a few things you need know about yakuza
또한 Majima Anywhere 시스템
(Fakeplastictree의 이전 게시물은 야쿠자 의 전체 준비 시리즈 야쿠자 0 내가 가장 좋아하는 것 중 하나였습니다. 그리고 이제 우리는 Yakuza greenhorns을 준비하기 위해 시간을 맞았습니다. Kiwami ! ~ 마르셀)
여러분 안녕하세요! 나는 FakePlasticTree입니다. 야쿠자 . 그것이 분명하지 않다면 나는이 특정 시리즈의 큰 팬이며, 최근 발판은 서구인들 사이에서 설정했습니다. 야쿠자 0 큰 문제입니다.
잠시 후 나는 새로운 이민자가 시리즈에서 어떻게 시작할 수 있는지에 대한 안내를했고, 그것은 첫 페이지에서 끝났습니다! 나는의 검토와 함께 후속 Yakuza Kiwami 과 야쿠자 6 각기. 둘 다 내 리뷰에서 Kiwami 그리고 그 큰 가이드에서 나는 8 월 29 일에 출시 될 예정인이 리메이크에 관해 이야기 할 가치가있는 몇 가지 핵심 사항에 대해 언급하지 못했습니다.
Hyperbithero는 그의 비디오로 유명합니다. 야쿠자 시리즈는 게임의 특정 요소에 대해 리메이크에 대해 음성으로 부정적이었습니다. GamingBrit와 같은 수치는 최근에 크래시 리메이크의 출현에 관한 감정이 혼합되는 리메이크가 알려져있다.
콘솔 호환성에 대한 콘솔 제조업체의 신맛에 부분적으로 근거가 있다고 생각합니다. 그래서 저는 Hyperbit의 감정에 대한 대응책을 제시하고 싶습니다. Kiwami 그가 발견 한 결함이 있음을 인정하면서도 Kiwami . 그러나 나는 그 결함의 대부분이 게임의 변경이 아닌 원본에서 가져온 요소에서 비롯된 것으로 느낍니다.
가자!
게임은 처음부터 다시 작성되었습니다
'Y1 리메이크 야쿠자 키와 미를 처음부터 번역하고 있습니까? 물론 Atlus / Sega Sam Muellen의 선임 프로듀서는 말합니다. 그렇습니다. 초등학교 수준의 놀이 수준의 Tarantino 패러디와 어색하게 전달 된 맹세 및 한 줄짜리 스크립트가 더 이상 Atlus의 전문가와 함께 새롭게 번역 된 게임을보다 충실하게 묘사합니다. 원래 일본의 글씨체.
이것은 대부분 가능성이 있지만 그 자체만으로는 아닙니다. Yakuza Kiwami 매끄럽게 칠한 페인트 작업보다 훨씬 더 많이 포장되어 있습니다. Kiwami 주요 스토리뿐만 아니라 하위 스토리에 대한 많은 새로운 스토리 컨텐츠를 제공합니다. 존재 야쿠자 0 , 디자이너들에게 고개를 끄고, 이전에 발표 한 유쾌한 전편에 대한 언급을 들었습니다. 우리는 Nishikiyama의 배우 Kazuhiro Nakatani가 그의 퍼포먼스를 진정으로 올린 원래 일본 캐스트에서 연기 한 음성을 완전히 다시 녹음하고 있습니다. 이것은 이전에 출시 된 프리-쿼리와 명확하게 일관된 연결을 유지하며 신규 이민자들이 쉽게 참여할 수 있도록합니다.
