yeogdae choegoui virtual boy geim 10gae sun wi

그들은 당신이 빨간색을 보게 할 것입니다
거의 10년 동안 홈 콘솔의 보금자리를 지배한 후, 90년대 중반은 Nintendo에게 전환점이었습니다. Super Nintendo용 CD 확장판을 만들기 위해 Sony를 방해하여 최악의 적을 만든 후, 그들은 시장에 차세대 콘솔을 출시하는 데 어려움을 겪고 있었습니다. 많은 다른 회사들이 멋진 32비트 괴물을 선전하고 있었고 Nintendo는 사람들에게 그들이 여전히 최첨단에 있다는 것을 확신시킬 무언가가 필요했습니다. 그렇지 않으면 추가 비트에 대한 요구를 충족시키기 위해 Phillips, Atari 또는 3DO로 전환할 수 있습니다.
그래서 그들은 게임보이의 발명가인 요코이 군페이에게 그가 만지작거리고 있던 가상 현실에 활을 달게 했고 그것을 시장에 내놓았습니다. 하드웨어가 준비되지 않았습니다. 개발자가 준비되지 않았습니다. 대중은 준비되지 않았습니다. Nintendo는 준비되지 않았습니다. 그래서 Virtual Boy는 1년이 채 안되어 무시당했고, 우리 모두는 정중하게 그 일이 일어난 일을 잊으라고 요청받았습니다.
하지만 저처럼 폭발하지 않은 탄두를 놓아두지 않는 얼간이들이 있습니다. 안전 장치가 고장날 때까지 기다리면서 계속 찔러야 합니다. 우리는 그것을 떼어내고 무엇이 그것을 똑딱거리게 하는지, 그리고 다시 똑딱거리게 할 수 있는지 알아보려고 노력합니다. 과학이나 뭐 그런 이름으로요. 상관없어요. 이 촛불에 불을 붙이자고요.
북미 개봉작 Top 10은 다음과 같습니다. 가상 소년에 . '10개 이상의 게임이 있었나요?'라고 물을 수 있습니다. 예, 하지만 간신히 , 그래서 이것은 쉬울 것입니다.

10. 3D 테트리스
3D 테트리스 버추얼 보이 게임의 범주에 속합니다. 참신한 아이디어였지만 아무도 그것을 취소할 마음이 없었습니다. 테트리스 재미 있고 큐브는 훌륭합니다. 종이에 모든 것이 패스트리와 그레이비여야 합니다. 3D 테트리스 거의 작동하며 심지어 사이드라인에서 당신을 지켜보는 '튜디드 업 테트로미노'와 함께 훌륭한 미학을 가지고 있습니다.
Windows에서 swf 파일을 여는 방법
주요 아이디어는 단단한 Tetris 벽을 만드는 것이 아니라 큐브를 채우는 것입니다. 이것은 좋은 생각이지만 몇 가지 핵심 영역에서 실패합니다. 첫째, 컨트롤에는 많은 연습이 필요합니다. 테트리스 배우기 쉽고 마스터하기 어려운 게임 플레이에 성공했기 때문에 누군가에게 3축 블록을 조작하라고 지시하는 것은 큰 과제입니다. 둘째, 추가된 깊이는 블록이 착륙할 위치를 파악하는 데 도움이 되지만, 테트로미노를 내려놓을 때 채워지는 사실은 구조의 간격을 완전히 볼 수 없다는 것을 의미합니다. 이로 인해 작업 속도가 크게 느려지고 실수를 한 후 코스를 수정하기가 매우 어렵습니다.
공식이 작동할 기회가 있었는지 확신할 수 없지만 합리적인 실험이었습니다. 나는 고수 할 것이다 테트리스피어.
신입생을위한 SQL 기술 인터뷰 질문 및 답변

9.마리오 클래시
불행히도 우리는 진실을 얻지 못했습니다. 마리오 Virtual Boy의 플랫포머. 대신, 있었다 마리오 클래시 , 원본과 비슷했습니다. 마리오 브라더스 아케이드 게임이 싱글 플레이어이고 X축이 있어야 하는 의무가 있는 경우. 타워를 한 층씩 올라가면서 계속 진행하기 위해 악당을 제거합니다. 적들은 모두 Mario의 장화에 영향을 받지 않으므로 먼저 koopa를 껍질에 다시 넣은 다음 더 탄력적인 동료에게 던져야 합니다. 일부는 3D 깊이를 사용하여 불운한 부족을 전경이나 배경으로 던져야만 녹아웃될 수 있습니다.
마리오 클래시 나쁜 게임은 아니지만 이 목록에서 많이 볼 수 있는 문제가 있습니다. 99개의 레벨이 있지만 모두 본질적으로 동일하게 진행됩니다. 클리어하면 레벨 1로 다시 보내지지만 적들이 더 빠릅니다. 타워를 다시 재생하는 것은 고사하고 타워 전체를 불태울 수 있는 주의력을 상상할 수 없습니다. 한동안은 재미있지만 펜트하우스에 가기 훨씬 전부터 얇아진다.

