review tokyo mirage sessions fe
페르소나 5의 예열
잠시 동안 그 사실을 잊기 쉬웠습니다. Shin Megami Tensei x Fire Emblem 존재했다. 2013 년에 굉장한 팡파르 (fanfan)와 함께 발표 된 우리는 트레일러가 거의 '예, 우리는 여전히 여기 있습니다.'
이제는 전 세계적으로 출시되고 있습니다. 도쿄 미라지 세션 FE 그리고 Atlus의 다른 선택 윤곽 JRPG 작품만큼 기억에 남지는 않지만 기다릴만한 가치가 있습니다.
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도쿄 미라지 세션 FE (Wii U)
개발자 : Atlus
출판사 : Nintendo
출시 : 2015 년 12 월 26 일 (일본), 2016 년 6 월 24 일 (미국, 유럽)
MSRP : $ 59.99
처음부터 Atlus 조인트임을 알 수 있습니다. 밝고 대담한 세상을 다채로운 화려한 메뉴 화면으로 도쿄 미라지 세션 FE 많은 다른 개발자들의 칙칙한 어두운 초점에서 훌륭한 휴식입니다. 이야기는 초능력을 가진 우상 그룹을 중심으로 진행되므로 음악에 대한 집중뿐만 아니라 사랑스러운 애니메이션 시퀀스의 경우 두 배가됩니다. 가끔 RPG 외부에서는 거의 볼 수없는 것입니다. 랩소디 : 뮤지컬 어드벤처 그러나 Atlus는 일부 어두운 요소도 혼합합니다.
미라지 (Mirages)라고하는 무서운 생물이 살고있는 우 상권 (Idolsphere)이라는 다른 차원으로 사람들을 운송하는 포털을 통해 개방은 실제로 나머지 휴거 유형 물건. 지나치게 어둡지는 않지만 마음에 드는 힘을 설정합니다. 거기서부터 포르투나의 비밀 사회를 둘러싸고있는 쇼넨으로 변모하고, 젊은 이츠키 (Itsuki)는 옳은 일을하기 위해 노력합니다. 전체적으로 예측하기 쉽고 공식적이기는하지만 투자하기도 쉽습니다. 그렇습니다. 매우 일본 게임 . 그것은 일본 오디오로 완전히 자막이 찍히고 (더빙은 보이지 않습니다), 눈에 띄는 양귀비 트랙이 포함되어 있으며 도시와 우상 문화로서 도쿄에 큰 초점을 맞추고 있습니다. 오프닝은 저와 같은 더 소외된 애니메이션을 떠올리게합니다. 우테나 , 나는이 물건을 위해 살고 있기 때문에 가능한 가장 사랑스러운 방법으로 말합니다. 그러나 당신은 그렇지 않을 수도 있습니다. 그래서 그것은 알아야 할 것입니다.
내가 실제로 미적으로 파헤 치지 않은 유일한 것은 음영 처리 된 군중 메커니즘으로 대부분의 NPC가 얼룩 모양처럼 보입니다. 감정적 인 영향을 미치고, 주인공들에게 외로움을 불러 일으키는 멋진 양보이지만, 대부분 Wii U의 디자인 제한처럼 느껴집니다. 최첨단 콘솔에서의 연주는 화려한 예술에 의해 어두워집니다. 일부 구역에서는 특정 장면을 시계 오렌지 특히 레코드 저장소입니다. 그들은 그들에게 초현실적 인 품질을 가지고 있으며 기존 프랜차이즈에 너무 많이 끌지 않고 처음 부터이 최면을 이끄는 세상을 만들기위한 팀에게 큰 도움이됩니다.
그러나 공식적인 한 가지는 진행 시스템입니다. 일반적인 '지도에서 다음 위치 선택'메뉴, 필드 시퀀스, 스토리 노출, 컷신 및 던전 루프가 있습니다. 실제로 연마해야 할 어려운 요구 사항은 없지만 던전 각도는 점에서 약간 반복적이고 피곤함을 느끼며 많은 것들이 부끄러운 방식으로 함께 혼합됩니다. 간단하면서도 시간이 많이 걸리는 가벼운 퍼즐도 찬성하지 않습니다. 그러나 전투 역학의 개방형 특성은 이러한 문제를 파헤치는 데 도움이됩니다.
턴제 색조로 플레이어는 다양한 지원과 공격 능력을 사용할 수 있으며 불의 상징 에 영감을 얻은 락 페이퍼 가위 시스템 SMT / classic JRPG 원소 개념. 게임은 과거에 두 가지를 모두 수행했지만 일반적이지는 않지만 여기에서 훌륭하게 겔화됩니다. 미라지 세션 . 시간이 지남에 따라 더 많은 기술에 대한 의미있는 사이드 퀘스트를 완료하고, 내 무기를 제작하고, (초보적인) 소셜 링크를 개발할 수있게되면서 피로는 뒷좌석을 시작했습니다 (항상 리어 뷰 미러에 있더라도) .
참고로, 전투가 시작되면 플레이어는 획득 한 친숙한 Mirage 양식을 사용하여 언제든 페널티없이 교환 할 수있는 3 인 파티를 진행합니다. 그것들은 기본적으로 페르소나 (병행 우주에 초점을 맞추는 데 적합 함)입니다. 불의 상징 성가신 Chrom과 곤충처럼 보이는 Shiida와 같은 캐릭터. 그래서 당신이있다 불의 상징 . 그 관계는 경험과 접한다-이것은 대부분 Shin Megami Tensei 경기.
오라클 인터뷰 질문에서 성능 튜닝
모든 보조 너트 및 볼트 재료가 점검됩니다. 대화가 아프면 자동 텍스트 전달 옵션이 있습니다. 빨리 감기하거나 장면을 완전히 건너 뛸 수도 있습니다. GamePad와 Pro Controller는 모두 지원되지만 (일본의 실제 LINE 앱을 기반으로 한 맵 및 게임 내 SMS 메시지는 이전에 표시되므로 선호됩니다) 이상하게도 Wii U 게임 중 유일한 게임 중 하나입니다. 오프 TV 재생을 지원하지 않습니다. 언제든지 난이도 설정을 변경할 수 있습니다. 일반 기본이 너무 쉬우므로 권장합니다.
다이어트처럼 사람 일종의 도쿄 미라지 세션 FE Atlus가 반 측정을 한 것처럼 느껴지지는 않지만 같은 토큰으로 인해 이전 작업에서 놀라운 일을하거나 확장하지 않습니다. 사람들은 아마 Wii U를 곧 구매하려고 서두르지 않을 것이지만, 유명한 발행인은 JRPG와 관련하여 먹이 사슬의 최상위에 있음을 다시 한 번 증명했습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)