자유 로밍 역학과 전투는 0
지금까지 누구에게나 분명해야합니다. Kiwami 0에서 많은 자산을 가져 왔습니다. 이것은 이전 게임에서 요소를 빌려서 그 위에 쌓아 놓은 시리즈의 필수 요소입니다. Yakuza Kiwami는 이것을 열심히하였습니다. 도시의 모습, 캐릭터 모델, 전투, 애니메이션, 심지어 Majima의 Kiryu와의 만남 중 하나까지는 0에서 복제 된 애니메이션을 사용합니다. 개발자가 아무 것도하지 않은 경우에는 부분적으로 게으른 것으로 보일 수 있습니다. 게임에 다른. 그러나 더 많은 이야기가 있습니다. 나중에 음수 비트뿐만 아니라 모든 것을 얻을 수 있습니다.
말할 것도없이 0 의 역학은 기계적으로 훨씬 더 나은 게임을 만듭니다. 작년의 리뷰에서 언급했듯이 카무로 쵸시는 더 이상로드 시간이 긴 일련의 상호 연결된 지역처럼 느껴지지 않습니다. 일부 보스 전투는 0에서 4 가지 새로운 스타일을 사용하여 더욱 견딜 수있게되었습니다. 게임은 60fps로 실행됩니다. 야쿠자 0 비가 오거나 빛나면 꽤 잘 재생됩니다.
새로운 이야기와 부가 콘텐츠
우리가 슬프게도 나쁜 냄새처럼 남아있는 두려운 부정적인 부분에 도달하기 전에 새로운 내용에 대해 이야기하고 싶습니다. 여기에는 추가 스토리 관련 컷신 및 대화뿐만 아니라 미니 게임도 포함됩니다 ( 0 )와 함께 몇 가지 새로운 열 움직임, Majima Anywhere 시스템 및 사이드 퀘스트와 함께.
이 많은 것들이 세상을 확장하는 데 도움이됩니다 야쿠자 1 . 오리지널 게임은 실제 범죄 작가가 쓴 끔찍한 범죄 드라마로 고쳐진 현대 도쿄를 진정으로 상세하게 표현한 것에 놀랍습니다. 야쿠자 모든 것이 옳았습니다. 그러나 과거를 되돌아 보면, 원본은 오래되지 않았으며 일본에서의 발표는 서양에서 같은 기쁨과 경외감을 얻지 못했습니다. 미국과 유럽의 Sega는 그 게임이 정당한 정의를 얻지 못했고, 우리는 반 마음의 현지화와 가난한 마케팅을 특징으로하는 게임을 남겼습니다. 차량 절도 클론. 몇 년 동안 시리즈를 모호한 상태로 둡니다.
Majima는 모두 그릴에 있습니다!
전에 언급했듯이 Kiwami 원본 게임의 확장을 위해 새로운 콘텐츠의 전체 패키지와 함께 현지화 된 새로운 버전의 게임으로 원본 스크립트의 단점을 수정합니다. 가장 눈에 띄는 것은 Majima Anywhere System . 이름에서 알 수 있듯이 Majima는 Kiryu를 공격 및 / 또는 도전하기 위해 어디에나 나타날 수 있습니다. Kiwami 게임에서 Majima의 확장 된 등장에 대한 흥미로운 음모를 추가합니다.
키류가 10 년 동안 수감 된 후 카무로 쵸로 돌아 왔을 때 그의 고전적인 전투 능력이 약화되었다 메트로이드 패션 그는 Majima와 함께 훈련함으로써 그들을 되 찾아야합니다. 키류의 명예 감각은 마지마가 그를 깨뜨리고 사기로 드러내고 싶어서 마지마에게 관심을 가지므로 마지마는 키류에게 도망 칠 때마다 싸울 수있는 길을 떠난다.
이 시스템은 Majima가 거리를 순찰하고 Kiryu가 그를 보았을 때 추격 할 것이라는 점에서 Shakedown 씨와 비슷한 단계를 따릅니다. 전자와 달리 그는 때로는 맨홀, 쓰레기통으로 걸어 가면 문자 그대로 표시됩니다. , 식당, 바 등. 싸움은 일반적으로 쉽게 시작되지만, 당신이 그를 이길수록 더 힘들어집니다. Majima의 싸우는 골동품에는 4 가지 전투 스타일과 열 이동이 있습니다. 야쿠자 0 , 그것은 재미있는 싸움을 만듭니다-그러나 무엇보다도, Majima가 Kiryu가 그를 싸우게하는 데 큰 시간을 보내는 재미있는 상황이 있습니다.
