destructoid review silent hill origins
그 레이디 씨,
기이 한 호반 마을 Silent Hill에 오신 것을 환영합니다. 정말 멋진 작은 마을입니다. 안전하고 조용하며 여러 병원을 자랑합니다. 호반은 하루 종일 약간 안개가 있지만 꽤 예쁘다. 우리는 사랑의 공동체를 갖는 것에 자부심을 가지고 있습니다. 우리는 Midwich 초등학교에서 진행 중입니다. 마을 전체가 그곳에있을 것입니다. 놓치고 싶지 않은 광경입니다.
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우리를 믿지 않습니까? 잠깐 들러 가면 Silent Hill에 정착하기로 결정한 다른 방문객들 : Harry Mason, James Sunderland 또는 Henry Townshend와 자유롭게 대화하십시오. 그들은 모두 사용할 수 있습니다, 그들을 찾는 데 시간이 조금 걸립니다.
나는 당신이 마을로 안전하게 여행하기를 희망하지만 조심하십시오. 모든 안개가 호수에서 떨어지면서 길은 위험 할 수 있습니다. 때로는 사슴이나 다른 동물이 튀어 나와 차가 추락하는 것을 원하지 않습니다.
진정으로,
사일런트 힐 방문객위원회
사일런트 힐 오리진 (PSP)
Climax Studios에 의해 개발
코나미 출판
2007 년 11 월 6 일에 출시
이 최신 반복 사일런트 힐 시리즈는 제목에서 알 수 있듯이 나머지 모든 사람들의 전편입니다. Redneck 트럭 운전사 Travis Grady는 거의 누군가를 때리고 트럭을 추락시키고 Silent Hill로 걸어 가기로 결정했습니다. 길을 따라 트래비스는 타오르는 집에서 끔찍하게 타 버린 소녀를 구하고 쓰러진다. Travis는 어린 소녀 Alessa와 그녀에게 일어난 일을 찾으려고 노력하고 있습니다. 이 게임에서는 유리를 봅니다. 말 그대로. 게임의 일부 거울은 게임이 공식적으로 더빙했기 때문에 Silent Hill과 '다른 세계'사이의 교통 수단으로 사용됩니다.
우리는 원래의 일반적인 영역으로 돌아 왔습니다. 사일런트 힐 알케 밀라 병원 (Alchemilla Hospital)은 최초의 '수준'에서 언급 한 바와 같이 여기에서 우리는 첫 번째 적 세트를 만나게됩니다. 사일런트 힐 2 : 간호사 및 스트레이트 재킷. 고맙게도, 게임의 나머지 부분에는 새로운 적들이 등장하는데, 대부분은 트래비스와 트럭 운전사 생활을 중심으로합니다.
이 사일런트 힐 다른 느낌을 가지고 있습니다. Konami 's가 개발하지 않았기 때문에 사일런트 힐 팀, 그것은 단지 예상됩니다. 와 태생 Travis는 다른 게임의 모든 캐릭터와 근본적으로 다릅니다. 그는 더 공격적이며 다른 사람들에 비해 외부인입니다. 그는 사일런트 힐로 데려다 줄 진정한 애착이 없습니다. 단지 커피를 마시 러 가야한다는 사실입니다. 물론, 그는 그 장소와 어떤 관련이 있지만 운명이 아니라 그를 여기로 데려온 사건이었습니다. 따라서 게임에 다른 분위기를 허용합니다.
1960 년대에 많은 게임 행사가 열렸을 때이 설정은 1950 년대의 감정을 발산합니다. 요양원에있을 때 운동 포스터가 벽에 줄을 서고 솔직히 말하면, 휴거가 너무나도 떠 오릅니다. 어떤 게임도 주변에 포함 된 주변 배경 정보 수준이 없습니다. 바이오 쇼크 그러나 시리즈 자체가 도시에 대한 진화하는 정의를 생성하기 때문입니다. 그래도 음모 이론이 충분합니다. 그것은 포럼을위한 것입니다.
내 실망에 빠져, 사일런트 힐 거리에서 로밍 할 때, 적들은 목숨을 잃을 것입니다. 나는 주먹으로 주먹으로 죽일 스트레이트 자켓을 무자비하게 물리 치고 관습적인 연석 스톰프를 줄 것이다. 나는 길을 계속 내려 가서 세상의 작은 부분이 사라진 것을 발견하고 돌아서겠습니다. 내 적의 피 웅덩이는 여전히 있지만 몸은 없습니다. 다시 나에게 덤벼 들고있다! 시스템 제한이 여기에 나타나거나 개발 팀이 나에게 잔인한 농담을하고있는 것 같습니다.
