review dead island
데뷔 트레일러를 통해 Techland는 자체 생성 된 과대 광고에 부응하는 불가능한 목표를 세웠습니다. 거대한 규모. 귀엽고 아름다운 자제를하는 동안 좀비들에 의해 가족이 쫓겨 난 것을 보여주는 비디오는 죽은 섬 인간의 언데드 묵시록에 닿은 감정적 인 롤러 코스터 일 것입니다.
글쎄, 그렇지 않다.
메이크 파일 C ++이란?
소소한 냉소도를 가진 사람들은 테크 랜드가 개념적으로 야심 찬 오프닝 short 빗에 미치지 못할 것이라고 추측했을 수 있습니다. 대신에 죽은 섬 거의 완전히 포기하다 다루지 않은 폭력, 협동 전투 및 롤 플레잉 요소를지지하는 이야기. 이것이 현명한 결정인지의 여부는 한 가지에 달려 있습니다 ... 독화 된 katanas와 폭발하는 칼이 얼마나 멋진 지 생각하십시오.
죽은 섬 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Techland
배급사 : Deep Silver / Square Enix
출시 예정 : 2011 년 9 월 6 일
MSRP : 59.99 달러 (PS3, 360) / 49.99 달러 (PC)
죽은 섬 블레이드 무기 전문 중국 전 경찰 시안 메이, 총기류를 선호하는 보디 가드 푸르나, 무딘 물건을 사용하는 랩퍼 샘 B, 전 축구 로건 던지는 무기로 치명적인 스타. 캐스트는 고유 한 기술과 업그레이드로 모호한 '클래스'모음을 나타냅니다. 어떤 캐릭터를 선택 하느냐는 다소 평범한 성격에 관심이 있는지 아닌지에 따라 플레이 스타일에 따라 다릅니다.
게임 마케팅과는 대조적으로 죽은 섬 박람회에는 그리 많지 않습니다. 다소 기본적인 이야기가 있지만 때때로 컷 컷 장면이 찍히지 만 대부분의 시간은 단일 동기 부여를 중심으로 이루어집니다. 좀비로 가득한 리조트 섬에 갇혀 있으며 미친 퀘스트를 완료하고보고있는 동안 모두 죽여야합니다. 바위에서 벗어나는 길에 가끔씩 죽은 섬 의지 시험 감정적 인 순간으로 하트 스트링을 잡아 당겨야하지만 캐릭터는 매우 일차원 적이며 대화는 너무나 강렬하여이 심각한 시퀀스가 가장 웃길 수 있습니다. 괜찮은 이야기를 찾는 사람들은 다른 곳으로 가야 할 것입니다. 죽은 섬 의 작가는 노력의 가장 큰 토큰을합니다.
우리가 남긴 것은 본질적으로 보더 랜드 좀비와 함께. 등급별 레벨링 시스템, 업그레이드 구현, 미션 구조 및 레벨 탐색은 Gearbox의 호평을 받고있는 게임에서 제외됩니다. 사실주의와 롤 플레잉을 혼합하려는 이상한 경험입니다. 한편으로, 당신의 캐릭터는 방어력이 낮고 쉽게 부러지는 무기와 싸워야합니다. 다른 한편으로, 당신은 전리품을 위해 보물 상자를 버리고 독성 총알을 쏘는 화염이나 소총으로 화환을 축으로 만듭니다.