새로운 미니 게임, 추가 사이드 퀘스트 및 연속성 야쿠자 0
Yakuza Kiwami 시리즈의 전통에 따라 상당히 많은 미니 게임이 제공되지만, 야쿠자 0 . 가장 유명한 미니 게임 중 하나는 곤충 여왕입니다. 아무에게나 야쿠자 0 재향 군인, 그것은 고양이 싸움 클럽의 그것과 현저한 유사점을 가지고 있음이 분명 할 것입니다 0 . 도망 가기 전에, 미니 게임이 돌아올 것이라는 전망에 대해 공포로 비명을 지르십시오.
곤충 여왕은 고양이 싸움과 비슷한 역할을하지만, 미니 게임의 주요 문제를 해결한다고 말하는 것이 더 정확합니다. Cat Fight에서의 성공은 전적으로 난수 생성기로 결정되어 많은 플레이어가 좌절과 분노 울림을 남길 수 있습니다 (포함). Insect Queen에서는 엉덩이가 당신에게 전달되지 않으며 AI는 Rock-Paper-Scissor 역학으로 모든 움직임을 지칠 줄 모르고 예측하지 않습니다.
이번에 당신의 승리는 도시 주변에 모은 카드에 반영되며, 각각 다른 기술이나 당신이 싸울 때 사용할 수있는 버그 여자를 포장합니다. 이 미니 게임에는 더 많은 전술이 있습니다. 키류가 어린 소년을 돕고 들리는 옷을 입은 여성용 곤충 여왕 카드를 수집하는 것과 관련하여 미니 게임 자체와 관련된 일련의 사이드 퀘스트가 있습니다. 미니 게임 자체는 완전히 새로운 것은 아니지만 원래 게임 이야기에서의 존재와 관련하여 새로운 것입니다.
게임에 추가 된 새로운 사이드 퀘스트는 Yakuza Kiwami와 prequel 사이의 다리를 구축합니다 야쿠자 0 .
Sega는 사건을 묶는 미묘한 작업을 수행했습니다. 0 그것으로 야쿠자 1 기존 이야기 내용을 원본에서 변경하지 않아도됩니다. 가장 유명한 예 중 하나는 Pocket Racer 미니 게임의 귀환입니다. 그것으로, 같은 익숙한 얼굴이 온다 포켓 파이터 , 17 년이 지났음에도 불구하고 여전히 취미 생활을 유지하려고합니다. 어린이 중 일부 야쿠자 0 또한 어떻게 바뀌 었는지 확인할 수 있습니다.
이것은 시리즈의 주요 측면 중 하나입니다. 연속성, 메이저 및 마이너 캐릭터 모두 게임 전반에 걸쳐 다시 나타납니다. 카무로 쵸의 세계는 마치 모든 출입구마다 나이가 들어감에 따라 살아 숨쉬는 숨쉬는 도시처럼 생생하게 느껴집니다. 아마도 Trails in the Sky와 같은 게임이 자신의 지식과 세계를 어떻게 다루는 지와 비교하는 것이 가장 좋습니다.
여주인이 돌아 왔습니다!
네 맞습니다. 시리즈의 안정이 된 기능 야쿠자 0 눈에 띄지 않고 Majima의 Cabaret Club Management로 대체 된 곳으로 돌아 왔습니다. 야쿠자 3 의 현지화에서도이 기능이 제외되었지만 잘라낸 콘텐츠 및 하위 수준의 번역 노력에 대한 부정적인 피드백으로 인해 야쿠자 4 그리고 이후. 에 Kiwami 이전 게임에서 친숙한 Shine 및 Jewel 안주인 클럽을 다시 방문 할 수 있습니다.