왜 그런 겁니까? 전투 시스템 조용한 언덕의 기원 이전 모델에서 변경되었습니다. 이전 게임과 다른 점은 이제 게임에서 무기가 깨진다는 것입니다. 무기의 건강 수준은 양호, 중간, 나쁨입니다. 이해할 수 있는; 시간이 지남에 따라 문제가 발생합니다. 불행히도 메스, 나무 판자 또는 고기 고리에 관계없이 모든 것이 동일한 속도로 깨집니다. 일반적으로이 무기는 최대 2 번의 사살로 지속되며, 세 번째 어딘가에 침입합니다. 나는 나무 널빤지에서 일어나는 일을 이해할 수 있지만 Silent Hill의 정육점은 더 단단한 재료로 만든 고기 고리가 있다고 생각합니다.
새로운 전투 기능이 모두 나쁘지는 않습니다. 이제이 게임을 통해 마을 곳곳에 흩어져있는 아이템을 골라 원샷 오브젝트로 사용할 수 있습니다. 정육점 때 유래 피라미드 헤드 전신은 토스터보다 더 좋은 무기는 없다고 말합니다. 이 게임은 당신을 무기로 굶주 리지 않습니다-현재, 나는 수십 가지의 근접 무기와 원샷 무기와 권총과 샷건을 얻었습니다. 아마도 전투에서 주먹으로 싸우는 경향이 있기 때문일 것입니다. 전투 중 무기를 끊는 것은 내가 다루고 싶은 것이 아닙니다. 또한, 적과 싸우면서 무기를 바꾸기로 결정하면 약간의 피해를 입게됩니다. 그것도 자주 일어난다. 너무 자주 나는 앰플이 절실히 필요합니다. 왜냐하면 나는 무기를 바꾸려고 노력했고 살아있는 일광이 나를 쫓아 냈기 때문입니다.
고맙게도 게임을 제어하면 PSP로 잘 전환됩니다. D-Pad를 통해 무기에 빠르게 접근 할 수 있으며 근접 무기와 원거리 무기로 사용할 수있는 모든 것을 스크롤 할 수 있습니다. 무기를 정리할 수있는 옵션을 제공함으로써 그것들을 개선 할 수있었습니다. 알코올 병을 함께 묶고 싶습니다. 그러나 컨트롤에 대한 주요 불만은 카메라를 제어하는 것입니다. 최상의 각도를 자동으로 가정하지만 Travis 뒤로 다시 가져 오려면 L 버튼을 누릅니다. 카메라가 회전하는 대신 카메라가 잘리고 삐걱 거리는 느낌이 들며 카메라 위치 A와 카메라 위치 B 사이에서 볼 수있는 모든 것이 사라집니다.
자바로 무언가를 여는 방법
내 PSP는 여전히 새롭기 때문에 다시 한 번 시스템의 그래픽 능력에 사로 잡혔습니다. 그래픽은 컷씬 (개구가과 압축으로 고통 받음에도 불구하고)과 게임 플레이 모두에서 PS2 품질입니다. 그러나 조명은 약간의 문제였습니다. 배경의 일부가 아닌 물체는 심하게 들쭉날쭉합니다. 그렇지 않으면 게임은 사일런트 힐 3 PS2에서 실행 중입니다. PSP 로의 이동은 또한로드 시간을 가져옵니다. PSP Lite에서 연주 한 결과, 3 초에서 8 초 사이이며 대부분 4 초 정도 맴 돌았습니다. 음악은 무리를로드해야 할 때 간헐적으로 건너 뛰지 만 그렇지 않으면 게임이 부드럽게 실행되었습니다.
이제이 모든 것 외에도 영원한 질문이 남아 있습니다. 게임이 무섭습니까? 예. 그건 사일런트 힐 무서운 타입? 예. 게임에서 알 수 있듯이 어두운 방에서 헤드폰을 착용하고 연주하십시오. 야마오카 아키라의 사운드 트랙이 다시 한번 빛을 발하며 게임이 완전히 열광하고 있습니다. 첫 번째 게임에서 영감을 얻었지만 음악은 그 어느 때보 다 소름 끼치며 혼란 스럽습니다. 소리는 여전히 속임수이며, 때로는 문 너머에있는 것을 두려워하여 방에 들어가기 직전에 숨을 멈추게됩니다. 게임 플레이에 정전기를 코팅하지 않고 할 수 있습니다 (어떻게 사일런트 힐 3 나는 그것에 필름 그레인 효과가 있다고 생각합니다). 멋진 터치와 테마에 어울리지 만 사물과는 다릅니다.
조용한 언덕의 기원 입니다 사일런트 힐 당신이 기대했던대로 시리즈. 게임에 대한 나의 주된 관심사는 개발자들이 그냥 앉아서 이전 게임의 쿠키 커터 버전 인 타이틀을 만들어 내려고한다는 것이었다. 대신, 그들은 전투 시스템으로 새로운 것을 시도했지만 결국 제대로 작동하지는 않았지만 최소한 시도했습니다. 내가 시스템 제한으로 생각하는 것은 적을 죽이는 것보다 영구적이지 않은 것으로 만들었습니다. 여전히 재미 있고 무섭고 사일런트 힐 본질에 있습니다. 이 시리즈에서 최고의 게임은 아니지만 확실히 존재를 거부하려는 것은 아닙니다.
점수 : 7.5
평결 : 그것을 사십시오!