respawn responds harsh titanfall 2 feedback
소프트웨어 테스트의 버그 분류
'우리는 귀중한 것들을 배웠다'
나는 시도하지 않았다 타이탄 폴 2 주말에는 멀티 플레이어 '기술 테스트'를 해봤지만 그 사람들에 대해 많은 이야기를 들었습니다. 속편을 여러 전선에서 스텝 다운으로 본 플레이어는 자신을 더 크고 명료하게 만들었습니다. 이제 Respawn Entertainment는 두려움을 해결하려고합니다.
멀티 플레이어 게임 디자이너 Steven DeRose는 'Tech Test 빌드는 몇 달이되었지만 피드백을 바탕으로 귀중한 것들을 배웠습니다. '이러한 변경 사항 중 일부는 이미 해결되었으며 기술 테스트의 두 번째 주말에 업데이트되어 다른 변경 사항이 최종 게임에 적용됩니다.'
구체적인 비판을 분류하는 자세한 블로그 게시물이 있습니다. 타이탄 폴 2 플레이어의 피드백과 스튜디오가 게임의 10 월 출시를 위해 이미 가지고 있거나 해결하려고하는 방식에서 수집했습니다. 다음은 짧은 버전입니다 (설명은 전체 게시물을 읽어야 함).
- '우리는 대기 속도와 벽 달리기 속도가 더 빨라질 것입니다.'
- '벽 런을 연결할 때 플레이어는 다시 한 번 축적하고 더 많은 속도를 유지해야합니다.'
- '필로 트는 몇 초마다 소량의 타이탄 미터를 다시 한 번 획득합니다.'
- Respawn은 타이탄의 생존 성을 '계속 모니터링'할 것이지만 이것은 '더 복잡한 문제를 해결하는 것'입니다.
- '타이탄 대시는 더 빨리 재충전됩니다'.
- '우리는 앞으로 몇 주 동안 웹 사이트에서 더 전통적인지도를 포함하여 더 많은지도를 선보일 예정입니다. Titanfall 지도 '.
- ‘우리는 적 외곽선의 페이드 거리를 가져 와서 멀리서 조종사를 드러내지 않을 것입니다. ''
그것은 모든 불만 플레이어가 제기 한 문제를 해결합니까? 아마 아닐 것입니다. 하지만 전반적으로 돌아 오는 것 같아요 Titanfall 선수들은 속편에 대해 더 희망을 느끼기 시작했습니다. PS4 및 Xbox One에서 이번 주말 (8 월 26-28 일)에 기술 테스트가 다시 열립니다. 재생할 코드가 필요하지 않습니다.
Titanfall 2 멀티 플레이어 기술 테스트 및 피드백 (Titanfall)
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