기본적으로 말하면, 안주인 클럽은 동아시아 나이트 엔터테인먼트 산업의 공통된 특징으로 주로 여성을 고용하고 음료와 세심한 회사를 찾는 남성을 수용합니다. 을 고려하면 야쿠자 는 도쿄의 신주쿠 홍등가 중심에 위치한 시리즈로 게임에 등장하는 것은 당연합니다. 그것의 기능은 일반적으로 다양한 주제에 대해 이야기하고있는 각각의 안주인에게 깊은 인상을 심어주는 것입니다. 이로 인해 잠재적 인 날짜가 생길 수 있습니다.
완전히 리믹스 된 사운드 트랙
리메이크를 사용하면 전통적으로 새로운 사운드 트랙이 따라옵니다. Kiwami 원래 게임에서 오래된 트랙의 많은 변환을 압축합니다. 많은 사람들이 원래의 상대방과는 상당히 다른 소리를냅니다. 그들 중 일부는 쉽게 구별 할 수있는 유사한 곡을 공유하지만, 일부 팬들은 사운드가 어떻게 다른지에 따라 새로운 리믹스를 좋아하지 않을 수도 있습니다.
돌이켜 보면,이 새로운 곡들은 현재 세대의 미세 조정 된 미학을 칭찬합니다 야쿠자 PS2의 어두운 색상에 적합한 오리지널 사운드 트랙과는 대조적입니다. 총의 아들은 완벽한 전투 트랙이며, 지금보다 더 좋은 소리를들은 적이 없습니다.
못생긴 오리가 온다!
모든 위대한 게임에는 단점이 있으며 Kiwami 확실히 몇 가지 주목할 가치가 있습니다. 작년 내 리뷰에서, 나는 게임이 '더 나은 또는 나쁜 단어의 모든 의미에서'리메이크라고 말했다. 그 동안 밑줄을 긋고 싶었습니다. Kiwami 원본이 존중하지 않은 모든 단계를 정중하게 다시 읽고 일관성을 유지하면 이것이 너무 많은 일이라고 말하는 것이 공정합니다. 위에서 본 것처럼 Kiwami 는 현재 세대의 새로 코팅 된 새로운 캐릭터 모델에서 원본과 똑같은 얼굴 애니메이션과 모캡을 사용합니다.
문제. 그러나 이러한 애니메이션이 구식이고 10 년 된 PS2 게임용으로 제작 되었기 때문에 리메이크 전용으로 완전히 독창적이고 새로 제작 된 컷신 옆에 커플 링 할 때이 언캐니 밸리 효과를 얻을 수 있습니다. 정확히 아니에요 보복을 타십시오 나쁘지만 야쿠자 0 대폭 축소되었습니다. 그렇다고해서 전체적으로 나쁜 얼굴 애니메이션을 기대할 수있는 것은 아닙니다. 이것은 왜 Sega가 포트를 포팅 할 필요가 없는지에 대한 의문을 제기합니다. Yakuza HD 서양의 수집뿐만 아니라 질감과 전투가 크게 업데이트 된 원본 게임과 두 번째 게임을 모두 제공합니다. 많은 방법으로 Kiwami 리메이크는 리메이크가 아니라 리마스터이지만 리메이크의 제목을 보증하는 많은 새로운 것들을 테이블에 가져옵니다.
건강과 재활용 전투 스타일을 회복하는 보스
재생 기능은 실제로 원래 기능이 아니 었으며 확실히 잘 확립되어 있습니다. 야쿠자 게임은 오래된 자산을 사용합니다. Kiwami 그것을 극단적으로합니다 (말장난 의도가 없음). 이 새로운 기능에는 새로 추가 된 열 이동이 포함되어 있습니다. 물론 재미 있지만, '열이 나는'전투 중에는 보스 재생을 막기 위해 열 이동을 수행하기 위해 열을 빠르게 쌓아야합니다. 글쎄, 가장 말을하는 것은 성가시다. 당신은 이것을 많이해야하며, 거의 모든 보스 싸움 중에 지루해질 수 있지만 Rush 스타일을 사용하면 더 쉬울 것입니다. 그러나 여전히 이것을 게임에 추가하는 목적은 무엇입니까?
