destructoid review baroque
Atlus는 많은 게이머의 마음에 기쁨을 안겨주는 이름이며, 나는 그 집단 중 하나라고 생각합니다. 화려한 외 사람 3, Atlus는 다음과 같은 존경받는 타이틀을 담당했습니다. 외상 센터 시리즈, 에트 리아 오디세이 그리고 Shin Megami Tensei 계략. 물론 모든 게임이 보석은 아니지만 Atlus가 타이틀을 발표 할 때 많은 사람들이 흥분으로 출시를 기다리고 있다고 말하는 것이 안전합니다.
바로크 RWI가 콘솔에 집중하지 않는다는 것에 대한 많은 Wii 소유자의 불만은 분명히 사람들의 '원하는'목록에 더 높은 순위를 두었습니다. 그러나 PS3 및 360 소유자에게는 Wii 용 게임 선택이 Sony 및 Microsoft 콘솔과 그래픽으로 경쟁 할 수 없다는 것이 일반적인 불만입니다. Atlus, RPG 또는 둘 다의 팬이라면 반드시 기대하십시오. 바로크 이야기와 게임 플레이로 그 편견을 극복 할 수 있습니까? 나는 그것에 대해 모두 말할 수 있습니다.
내 리뷰 사무실에 들어 와서, 친애하는 각하 (그리고 숙녀).
바로크 (닌텐도 Wii 버전 검토)
Atlus에 의해 개발
Atlus 제작
2008 년 4 월 8 일에 출시
나는 당신과 똑바로 여기에 있습니다, 경쟁자들 :이 게임을 시작한 첫 20 분, 나는 매 초마다 혐오했습니다. 최근에 플레이 한 RPG의 그래픽 전환인지 모르겠습니다. 잃어버린 오디세이 분명히 Wii 그래픽 기능이 적거나 오프닝 타이틀 이후의 모든 것에 대해 놀랍게도 어색하지만 사실 나는 내가 한 게임에 거의 당황하지 않았다고 말할 수 있습니다 (마지막으로 느낀 기억은 Cho Aniki 지수 지수가 특징이므로 이해할 수 있습니다.)
개인용 컴퓨터에 가장 많이 사용되는 운영 체제
예를 들어, 훈련 던전 (시작 영역에서 당신 앞에 있지는 않지만 오른쪽에서 벗어납니다. 주 던전은 당신 앞에 있습니다. in)은 Coffin Man으로 알려진 사랑스러운 젊은이가 주최합니다. 그는 '이 빌어 먹을 괴물들이 너에게 너무 가까이 가지 못하게해라'와 '던전 만들기가 어렵 기 때문에, 빌어 먹을 것을 기대하십시오. 음…이게 진짜인가요?
진지하게, 게임은 Teen으로 평가되고 결국에는 웃고 있었지만, 이것이 자녀를 위해이 게임을 구입 한 종교적 부모를 불쾌하게 할 수있는 이상한 고집을 제공한다고 생각합니다. 그가 한 번만 단어를 말한 것이 아니라, 거의 자신의 결정된 사용 일관성이있어서 나는 그녀의 귀에서 증기가 쏟아져 나오는 교사 교사 엄마를 구상하게합니다. 말할 것도없고, 일반적인 반응 이후 내가 본 것 중 가장 어색한 것입니다 결투 사랑 .
그래서, 이야기 바로크 이야기를 기억하지 못하는 것으로 시작합니다. 아무도 당신에게 단어에 대해 그 단어를 말하지는 않지만, 기억 상실증이있을 것입니다. 당신이 게임을 시작하는 외부 세계를 채우는 사람들은 당신이 불행한 만남을 가질 가장 모호한 자식들입니다. 캐릭터 디자인이 흥미 롭기 때문에 부끄러운 일이지만 현지화가 열악하거나 대화가 좋지 않은 대화 글이 여기에 열중하고 있습니다. 과거에 본 스크린 샷 중 일부에서 발 정된 소녀는 아마도 최악 일 것입니다. 나는 더 잘 행동하는 것을 보았다 이슈타르 .
