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넓고 넓은 공예의 세계
내 시간이야 네 번째 연례 검토 코에이 테크모의 작업장 게임, 나는 약간 뒤처졌습니다. 나는 20시간을 넘겼다. 라이자의 아틀리에 3: 종말의 연금술사와 비밀열쇠 , 이는 최종 의견을 제시하기에는 불충분한 것으로 입증되었습니다.
아틀리에 라이자 3 (자막이 기억나지 않을 텐데 왜 척?)은 오래된 표준과 새로운 실험의 혼합입니다. 그것은 너무 이상해 . 잘 맞지 않는 다양한 옷으로 구성된 의상을 입고 있으며, 그것이 전반적으로 좋은지 나쁜지 스스로 발견하기 위해 싸우고 있습니다.

버블 버블…
주요 변경 사항 아틀리에 라이자 3 그 세계가 시리즈의 다른 어떤 것보다 더 크다는 것입니다. 처음에는 같은 영역에 있습니다. 아틀리에 라이자 일어난다. 첫 번째 게임의 거의 모든 것이 복사된 도매로 표시되며 한 가지 주요 차이점은 로딩 화면이 없다는 것입니다. 전체 영역은 하나의 큰 연속 영역으로 표시됩니다. 여전히 노드와 경로로 구성되어 있지만 그 사이에 중단은 없습니다.
이야기는 빠르게 'Kark Isles'라고 불리는 섬 그룹의 갑작스런 출현과 관련이 있습니다. 나는 이 이름이 일본인 귀에 불길하게 들릴 것 같지만, 영어권으로서 그것은 Junebug가 빠른 속도로 목구멍을 타고 날아갈 때 누군가가 내는 소리에 더 가깝습니다. 이상하게 사실적인 트위스트에서 작업장 줄거리, 섬의 갑작스런 출현은 해양 환경에 치명적인 결과를 가져 왔습니다. Reiselin 'Ryza' Stout는 Kurken Island의 유일한 유능한 사람이므로 조사를 요청받습니다.
소프트웨어 테스트에서 온 전성 테스트는 무엇입니까
그러나 그것은 시작에 불과합니다. 처음 Kark Isles를 조사하기 시작한 지 얼마 지나지 않아 Ryza와 그녀의 분대는 주요 문제와 접선적으로만 관련된 음모에 의해 곁길로 갑니다. 그래서 그들은 세계의 완전히 다른 지역으로 여행을 떠나고, 그들의 집을 위협하는 문제를 해결하기보다는 공예 경쟁에 뛰어든다.
그리고 그것이 그들이 육지를 바꾸는 마지막 시간이 아닙니다.
모든 도구
Cleria 지역은 이미 큰 땅이고, 나는 이것이 바로 그곳일 것이라고 기대하게 되었습니다. 아틀리에 라이자 3 그 이야기를 할 것이지만 Ryza와 Co는 Kurken으로 돌아가 완전히 다른 지역으로 즉시 다시 출발했습니다. 그것은 큰, 큰 게임, 첫 번째 게임에서 전체 지역을 포함해도 문제가 발생하지 않은 경우. 하지만 많을수록 적다. 아틀리에 라이자 같은 양의 게임이 훨씬 더 넓은 지역에 퍼졌습니다.
반드시 나쁜 것은 아닙니다. 나는 거대한 세계의 팬이며 디자인의 변화는 내가 높이 평가하는 몇 가지 중요한 영향을 미쳤습니다. 첫 번째는 게임이 목줄에서 벗어나는 데 그리 오래 걸리지 않는다는 것입니다. 기본적으로 아틀리에에서 시작하여 바로 제작을 시작할 수 있습니다. 진행이 즉각적입니다. 이전 게임에 익숙하고 이미 게임 메커니즘에 대한 기술을 구축했다면 매우 빠르게 사용하고 파티를 구축할 수 있습니다.
탐색에 대한 장벽도 거의 없습니다. 스토리를 충분히 진행할 때까지 다음 지역으로 이동할 수 있지만, 주변을 돌아다니기 위한 장비 부족에 얽매이지 않습니다. 수중 다이빙을 가능하게 하는 공기 방울과 같은 것들은 매우 일찍 제작되어 모든 탐사 능력을 빠르게 개방할 수 있습니다. 마찬가지로 도끼, 망치 등의 채집 장비 레시피도 처음부터 얻을 수 있기 때문에 수집할 수 있는 것에 제한이 없습니다.

도금 케이지
이것이 게임 자체를 손상시키기 시작하는 곳은 넓은 세상이 분명히 (상대적으로) 짧은 시간에 만들어졌다는 사실입니다. 디자인에 대한 관심이 훨씬 적습니다. 때로는 환경의 상충되는 요소와 함께 던져지는 전반적인 느낌으로 인해 해당 영역이 완전히 추악하게 느껴집니다. 생명이 없거나 비어 있지는 않지만 일부 지역의 산발적인 적과 자원 배치로 인해 빠르게 생성되고 세련되거나 수정되지 않은 것처럼 느껴질 수 있습니다.
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세계 디자인도 이전 게임과 크게 다르지 않습니다. 좀 더 개방된 공간도 있지만 대부분의 경우 꼬인 스파게티 회랑에 불과합니다. 순회를 더 편안하게 만들기 위해 많은 노력을 기울이지 않았기 때문에 이것이 최선일 수 있습니다. 마운트와 집라인이 있지만 Ryza는 지면에 너무 뿌리를 박아 수직성이 많이 손실됩니다. 접근할 수 있어야 하지만 접근할 수 없는 보이지 않는 벽과 영역도 많이 있습니다.

복잡한 감정
너무 부정적으로 다가온 것 같아요 아틀리에 라이자 3's 세계 디자인. 명확하게 말하면 시리즈에 긍정적이고 유익한 단계라고 생각합니다. 플레이어의 기대치를 완화하고 싶습니다. 이것은 완전히 재구성 된 테이크가 아닙니다. 작업장 시리즈. 아마도 오픈 월드 접근 방식이라고 말할 수 있겠지만 저는 그것이 정확하지 않다고 생각합니다. 시리즈에 대한 '큰 세계'에 가깝습니다. 매우 넓지만 디자인의 실제 느낌은 거의 동일합니다.
그러나 결과적인 변화는 아틀리에 라이자 3 엉망인 것. 반면에 내가 크게 즐기고있는 것은 엉망입니다. 성격이 엉망입니다. 나는 고통스럽고 갑작스러운 확장이 우리에게 시리즈 최고의 게임을 남겼다고 생각하는지 아니면 단지 실망스러운 실험을 남겼는지 알아 내려고 노력하고 있습니다. 정말 어느 쪽이든 갈 수 있습니다. 그렇게 말하면 변경 사항은 적어도 볼 가치가 있습니다.
(진행 중인 이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)