보스의 주제에서 시리즈의 팬들은이 보스 중 일부가 시리즈의 다른 유명한 보스의 재활용 전투 스타일을 어떻게 사용하는지 알 수 있습니다. 이 게임의 주요 길항제 중 하나는 Shakedown 씨의 야만적 인 스타일과 Ryuji Goda의 야수 스타일을 혼합하여 사용합니다. 야쿠자 2 . 이것은 세가가 한 게으른 일처럼 느껴지고,이 특정 보스들과 싸우는 데 약간의 스릴이 있습니다. 가장 재미있는 부분 중 하나 야쿠자 혁신적인 보스 전투와 다양한 악당들이 사용하는 다양한 기술과 스타일입니다. 오래된 기술을 재사용하는 것은 추악한면을 뒤로하기 전에 만 할 수 있습니다.
APK 파일은 무엇에 사용됩니까?
연속성 격차, 밤의 심포니 : 야쿠자 에디션
아마도이 게임이 이전 게임과 충돌 할 가능성을 제기하지는 않을 것이라고 생각했지만 슬프게도 일부에주의를 기울여야합니다. 일부 격차가 나타날 기존 이야기를 확장하려는 모든 시리즈에는 불가피합니다. 의 경우 Kiwami 그것은 이야기와 관련된 것이지만 기계적인 것이기도합니다. 우리 대부분은 아마도 훌륭한 PSX 게임이라는 캐슬바니아 : 밤의 교향곡 . 이 시리즈의 팬들과 비평가들 모두에게 꽤 잘 알려진 게임입니다. 많은 게임들이 오랫동안 열린 레벨과 같은 게임의 많은 정의 된 측면을 복제하려고 시도했지만, 주인공의 능력을 잃고 게임을 다시 되돌려 보내는데도 사용되었습니다. 에 야쿠자 의 경우는 후자입니다.
게임의 시작 부분에서 Kiryu는 Dojima의 용으로 알려져 있으며, 그는 자신의 격투 스타일과 관련된 모든 능력을 가지고 있습니다. 의 존재와 함께 0 Kiryu가 당신이 prequel에서 습득하는 데 몇 시간을 소비 한 무기고에서 시작하는 것이 이치에 맞습니다. 그러나 Kiryu가 모든 게임을 통해 경험과 전투 마스터와의 훈련을 통해 얻은 능력 중 일부이기 때문에 전체 시리즈의 그랜드 스킴에서 의미가 없습니다. 게임 플레이 / 기계적 관점에서는 의미가 있지만 플롯 점에서는 아닙니다. 키류는 심지어이 스타일을 배우지 않았다 야쿠자 1 0의 존재는 대부분 부활절 달걀이었습니다.
디자인 / 플롯 포인트에서 키류가 전편에 있었던 야쿠자 (Yakuza)의 정제되지 않은 젊은 새 피를 나타내는 것처럼, 3 가지 다른 스타일들도 약간 이상하게 보입니다. 그런 다음 키류가 시리즈에서 누구인지 정의하는 일관된 격투 스타일을 만들기 위해 함께 결성했습니다. 그것은 음모와 게임 플레이 사이에 이상한 불협화음을 만듭니다. 아캄 기원 그리고 grapnel boost 연속성 문제. 개발자들은 자연스럽게 단순히 스타일을 0에서 유지하고 모든 스타일을 즉각적으로 전환 할 수있는 기능으로 개선하기 위해보다 쉬운 경로로 가기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고 그것들을 모두 하나의 스타일로 결합하면 리메이크가 먼 길을 왔을 것입니다.