어쨌든 제목 바로크 실제로 '왜곡 된 환상'을 가리키는 포르투갈어 단어 'barroco'에서 파생 된 단어입니다. 당신이 만나는 존재는 생존하기 위해 바로크에 집착하고 있습니다. 이것은 왜 주변에서 물건이 그렇게 이상한지 설명하는 데 도움이됩니다. Malkuth라는 Order, Malzeth라는 비극, 그리고 Sepurith와 비슷하게 들리는 Idea Sephirah라는 프로세스에 대한 약간의 사업도 있습니다. 지금 혼란스럽게 들리면 실제로 연주 할 때보 다 두 배나 더 큽니다.
Wiimote와 Nunchuk에 대한 빠른 단어 대 클래식 컨트롤러 : Wii 게임을 할 때 구식 유형이기 때문에 제목이 아닌 한 대부분의 시간에 Classic Controller로 직진합니다. Wii Sports . 나는 연주했다 바로크 두 가지 방법과 둘 다 괜찮습니다. 두 제품 모두 다른 제품보다 훨씬 뛰어납니다. Wiimote를 사용하면 칼 사용이 흔들림과 짝을 이룰 때 더 많은 노력이 필요하지만 실제로 Wiimote와 Nunchuk은 Classic 컨트롤러보다 더 직관적이고 사용하기 쉽다고 생각했기 때문에 원하는대로 정보를 사용하십시오.
전투의 전반적인 느낌은 도적처럼 결정적이므로 취향이 JRPG에 기대어지면 '이것입니까?'라고 말할 수 있습니다. 그렇습니다. 스토리 라인을 파악하기 위해 헛된 노력으로 물건을 죽이거나, 아이템을 찾고, Dave McKean의 상상의 조각상과 이야기하십시오. 일단 당신이 거기에 도착하면, 갈기 종류의 히트의 매력과 당신은 그 부분을 즐기는 것을 발견합니다. 바로크 . 또는 적어도 내가 죽어 나가서 외부 세계에서 다시 모든 물건을 잃어버린 채 다시 레벨 1로 돌아 오기 전에 나는 그랬습니다. 그렇습니다, 당신이 죽을 때 일어나는 일입니다. 팽창.
그러나 당신이 죽을 때 일어나는 또 다른 일은 이야기가 진행된다는 것입니다. 이것은 아마도 가장 흥미로운 것 중 하나 일 것입니다 바로크 이야기가 약간 흐려 졌으면 좋겠지 만이 기능은 여전히 훌륭한 아이디어입니다. 레벨을 따라 내려갈 때 분위기는 확실히 어두워지며, 특히 공포에 빠지면 생물 디자인이 깔끔합니다. 거기까지 충분히 멀어 지자 난 대담한 사업이 일어났다는 것을 거의 잊었다. 거의.
나는 아이템을 구할 수있는 방법이 있다고 언급해야한다고 생각한다. 그래서 당신이 죽고 모든 것을 완전히 잃어버린 후에는 얻기 위해 열심히 노력해서 얻을 수있는 아이템 몇 개를 다시 얻을 수있다. 분명히 당신은 신경 타워에있는 동안 당신이 오는 의식의 오브에 항목을 던질 수 있으며 그들은 당신을 위해 물건을 보유 할 외부 세계의 아이에게 옮길 것입니다. 게임은 결코 이것을 명확하게 알려주지 않으며, 이것이 어떻게 작동하는지 이해 한 사용 설명서를 읽은 후에야 가능합니다. 반 직관이 실제로이 게임을 설명하기 시작하지는 않습니다.
재미 있겠 니? 이 게임이 출시되기 전에 게시물에서 종종 열광 했으므로이 게임을 너무 좋아하고 싶었습니다. 구식 그래픽은 탓하기 쉽지만, 바로크 최악의 범죄는 기묘한 모호한 의도입니다. 나는 끝까지 무슨 일이 벌어지고 있는지 실제로 알지 못하는 것처럼 느꼈지만 그 과정에서 잘 처리되지 않고 오히려 혼란스러워했습니다. 때로는 혼란스러워하는 것이 좋지만 항상 아는 것은 아닙니다. PS2 버전을 말할 수는 없지만 하드 코어 Atlus 수집가 또는 던전 크롤링 강박 관념이 아니라면 조금 더 매력적인 것을 위해 돈을 절약하는 것이 가장 좋습니다.
소프트웨어 테스트에서 qa와 qc의 차이점
점수 : 4.0 -(나쁨 . 은은한 약속이지만 본질적으로 평범한 훌륭한 노력.)