전투 죽은 섬 한 번에 재미 있고 실망 스러우 기 때문에 비슷한면이 있습니다. 점점 더 강력한 메이스, 소드 및 화염병 칵테일로 좀비 화 된 상대를 데려가는 데 정말 큰 기쁨이 있지만, 동시에, 이러한 즐거움은 플레이어의 심각한 약점과 좀비에게 주어진 불공평 한 이점으로 인해 약화됩니다. 예를 들어 너의 공격이 쉽게 중단되고 대부분의 좀비는 타격을 막아 내고 공격 애니메이션을 시작하면 멈출 수 없습니다. 이후 레벨은 또한 몇 초 안에 플레이어를 철거 할 수있는 끝없는 양의 빠른 '러너'좀비를 생성합니다. 당신이 혼자 연주하는 경우 죽을 것으로 예상 제비 , 때문에 죽은 섬 5 인 그룹으로 빠르게 움직이는 적을 생성하는 것을 좋아합니다. 4 인 그룹을 제외한 모든 사람에게는 불가능합니다. 이 게임에서 사망이 일정 비율의 현금 손실로만 처벌되는 이유가 있습니다. 불가능한 체크 포인트에서 다시 시작해야하는 경우
플레이어의 공격은 종종 불완전한 공격 애니메이션으로 인해 종종 누락되기도합니다. 다른 경우에, 당신의 공격은 당신을 행복하게 페이스트로 밀어 넣는 좀비를 무해하게 통과시킵니다. 예를 들어, '킥'움직임은 적을 뒤로 밀기위한 것이지만 때로는 뛸 수 있습니다. ...을 통하여 과도기적 애니메이션의 부족은 언데드의 호의에도 작용합니다. 많은 사람들이 좀비를 몰래 들여다 보았습니다. 아니 두 위치 사이에 애니메이션을 적용하여 저렴한 히트를 먼저 기록 할 수 있습니다.
좀비는 플레이어를 잡는 경향이 있으므로 주변 적들이 기꺼이 악용하여 더 많은 저항력을 얻습니다. 심지어 물건 유익한 플레이어에게 적을 간접적으로 도우십시오-예를 들어 상대를 중독 시키거나 감전 시키거나 타는 행위 등 위험한 피해를 전달하는 능력으로 인해 싸울 수 있습니다. 좀비를 죽이는 것이 도움이되지만 발에서 죽으면 너는 피해를 입는 사람이 되십시오. 기괴한 스폰 지점에서 시작하지 마십시오. 몇 번이나 저를 죽인 같은 적군의 한가운데서 다시 부활했습니다. 이름 죽은 섬 매우 정직합니다.이 곳은 죽은 사람의 것입니다. 저주 받은 당신이 그들에게 하나를 극복 할 경우.
이것은 모두 부정적인 것으로 들리지만 나는 그것을 강조해야합니다. 죽은 섬 재미있는 게임입니다. 가장 실망스러운 방식으로 재미 있습니다. 전리품 획득 능력에 초점을 맞추는 것이 가장 강력합니다. 특히 업그레이드 테이블에서 무기에 추가 할 수있는 수정 사항을 얻은 후에는 더욱 강력합니다. 일반 무기를 파괴적인 전기 블레이드 또는 스파이크 된 고문 도구로 바꾸는 이러한 개조는 사용하기에 매우 만족 스럽습니다. 예를 들어, 독성 검은 좀비가 구부러지고 심하게 구토하여 움직이지 않고 강렬한 피해를 입힐 수 있습니다. 이것들은 한 번의 플레이를 유지하고 항상 전달하는 순간입니다.
무기는 사용함에 따라 피해를 입으며 업그레이드 테이블에서 지속적인 수리가 필요합니다. 이것은 꽤 갤런 일 수 있지만 무기 성능 저하 할 수있다 시제를 증명하고 플레이어가 건강한 범위의 장비를 손에 넣도록 권장합니다. 무기를 업그레이드해도 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 왜 이것을하기 위해서는 현금이 필요합니다. 돈은 이미 빈번한 사망과 비싼 무기 구매로 쉽게 잃을 수 있으므로 수리 및 개조, 특히 개조로 사용하는 것이 오히려 성가시다 또한 플레이어가 전 세계의 다양한 재료를 구제하도록 요구합니다. 그러나 이러한 끊임에도 불구하고 무기 시스템은 여전히 매력적이며 일단 강력한 무기가 발견되면 그 노력은 진정으로 보상을받습니다.
전투 시스템의 의도에 익숙해지면 a 고의적 인 기발한 점에는 많은 가학적인 기쁨이 있습니다. 망치로 해골을 깎거나 칼로 팔을 깎아내는 것은 결코 재미없는 일이 아니며, 잔인한 애니메이션이 맛있고 엉뚱한 음향 효과와 함께 거래를 마무리합니다. 많은 메드 킷을 구매하고 자주 죽을 준비가되어있는 한, 전투에 뛰어 들면 강렬하고 보람이있을 수 있습니다. 더욱 우뚝 솟은 협박 한 '램'과 같은 '보스'등급의 좀비가 나타나기 시작하면 그것은 손 또는 날카로운 팔뚝 뼈로 공격이없는 끔찍한 '정육점'과 같은 것으로 청구됩니다. 이 생물들은 협박하고 종종 무섭지 만, 이길 수있는 매우 보람이 있습니다.
