review rebel galaxy
오작동을 목표로
사람들은 우주가 바다라고 말하는 것을 들었습니다. 나는 또한 그것이 미래의 황량한 서부라고 들었습니다. 더러운 엉덩이 바위의 배경 트랙, 다채로운 악의적 인 캐스트 및 비행 시스템보다 완전히 장착 된 폐하의 해군을 조종하는 것과 같은 느낌의 운동 시스템으로 우주선 , 그것은 두 세계의 최고입니다 반란군 은하 .
슬프게도,이 놀라운 전제의 잠재력은 반복과 진부함에 의해 무릎에서 줄어 듭니다. 게임의 좋은 부분은 훌륭하지만, 같은 몇 가지 임무를 계속 반복해서 반복해서 실행하는 데 중점을두고 있습니다. 말콤 레이놀즈와 같은 악마 같은 느낌이들 수도 있지만, 알기 전에는 피곤하고 좌절하며 부풀어 오른 아다마 제독이 될 것입니다. 아무도 아다마 제독이되고 싶어하지 않습니다. Adama는 Adama가되고 싶지 않았습니다.
인증 필요 사용자 이름 및 암호 라우터
반란군 은하 (PC, PS4 (리뷰))
개발자 : Double Damage Games
발행자: 이중 데미지 게임
출시 : 2015 년 10 월 20 일 (PC), 2016 년 1 월 5 일 (PS4)
MSRP : $ 19.99
반란군 은하 알려진 우주의 가장자리에서 벅을 만들기 위해 우주를 떠난 배신자의 장화에 당신을 넣습니다. 제 말은, 당신은 이모가 이상하게도 당신에게 이상한 그녀의 오래된 배를 신비롭게 선물했고, 그녀는 또한 당신을 모르고, 고대 인공 지능을 수용하는 외계인 유물을 소유하게했습니다. 그들 모두) 그리고 당신은 아마 어느 시점에서 그것을보아야 할 것입니다. 그러나 당신은 또한 그 종이를 쌓아야합니다! 주요 음모는 여가 시간에 안전하게 대처할 수 있으며 개인 순 가치를 구축하고 꿈의 배를 꾸미는 데 시간을 할애 할 수 있습니다. 그렇게하는 방법은 당신에게 달려 있습니다. 일종의 영적 후계자로서 프리랜서 , 반란군 은하 어쨌든 원하는대로 림에서 삶을 살아갈 수 있습니다. 사람들을 쏘는 한.
모든 우주 정거장에는 게임의 다양한 파벌과 계약을 맺는 미션 보드가 있습니다. 범죄 카르텔을 위해 마약을 운영하고, 민병대를 위해 해적 포위 공격을 해소하고, 상인 길드를 위해 무장 된 지원을 제공하거나, 망토 및 단검 대행사의 그늘진 데드 드롭을 선택할 수 있습니다. 물론, 모든 가상의 우주 비행 경제 중 가장 고전적인 소행성 채광의 세계를 잊지 마십시오. 계약 유형에는 다양한 외형이 있지만 거의 모든 계약 유형이 불가피합니다. 채굴조차도. 특히 채굴. 이것은 나의 광석이며 당신은 그것을 가질 수 없습니다. *퓨 퓨*
고맙게도, 탭의 우주 전투는 정말 멋지다. 앞서 언급했듯이 반란군 은하 우주선보다 보트와 같은 성능을 발휘하며, 2 차원 평면에 고정되어 좌우로 조종 할 수 있지만 위아래로 조종 할 수는 없습니다. 다른 수도 함선은 같은 비행기에 고정되어 있으며 대항으로 큰 해군 전투처럼 느껴집니다 (가장 강력한 무기는 실제로 대포이므로 효과가 없습니다). 한편, 적 전투기 및 고용 된 윙맨과 같은 소형 선박은 완전히 3D 공간에서 우회합니다. 탑재 된 다양한 포탑을 훈련시키고, 항구에 노출 된 차폐물에 대해 걱정하고, 어뢰가 들어오는 배구를 피할 수 있도록 준비하면서 대형 선박을 감아 감싸고 포장합니다.
