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우리는 그것이 어떻게 나타나는지 볼 것입니다
종이에, 마도학자 기쁜 것 같네요. 20세기 바르샤바의 독특한 설정? 확인하다. 사용하는 정신에 따라 변화하는 턴제 RPG 전투 시스템? 확인하다. 실제로는 모든 것이 혼란스러운 방식으로 결합됩니다. 그것을 파헤쳐 보자.
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느린 시작 마도학자 님의 이야기
데모의 시작 마도학자 최대한 평평합니다. 왜 관심을 가져야 하는지 알려주는 야심 찬 소개가 제공되지 않습니다. 세상의 배경이 당신의 귀를 지나 당신 뒤에 있는 위안의 벽으로 날아갑니다. 공감할 수 없는 주인공과 전반적으로 흥미롭지 않은 성우가 남게 됩니다. 게임의 대화는 특별히 개성이 가득하지 않으며, 퍼포먼스도 나무랄 데 없는 경우가 많습니다. 설상가상으로 데모가 거의 끝날 때까지 이야기가 마음에 들지 않았습니다. 나는 주인공의 이야기에는 관심이 없었지만, 경례자라고 불리는 영혼들의 뒷이야기와 그들의 힘을 어떻게 획득하는지 알아내는 것은 흥미로울 수도 있습니다. 와 좀 비슷하네요 사람 그들을 물리친 후 전투에서 그들의 힘을 얻을 수 있기 때문입니다.
마도학자 전투 시스템은 놀라울 정도로 영화적이다.
전투 시스템에 대해 말하자면 마법술사, 나는 게임이 얼마나 영화적인지에 놀랐습니다. 치명적으로 보이는 일부 공격에 대해 독특한 각도를 얻을 수 있습니다. 주인공은 지금까지 게임 초반에만 펀치를 날렸습니다. 결국 우리는 '세계를 탐험하고 적들을 굴복시킬 때 이점을 얻기 위해 고유한 기술 세트를 사용할 수 있게 될 것'이라고 퍼블리셔 11비트 스튜디오는 게임에 대해 말했습니다. 스팀 페이지 . 나는 그것이 어떻게 진행되는지보고 걱정됩니다.
사장님은 힘들었지만..
데모에서 보스를 만나자 전투 시스템에 반대하기 시작했습니다. 정상적으로 치유할 수 있는 유일한 방법은 공격 중 라운드에서 잃은 것의 절반을 회복하는 Eerie Intoxication 능력을 통해서라고 생각했습니다. 여러 번의 시도를 통해 캐릭터에 발생한 피해량으로 인해 전투의 특정 지점에서 캐릭터의 치유가 효과가 없게 됩니다. 나는 그것에 세 번이나 넘어졌다.
그런데 개발자가 아주 큰 메커니즘을 발견했습니다. 바보의 이론 방법을 좀 더 명확하게 밝혀야 합니다. 특정 화살표를 제자리에 끌어다 놓으면 추가 기능으로 공격을 업그레이드할 수 있지만 UI가 너무 이상해서 찾기가 어렵습니다. 예를 들어, 공격 중 하나의 강도가 두 배로 증가할 확률은 60%입니다. 이것은 거대하며 전투의 복잡성을 변화시킵니다. 이러한 필수 업그레이드는 메뉴 내에 숨겨져 있으며 UI는 해당 업그레이드가 얼마나 중요한지 보여줍니다.
고급 C ++ 인터뷰 질문
또한 주인공은 Not of this World라는 추가 능력을 가지고 있는데, 이는 많은 피해를 입히고 캐릭터의 체력을 절반으로 치유합니다. 적을 붕괴 상태로 만든 후 나중에 전투 라인에서 잠금 해제됩니다. 이렇게 하려면 그들의 모든 초점을 제거해야 합니다. 흥미롭긴 하지만 설정이 좋지 않습니다.
지역 조사
단순히 적과 싸우기만 하는 것이 아닙니다. 마도학자 . 당신은 위치를 탐색하고, 물건을 집어들고, 도착하기 전에 정확히 무슨 일이 일어났는지 알아내려고 노력할 것입니다. 주변 영역을 스캔할 수 있는 인식 메커니즘이 있습니다. 생각보다 직관적이지 않고, 게임을 하다 어느 순간 다음에 어디로 가야 할지 몰라 이리저리 뛰어다녔습니다. 때로는 현재 진행 중인 퀘스트를 실제로 완료하기 위해 다른 하위 퀘스트로 이동해야 할 수도 있습니다. 그것을 명심하세요.
PHP 인터뷰 질문 및 답변 pdf
유망해 보이는 게임의 한 측면은 대화 선택입니다. 당신이 결정한 것이 실제로 내러티브에 영향을 미칠 것 같습니다. 예를 들어, 게임은 이 모험에서 라스푸틴을 믿어야 할지 여부를 알려줍니다. Steam 페이지에는 이 게임이 '선택을 번갈아 할 수 있게 하고 그 여파를 처리하게 해준다'고 나와 있습니다. 개발자가 그 약속을 이행할 수 있기를 바랍니다.
언리얼 엔진 5의 초기 모습
마법술사, 좋다 불멸의 아베움 , 언리얼 엔진 5에서 실행됩니다. 멋진 루멘과 볼류메트릭 조명이 곳곳에 있어 환경이 예쁘게 보입니다. 몬스터의 렌더링 품질도 매우 상세합니다. 안타깝게도 저는 캐릭터들과 함께 언캐니 밸리로 모든 비용을 지불하고 여행을 떠나게 되었습니다. 게임에 등장하는 라스푸틴이나 다른 인물들의 표정이 조금 소름끼쳤습니다. 눈도 안쪽에서 죽은 것처럼 보입니다. 뭔가가 나를 잘못된 방향으로 문질렀습니다.
캐릭터 모델임에도 불구하고 타마터지 내 모니터에서 Epic 설정으로 보면 환상적으로 보입니다. 정식 타이틀에서 바르샤바에 대한 게임의 해석을 보고 싶습니다. PC 시스템으로는 12월 5일 출시될 예정이다. PS5 및 Xbox 시리즈 X/S 출시도 2024년 초로 예정되어 있습니다.