흥미롭게도 가장 매력적인 전투는 좀비와의 싸움이 아니라 인간 . 플레이어가 오프닝 행위를 겪으면 약탈자와 병사들을 만나게됩니다. 이 원거리 전투는 느린 속도로 진행되며 특히 적의 총격으로 처리 할 수있는 높은 데미지로 인해 훨씬 전술적입니다. 이 전투는 게임 플레이를 상당히 전환시키고 종종 전체 경험에서 눈에 띄는 순간 중 하나입니다.
각 캐릭터는 3 개의 스킬 트리를 가지고 있으며, 각 레벨에 따라 잠금 해제 및 업그레이드되는 유용한 능력을 가지고 있습니다. 첫 번째 스킬 트리는 캐릭터의 고유 한 '레이지'파워입니다. 분노는 치명적이고 일시적인 캐릭터 상태로, 더 빠르게 공격하고, 큰 피해를 입히고, 적을 쉽게 적을 수 있도록 빨간색으로 렌더링 할 수 있습니다. 두 번째 스킬 트리는 전투 능력, 캐릭터의 무기 종류 선택에 대한 보너스 부여, 치명타 확률 증가 및 버프 상태 효과 대미지를 결정합니다. 마지막 스킬 트리는 생존과 관련이있어 메드 킷을보다 효과적으로 만들거나 무기의 내구성을 향상시킵니다. 에서 완전히 복사 보더 랜드 그럼에도 불구하고, 플레이어가 XP를 쌓고 더 중요한 힘을 얻도록 장려하는 적절한 기술 시스템입니다.
죽은 섬 협동으로 플레이 할 때 가장 재미 있습니다. 솔로 전투의 좌절감과 싸구려를 완화하고, 액션에 참여할 세 명의 친구를두면 게임이 훨씬 더 플레이 가능하고 전투가 훨씬 더 실감 나게됩니다. 드롭 인 / 드롭 아웃 협동은 특히 게임에서 같은 시점에있는 플레이어를 추적한다는 사실 덕분에 잘 작동합니다. 아이콘은 플레이어가 '가까운'시기를 알려주며 버튼을 누르면 게임에 참여할 수 있습니다.
그러나 협력에는 몇 가지 단점이 있습니다. 첫째, 당신은 당신과 같은 장에 있거나 이미 지운 챕터에있는 플레이어 만 참여할 수 있습니다 (친구가 초대하지 않은 경우). 두 번째로, 임무와 세계 여행은 일을 진행하기 위해 모든 플레이어가 서로 가까이 있어야하기 때문에 협동 진행이 다소 어려워집니다. 이미 한 명의 플레이어가 여전히 세션에 있지만 콘솔을 버린 것처럼 보이기 때문에 중지해야하는 여러 게임에 이미있었습니다. 즉, 아무도 다른 임무를 계속하거나 새로운지도로 여행 할 수 없습니다. 트롤이 이것을 악용하는 것은 매우 쉬울 것이며, 모든 플레이어가 동일한 행동 과정에 동의하는 것이 필요합니다. 자신의 일을하려고하는 사람은 팀의 나머지 부분을 방해 할 수 있습니다. 아무것도 . 그러한 개방적인 협동 경험이 그러한 한계를 가지고 있다는 것은 부끄러운 일이며, 내가 성취하려는 것에 관심이없는 선수가 내 진보를 방해하는 것은 오히려 성가신 일입니다. 자신의 게임.