전투는 열광적이고 영광스러운 디스플레이가됩니다. 수동으로 무기를 직접 조준하지 않을 경우, 선상 A. 나는 점령되지 않은 무기를 인계하여 전투 중에 모든 방향으로 불을 계속 뿜어내는 작은 지옥의 작은 공을 만듭니다. 다양한 레이저 터릿, 원점 미사일 및 넓은 측면 랙을 장착 할 수있는 적절한 선박을 마침내 얻으면 조명, 색상 및 폭발하는 배의 광경이 턱없이 떨어질 수 있습니다. 디플렉터 실드 및 수동 잠금 무기 (자동 조종 장치가 모든 작업을 수행하지 못하도록하기위한) 및 다른 장비 설정과 같은 활동 능력은 뼈를 굴 리려는 경우 약간의 위험한 전략을 장려 할 수 있습니다.
평판 시스템은 각 진영이 당신을 얼마나 사랑하고 혐오 하는지를 결정합니다. 한 진영에서 직업을 얻는 것은 항상 다른 사람을 속이는 것을 의미하므로 모든 사람과 친구를 사 impossible 수는 없습니다. 즉, 그것은 내 게임에서 실제로 많이 나오지 않았습니다. 우주 해적들이 나를 미워했고, 민병대는 다소 거칠지 만 지나치게 공격적이지는 않았고, 다른 어느 누구도 내가 존재한다고 걱정하지 않았습니다. 많은 게임 메커니즘에서 반복되는 주제 인 많은 숫자와 시스템입니다.
반란군 은하 작은 산에 세워진 것 같다 중요하고 흥미롭고 지적 수준에서는 그 정도가되지만 약간은 적습니다. 예를 들어, 생활 경제는 다른 스테이션에서 상품 거래를 관리합니다. 역은 서로 다른 우주 구조와 도다를 사고 팔뿐만 아니라 역을 지배하는 정부 유형, 현재의 정치 상황 및 기타 특별 행사가 시장에 영향을 미칩니다. 무기 경쟁과 같은 조건은 예를 들어 구제 탄약 및 무기 기술의 가격을 상승시킵니다. 그러나 그것이 실제로 미치게되는 곳은 그 조건이 또한 조약 선을 만들어 결국에는 무기 경쟁을 종식시키기 위해 역으로가는 길입니다. 판매자의 시장에서 총을 계속 쏘고 싶다면, 나가서 충돌을 연장하기 위해 그 배를 파괴 할 수 있습니다.
간단한 이진 트리 C ++
그것은 모두 매우 시원하지만 슬프게도 무의미합니다. 이러한 상황은 줄거리에 영향을 주거나 세상에 대한 다른 것을 바꾸지 않습니다. 그들은 단지 수십 개의 동일한 스테이션 중 하나에서 통계를 재정렬합니다. 시장을 개척하는 것은 깔끔한 아이디어처럼 보이지만, 나가서 물건을 터뜨리는 것과 비교할 때 시간이 많이 걸리고 비효율적입니다. 내가 설명해야한다면 반란군 은하 한마디로, 그것은 '깊은'이 아니라 '넓은'일 것입니다. 할 일이 많고 모든 종류의 흥미로운 상호 작용 시스템이 있지만 호기심으로 만 존재합니다.
