review dungeons 2
고문 선반에 보냄
던전 2 하트 브레이커입니다. 그것은 많은 매력과 야심 찬 아이디어를 가지고 있으며, 그 안에 깊숙이 묻혀있는 정말 재미있는 던전 제작자입니다. 그것이 그것의 강점에 초점을 맞춘다면, 나는 그것이 지하 감옥 건축 장르에서 위대하고 느긋한 입장임을 알 수 있었다.
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불행히도, 그것은 끔찍한 UI, 완전히 불필요하고 적극적으로 반 재미있는 실시간 전략 모드가 스테이플되었고, 즐기기가 어려운 게임에 추가되는 작은 성가심의 비비를 가지고 있습니다.
던전 2 (PC, PS4 (리뷰))
개발자 : Realmforge Studios
출판사 : Kalypso Media Digital
출시 : 2015 년 4 월 24 일 (PC) 2016 년 5 월 24 일 (PS4)
MSRP : 39.99 달러 (PC), $ 49.99 (PS4)
최고의 부분 던전 2 발자취를 따르다 던전지기 비슷한 게임. 당신은 잔인한 고블린과 오크 무리를 잔인하게 마이크로 매니지먼트하여 수익성 있고 치명적인 던전을 구축하는 악의적 인 대군주의 일부를 연기합니다 (MBA와 Sauron을 생각하십시오). 터널을 개척하고 양조장과 보물 창고를 설치하여 무어를 행복하게 사용하고, 물론, 가장 끔찍한 함정, 경비원 및 공포로 건널 수있는 함정을 해산 할 수있는 함정을 만들 수 있습니다. .
이 모든 것은 플립 팬트, 코믹한 톤으로 표현되며, 주로 나레이터 Kevan Brighting이 소장하고 있습니다. 스탠리 비유 . RPG 판타지 장르의 진부한 모습을 볼 수 있습니다. 사악한 cackling은 모든 가치에 얽매여 있습니다. 그리고 네 번째 벽은 종종 움푹 패여 있습니다. 모든 농담이 그 표에 부딪치지는 않았으며, 때로는 화자의 더 긴 연설이 속도를 떨어 뜨릴 수 있습니다 (내레이터가 이미 자막에서 읽은 필을 끝낼 때까지 지역에서 진행하지 못하게 할 수는 있지만). 대부분 고귀한 시도입니다.
안타깝게도 게임 인터페이스에 대해서도 마찬가지입니다. 컨트롤을 '서투른'이라고 부르는 것은 칭찬 일 것입니다. 그들은 외진 재앙입니다. 힘들어하는 다른 게임을 생각할 수 없다 기본 작업에 유닛을 할당하거나 한 번에 이동할 별도의 분대를 수동으로 생성하는 것과 같은 역학.
처음 몇 가지 임무는 주로 플레이어가 특정 목표 (이 유형의 함정 만들기,이 장치 훈련, 역 경비원, 그런 종류의 일)로 임무를 수행하는 자습서 역할을하지만 게임은 이러한 목표를 달성하는 방법에 대해 거의 악의적으로 불투명합니다. '던전에서 오크 분대를 가져 가라'와 같은 간단한 목표는 오크에게 GTFO에게 알리기 위해 버튼이나 명령을 찾으려고 맹목적으로 빈약 한 도움말 메뉴를 검색하려고하는 15 분의 악몽이 될 것입니다 (필요한 것으로 밝혀졌습니다) 거대한 악의 손에 그들을 수동으로 퍼 넣고 무의식적으로 문에 떨어 뜨립니다).
게임의 피드백 부족으로 인해 교육 부족이 더욱 심화됩니다. 명령이 성공적으로 전달 될 때에 대한 비디오 또는 오디오 신호가 거의 없으며,주의를 끄는 대신 대부분 방황하는 부진한 유닛이 실제로 무언가를하고 있다는 인상을 거의주지 않습니다. 용서할 수없는 끊김 현상과 피드백 부족으로 인해 장애가 발생하면 경험이 악화 될뿐입니다. 게임은 몬스터 그룹을 선택하거나 누군가를 때리거나 던전 뷰와 오버 월드 맵 사이의 빠른 변경을 시도 할 때마다 끊임없이 미니 몬스터로 고통을 받아 팝업 텍스처와 애니메이션이 떨어졌습니다. 고려하면 던전 2 PS4의 리소스에 대한 요구 사항이 무엇인지 파악하기가 상당히 단순 해 보이지 않습니다.
예를 들어 데이터웨어 하우스의 차원 모델링
충분하지 않은 경우 Realmforge Studios가 소파 경험에 많은 관심을 기울이지 않은 것처럼 보입니다. 나는 그것이 PC에서 더 잘 재생된다고 확신하지만 소파에서 평균 크기의 거실에서 종종 마이크로 도트 텍스트를 읽도록 긴장을 느꼈고 내 처분에 얼마나 많은 돈이나 맥주가 있는지 확실하지 않았습니다. 대학 시절을 떠올리게하는 불편 함). 물론, 이것은 화면에 조금 더 가까이 스 쿠킹하여 쉽게 해결할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다.
이러한 장벽을 모두 극복하면 지하 감옥 건물은 합법적으로 재미있을 수 있습니다. 다양한 영리한 함정이 있으며, 침입하는 영웅이 당신의 트릭에 현명 해지기 시작할 때 재미있는 주름이 있으며, 검은 악의 보좌 주위에 보물 창고를 짓는 것에 대해 항상 만족할만한 것이 있습니다.
슬프게도, 킥 어스 던전을 만드는 것은 게임의 절반에 불과합니다. 게임에서 플레이어가 소굴 밖으로 나와 단순하고 부 풀리며 불만족스러운 RTS 요소에 참여하도록 요청하자마자 상황이 무너집니다. 오크와 뱀맨을 던전에서 빼앗아 위의 당당히 사카린 왕국을 혼란에 빠뜨리는 것이 게임의 하이라이트 였지만 대신 지루한 일이었습니다.
좌절의 주요 원인은 군대가 얼마나 고통스럽게 느리게 움직이는 지입니다. 인치 벌레처럼 뒤섞여 서, 나는 자주 이동 명령을 내리고 문자 그대로 커피 한 잔을 마시기 위해 부엌으로 가서 군대를 재배치했습니다. 같은 부족한 운동도 전투에 적용되는데, 몬스터와 기사들이 수중의 림 풀 국수처럼 서로 클럽을 스윙하고 있습니다.
던전 2 다양한 전략과 전술 단위를 제공하여 전략과 비슷하지만 모든 문제에 대한 가장 신뢰할 수 있고 가장 쉬운 솔루션은 거대한 화난 괴물 덩어리를 모아 적에게 굴려주는 것입니다. 전체 RTS 사이드 쇼는 느리고 참여하지 않으며 실망 스럽습니다. 던전 관리와 광범위한 전술 목표를 결합시키는 것은 흥미로울 수 있지만, 핵심 경험이되어야 할 일을 방해하지는 않습니다.
만약 던전 2 몇 가지 기술적 인 버그와 나쁜 인터페이스 디자인으로 인해 유능한 던전 빌더였습니다. 체크 아웃 할 가치가 있습니다. 지하 감옥 건설업자는 끔찍하게 프랑켄슈타인이 몇 년 동안 내가 겪었던 가장 작은 RTS 경험 중 하나를 겪었 기 때문에 피해야 할 불행한 괴물입니다.
폭 우선 순회 C ++
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)