죽은 섬 그러나 가장 큰 문제는 아니 완성 된 게임. 아무리 재미 있어도 제대로 구현되지 않은 기능 또는 전혀 구현되지 않은 기능으로 인해 많은 자극이 발생합니다. 어떤 경우에는 분명히 명확한 애니메이션, 게임의 알파 빌드에서 볼 수있는 것들을 사용하는 좀비가 필요합니다. 창문으로 어떤 레벨에서든 좀비를 보면서 유리를 향해 걷는 동안 계속해서 산산이 부서집니다 가장 짧은 연락. 한 명의 캐릭터 인 시안 (Xian)은 자물쇠를 고르는 능력을 가지고 있지만, 플레이 스루 전체에서 두 처음부터 가슴을 잠갔습니다. 마치 개발자가 단순히 잊었다 더 많은 것을 포함 시키므로 생각 결정적인 능력이 될 것입니다 편집하다: 그 이후로 그 가슴이 잠겨 있다는 것을 알았습니다. 나타나다 스킬이 활성화되면 잠금 해제됩니다. 나는 이것에 대한 징후가 주어지지 않았다.) 죽은 섬 놀라운 37 가지 수정 사항이 포함 된 1 일 패치를 받고 있지만 실제로 나에게 두드러진 문제는 그 목록에 나와 있지 않습니다. 이 게임은 아직 완료되지 않았기 때문에 많은 패치가 필요한 게임입니다.
궁극적으로이 게임은 Techland 게임입니다. 처럼 보인다 테크 랜드 게임. 적어도 몇 달 이상의 개발이 필요한 게임의 애니메이션 및 시간적 충돌 감지 비명으로 인해 글리치, 저품질 그래픽 및 기괴한 게임 플레이 문제가 발생합니다. 말하기 죽은 섬 거친 것은 외교적이어야한다. 여러면에서 심각하게 깨진 엉망입니다.
그러나… 그것은 장난 가장 궁극적 인 결론에서 부서진 혼란. 너무 많은 죽은 섬 작동하지 않지만 야심 찬 개념이 너무나 성실하고 전리품이 많은 캐릭터의 진보가 너무 중독되어 용서해서는 안되는 세탁물 목록을 피할 수 있습니다. 난 싫어 죽은 섬 그러나 동시에 그것을 좋아합니다. 그것의 전투는 나에게서 똥을 자극하지만, 75 %의 확률로 머리를 찌르는 칼을 만들었습니다. 협동 조합은 명백히 제한적이지만 그룹에서 좀비를 꺼내는 것이 너무 시원하기 때문에 게임에 뛰어들 수 없습니다. 그 이야기는 미쳤고 무의미하지만, 나는 그의 오두막에 비밀 전기 톱을 가지고있는 하키 마스크 (Jason이라고 불리는)로 정글에서 보너스 적을 발견했습니다. 죽은 섬 한 손으로 무자비하게 장에서 당신을 펀치하고 다른 손으로 당신에게 생일 케이크 한 조각을주는 게임의 종류입니다.
실행 가능한 jar 파일을 실행하는 방법
그들은 땅벌이 몸무게와 날개 길이 때문에 물리적으로 불가능하기 때문에 날지 말아야 할 생물이라고 말합니다. 같은 말을 할 수 있습니다 죽은 섬 . 그것은 성공해서는 안되는 일이며 종종 그렇지 않은 일입니다. 어떤 것 모두 함께 클릭하게합니다. 이 게임은 너무 까다로운 게임 디자인과 버그가있는로드 블록에도 불구하고 거부 할 수없는 고유 한 자기력과 악의적 인 매력을 가지고 있기 때문에 완성을 넘어 광범위한 게임을 할 것으로 예상됩니다.
찾을 내용이 많이 있습니다. 최소한 30 시간의 게임 플레이와 많은 비밀을 밝혀 내고 죽은 섬 거대한 제목입니다. 마일리지에 따라, 그것은 환란을 보상하기위한 많은 오락 또는 만족의 순간에 산재하는 엄청난 양의 불행을 의미합니다. 당신의 처분이 무엇이든 죽은 섬 벽에 충분한 쓰레기를 던져 벽의 일부를 붙입니다.
입니다 죽은 섬 좋은? 예,하지만… 그렇지 않다 동시에. 영감을 얻었지만 터프합니다. 훌륭하지만 결함이 있습니다. 재미 있지만 분노한. 살아있는 죽은 자처럼 죽은 섬 처음부터 끝까지 모순입니다. 그러나 나는 당신이 게임을 할 필요가 있다고 느낍니다. 무한한 부드러운 게임에서 많은 것을 복사하더라도 시장에는 그와 비슷한 것이 없기 때문입니다. 그 자체가 혼란스럽고 갈등하며 종종 완전히 또 다른 모순입니다 아름다운 엉망 죽은 섬 .