는 컷 장면과 내용이 있습니다. 당신이 크리스마스에 술집에 없다면, 당신의 고등학교 연인에게 불멸의 사랑을 고백 할 기회를 놓칠 수도 있습니다.
대한 야쿠자 시리즈의 주요 목표는 성인을위한 게임 환경을 만드는 것이 었습니다. 그때 야쿠자 일본에서 출시 된 Sega는 재무 문제를 다루는 것으로 유명했습니다. Dreamcast의 실패는 여전히 신선했습니다. nm 무 그리고 시장 트렌드에 따라 소니와 닌텐도는 십대들에게 밀리고 있습니다. 마이크로 소프트도 콘솔 시장에 뛰어 들었고 매체가 '성장'하기 시작한 것처럼 보였다.
대량의 호소력을 가진 게임을 만드는 대신 야쿠자 시리즈 프로듀서 인 나고시 토시히로는 일본 시장을 위해 특별히 게임을 만들고 싶었습니다. 세가는 어떤면에서 잘 지내지 않았고 나고시는 그들이 제공 할 수있는 것만으로 가정의 청중에게 공감을 줄 수있는 것을 기대하고있었습니다. 나고시의 팀은 광범위한 조사 (일명 도쿄의 다이브 바에서 술을 마시는 것)와 유명한 일본 범죄 소설가를 고용 한 후 일본의 언더 월드를 올바르게 복제하고 게임이 단순히 높은 점수 나 4 분의 1 점을 넘을 수 있음을 보여주었습니다.
그것으로, 첫 번째의 개방 야쿠자 두 팀이 어떻게 게임 디자인에 접근했는지 보여 주어야합니다. 야쿠자 명확한 이야기를 설정하고, 영화적인 방향과 강렬한 음성 연기를하며 항상 음모의 적절한 간격을 유지하기위한 여정을 안내합니다. 옆으로 산만 해 보일 수는 있지만, Kiryu의 이야기에서 어떻게 발전해야할지 전혀 알지 못할 것입니다.
그 강조 nm 무 일본 요코스카의 설정을 플레 싱 Yakuza 's 허구의 도쿄도. Ryu Ga Gotoku Studios가 Kamurocho ( Yakuza 's 기본 설정), 도쿄 자체 가부키쵸 지구를 닮은 모델이지만, 현재와 같은 수준의 상호 작용은 없습니다. nm 무 . Nagoshi의 팀은 확실히 당신이 연결되어 있다고 느끼는 환경을 만들고 싶었지만, 너무 많은 세부 사항에서 벗어나 현명하게 게임의 다른 측면을 구체화하는 데 더 집중했습니다.
부수 활동조차도 야쿠자 중앙 무대를 차지하지 마십시오. 당신은 같은 주장을 할 수 있습니다 nm 무 Yu Suzuki의 비전에는 시간이 지남에 따라 새로운 이벤트가 발생할 수있는 게임 내 여러 시간을 기다리는 것이 포함됩니다. 이를 위해서는 아케이드 캐비닛 (또는 가차 디스펜서)이 들어와있는 시간을 없애야합니다. 야쿠자 , 진행을 방해하는 유일한 방법은 다음 웨이 포인트로 이동하는 것입니다.
그 외에도 보행자들도 야쿠자 약간 닮았다 nm 무 음란 한 수준의 디테일. 무작위 부랑자 또는 어린 아이들과 이야기하는 데 이야기의 목적이 많지 않기 때문에 야쿠자 , 게임에서는 그렇게 할 수 없습니다. 일부 NPC는 한 줄의 대화를 줄 수도 있지만 그게 전부입니다. 에 nm 무 , 게임에서 혼자 단서를 조각해야하므로 겉보기에 모든 사람과 대화하는 것입니다.
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동작 순서도 완전히 다른 설계 방법론을 사용합니다. nm 무 에서 용도가 변경되는 엔진을 사용합니다 버 츄아 파이터 (이 게임은 격투 시리즈의 전편으로 시작되었습니다) 반면 야쿠자 더 밀접하게 연결될 수 있습니다 분노의 거리 . nm 무 무술을 연습하고 유용하다고 생각되는 기술에 집중하고 진정한 쿵푸 마스터처럼 실행하십시오. 야쿠자 간단한 입력과 콤보 문자열을 사용하여 친구들을 내장 방식으로 때릴 수 있습니다. Kiryu 레벨 업을 볼 수있는 RPG-lite 시스템도 있습니다. nm 무 제어 체계를 정복하는 자신의 여정에 관한 것입니다.
당신이 선호하는 것은 전적으로 주관적이지만, 각 게임은 아무것도 느끼지 않습니다. 뉘앙스의 레이어와 레이어를 제거하면 '무술 액션'의 중심 아이디어가 드러날 것 같지만 실행이 핵심입니다. 세가가 시도했다면 두 게임 모두 비슷하게 느낄 수 없었습니다. 퀵타임 이벤트조차도 nm 무 전체 시퀀스를 그들에게 위임 야쿠자 전투에서 파괴적인 피니셔를 뚫기 위해 사용합니다.
두 시리즈의 어떤 측면도 비슷하다고 말할 수 있습니까? 확실히 두 시리즈 사이에는 약간의 교차가 있습니다. 실제로, 당신은 실제로 같은 것을 다른 것보다 많이 얻지 못합니다. 둘 다 다른 청중과 사고 방식을 목표로하고 있으며, 이는 괜찮습니다.
나를 사랑하게 된 이유 야쿠자 캐릭터의 작문과 구식 아케이드 게임 플레이 디자인이 새로운 기술로 혼합 된 것입니다. 내가 함께했던 시간 nm 무 게임 세계와 유기적으로 연결되어 있다는 느낌과 무술 철학에 대한 존 중심을 갖게되었습니다. 나고시는 스즈키 감독자로 일하면서 존재하는 영향 nm 무 만들어졌다.
그러나 실제로 두 시리즈의 비교를 중단하십시오. 각각은 완전히 다른 것을 수행하며 실제로 동일한 것을 시도하고 말하는 것은 아주 작습니다. 만약 야쿠자 이다 nm 무 그런 다음 치명적인 예지 이다 nm 무 . 레지던트 이블 4 이다 nm 무 . 폭우 이다 nm 무 . 세가의 전설적인 게임의 영향은 너무 많은 타이틀에서 느낄 수 있으므로 가장 멀리 떨어진 장르에서도 볼 수 있습니다. 그렇다고 갑자기이 게임이 Yu Suzuki와 유사하다는 의미는 아닙니다.