Majima Anywhere 시스템이 확립 된 이벤트와 충돌합니다 * SPOILERS *
나는 'Majima를 더 많이 줄 수있는'멋진 기능을 내놓는 것을 정말로 좋아하지 않지만이 게임을 좋아하기 때문에해야합니다. Majima Anywhere System은 일부 전문가가 생각하는 내용에도 불구하고 재미있는 기능으로, 게임에 적합한 매력을 많이 부여합니다. 야쿠자 . 그럼에도 불구하고 이야기와 설정 된 음색을 희생 하여이 작업을 수행합니다.
당신은 Majima와 Kiryu의 첫 번째 외출이 당신이 '우호적'이라고 부르는 것이 아니라는 것을 알았습니다. 그들은 정확히 적이 아니었지만 친구도 아니 었습니다. Majima는 원래 Kiryu를 엉망으로 만드는 멍청한 깡패였으며, Original에서 그의 역할은 그가 반대했던 악당의 종류에 더 가깝습니다. 새로운 시스템의 미친 장난은 주요 스토리 세그먼트와 일치하지 않는 톤을 만듭니다.
경기가 진행되는 동안 마지마는 키류를 해치지 않기 위해 치명적인 상처를 입은 후 붕대를 감는다. 그는 결국 공평하고 정사각형으로 싸우고 싶었다. 원래 당신은 그 싸움 이후 다시 Majima로부터 소식을 듣지 못하고 당신이 그를 이렇게 당신을 따라 올 것으로 기대하지 않기 때문에 멋진 깜짝 보스 전투를 만들었습니다. 메인 스토리 밖에서 거의 모든 시간 동안 Majima와 싸우고 있기 때문에, 리메이크는 게임에서 갑자기 결석한다는 새로운 추론을 제기해야합니다.
그리고 무엇을 추측합니까? 그들은 원래 이야기와 일치하도록 시도하는 것과 똑같은 방식으로 그를 다시 상처 입히기로 결정했습니다. 그러나 그것은 원래 확립 된 사건에 불필요하게 복잡한 왜곡을 가중시키고 저렴하게하는 것입니다. 리메이크가 새로운 시스템을 보완하는 새로운 스토리 세그먼트를 해결하는 것이 더 적절했을 것입니다.
빼앗아 갈 교훈 Kiwami
리메이크는 개발자가 원래 게임의 팬을 달래 야 할 필요성에 크게 의존하는 동시에 새로운 플레이어를 끌어 들일뿐만 아니라 단순히 원본을 구입하는 데 소비 할 수있는 돈을 가치있게하기 때문에 위험한 노력입니다. 시장이 있는지 확인해야합니다. Sega의 경우에는 더 저렴한 옵션을 사용했습니다. 궁극적으로 Kiwami 내가 기대하는 것에 만족하는 리메이크 야쿠자 게임, 오래된 게임의 리메이크, 그러나 많은 새로운 것들을 추가하지 않는 것에 실망합니다.
기존 스토리 확장, 세련된 전투 시스템, 끊김없는 오픈 월드, 더 많은 서브 스토리 및 리믹스 사운드 트랙과 같이 추가되는 것은 훨씬 더 만족스러운 게임을 만듭니다. 궁극적으로, 여전히 원래 이야기를 경험하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 트윈 스네이크 게임과 상충되는 새로운 게임 플레이 메커니즘을 너무 많이 추가하지는 않습니다. 그것은 패스를 보증하기에 충분하지는 않지만 일부를 추가합니다.
Sega에 대한 계획이 있다면 야쿠자 2 그들이 단점을 갖다 Kiwami 기존 플레이어와 새로운 플레이어 모두에게 새롭고 친숙한 느낌을주는 게임 제작에 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 즐기는 새로운 이민자 야쿠자 0 확실히 여전히 기대할 수 있습니다 Yakuza Kiwami 8 월 29 일에 선반에 닿을 때
읽어 주셔서 감사합니다!