좋아하는 것에서 많은 돈을 빌리는 게임 반딧불 그리고 세계의 밀레니엄 팔콘 (Millennium Falcons), 나는 금의 심장을 가진 법률 위반자 인 scoundrel로 플레이 할 수있는 훌륭한 옵션이없는 것으로 다소 실망했습니다. 불법 작업을하고 하드볼 대화 옵션을 선택할 수는 있지만 밀수품을 밀입국하고 이중 거래에서 빠져 나오는 길을 말하고 싶었습니다. 에 반란군 은하 무법자 길을 걷다 보면 우주 노예를 밀매하고 쓸데없는 세라믹 도금의 헛소리를 위해 무작위 상인을 살해 할 수 있습니다. 사이에 많은 회색이없는 좋은 사람 또는 리버입니다.
에 대해 반딧불 음정, 반란군 은하 매우있다 뚜렷한 같은 우주 서양의 신비를 포착하기 위해 Kid Rock-esque의 사운드 트랙. 내가 처음에 분위기를 파고있는 동안 처음으로. '더러운 남쪽은 최후의 국경을 만난다' 그러나 게임에 대한 시간이 길어지고 '나쁜 남자'가되고 사탄과 기차 좌석을 계속해서 공유하는 것에 대해 같은 노래를 3-4 곡 정도 들으면서 소울 칩의 일부가 사라지고 빈 공간으로 표류합니다. 게임 지속적으로 엉덩이는 최대 볼륨으로 울리고 모든 단일 노래는 거의 동일하게 들립니다. 결코 끝나지 않는 NASCAR 애프터 파티에 갇혀 있다고 상상해보십시오.
사운드 트랙 만 환영하는 것은 아닙니다. 만큼 반란군 은하 누구든지 원하는 사람과 원하는 곳에서 할 수있는 일종의 딥 스페이스 시뮬레이션이되기를 원합니다. 모든 임무는 기본적으로 동일하지만 유일한 차이점은 전투 할 선박의 수와 힘입니다. 모든 조난 호출은 해적들과의 싸움입니다 (제국 된 트레이더 또는 '예기치 않은'함정, 동전 뒤집기). 바텐더, 거래자 및 해적과의 모든 대화 상호 작용은 동일한 옵션과 동일한 미리 준비된 응답을 실행합니다. 적들은 전투 껍질의 제한된 무기고를 가지고 있으며, 게임에서 일주일을 보낸 후 수면 중에 실제로 들었습니다.
더 나쁜 죄는 어쨌든이 반복 된 내용을 모두 몇 시간과 몇 시간 동안 파헤 치기를 기대한다는 것입니다. 이 게임은 전형적인 MMO와 같은 런닝 머신입니다. 다른 사람과 대화 할 사람이 없으며 배를 춤출 수 없습니다. 모든 선박과 장비는 마지막보다 기하 급수적으로 비쌉니다. 소규모 업그레이드는 약 6 가지 이상의 임무를 수행해야하며 고급 장비를 잊어 버릴 수 있습니다. 당신은 은하계를 실시간으로 여행하며, 모든 목적지를 향해 수동으로 속도를 날리며, 임의의 공간 쓰레기가 당신의 방식으로 떠오를 때마다 막히지 않게됩니다. 이미보고 수행해야 할 것이 많은 싱글 플레이어 게임의 경우에는 불필요하게 채워집니다. 우주에서는 아무도 당신이 갈음을들을 수 없습니다.
그러나 많은 불만에도 불구하고 반란군 은하 내 얼굴에 미소를 지었다. 안타깝게도 손이 닿지 않는 것을 잡으려고 애쓰는 작은 야심 찬 게임이지만 손에 넣는 것은 훌륭합니다. 전투는 화려하고 분위기는 매력적이며 (사운드 트랙에 장시간 노출됨) 게임 시스템에 깊이를 느끼지 못하지만 피곤할 때 찌르고 찌를 재미 있습니다. 레이저로 사람들을 폭파시키는 반란군 은하 비오는 날에 내가하고 싶은 모든 일을 할 수있는 게임은 뇌를 자동 조종 장치로 설정하고 예쁜 색상을보고 한 솔로가되기를 꿈꾸는 몇 시간을 잃는 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)