8. 수직력
Virtual Boy의 또 다른 범주는 '이게 왜 콘솔에도 있는 거지' 게임입니다. 수직력 그 좋은 예입니다. 그것은 일종의 스타솔져 , Hudson의 또 다른 총격전. 그리고 그게 다야. 마치 스타솔져 . 끝.
좋아, 내가 의미하는 바는 수직 총격전이라는 것입니다. 전경과 배경으로 이동할 수 있다는 사실을 제외하고는 매우 기본적입니다. 특별히 흥미진진한 총격전도 아니고 Virtual Boy를 위한 좋은 쇼케이스도 아닙니다. 1995년 Capcom의 출시를 보았습니다. 19XX: 운명과의 전쟁 아케이드에서 이것이 Virtual Boy가 할 수 있는 최선이라고 말하고 싶습니까?
휘핑 크림 대신 커스터드처럼 실망감을 없애기 위해 수직력 5단계로 매우 짧습니다.

7. 적색 경보
'나쁘지는 않지만 실체가 없다'고 말하면 적색 경보 실제로 완전한 개념처럼 느껴지는 이 목록의 게임 중 하나입니다. 당신은 적의 와이어프레임을 격추시키면서 와이어프레임 복도를 통해 배를 조종합니다. 물체가 단단한 질감으로 채워지지 않는다는 사실은 무엇이 구멍이고 무엇이 벽인지 파악하기 어렵게 만들 수 있지만 전반적으로 일반적으로 잘 작동합니다. 문제는 6개의 레벨이 있고 모두 완료하는 데 약 5분이 걸린다는 것입니다. 수학은 나에게 결코 강한 과목이 아니었지만, 그 숫자들을 합치면 그다지 큰 숫자가 되지 않을 것이라고 생각합니다.

6. Nester의 펑키 볼링
볼링은 보통 몸매가 좋지 않아도 꽤 잘할 수 있기 때문에 재미있는 스포츠입니다. 운동 선수는 모든 재미를 가져서는 안됩니다. 네스터의 펑키 볼링 스포츠의 괜찮은 표현이지만 그다지 많지 않습니다. 크림슨 고글을 앞뒤로 건네는 2인용 모드가 있지만 진행, 경력 또는 토너먼트 모드는 없습니다. 볼링 핀 물리학도 다소 실망스럽고 볼링 자체는 꽤 기본적입니다. 내가 해본 볼링 게임 중 최악은 아니지만 최고와는 거리가 멀다.

5. 마리오의 테니스
ㅏ 마리오 카트 게임은 Virtual Boy에 잘 맞을 것입니다. 그러나 우리는 그렇게까지 만들지 못했습니다. 대신에, 마리오의 테니스 Mario의 숙련도에 새로운 스포츠를 추가합니다. 좋다 네스터의 펑키 볼링 , 이것은 스포츠에 대한 나쁜 접근 방식이 아닙니다. 스프라이트 스케일링 테니스 코트 사용, 마리오의 테니스 Virtual Boy의 입체적 깊이를 잘 활용하는 모든 볼 스매킹의 비하인드 더 백 뷰를 제공합니다.
그러나 토너먼트 모드는 진행의 유일한 느낌이며 매우 기본적입니다. 다시 한 번 말하지만 커리어 모드는 없습니다. 다양한 지형에서 우승할 수 있는 다양한 컵도 없습니다. 기술 데모가 아닌 다른 것으로 보이도록 콘텐츠가 충분하지 않은 또 다른 게임입니다. 그것은 다른 게임들이 숨길 수 없는 콘솔과 함께 포장되었다는 변명을 가지고 있습니다.

4. 공황 폭격기
1994년 아케이드로 처음 출시되었으며 기술적으로는 이번이 유일합니다. 공황 폭격기 서양에서 출시되었습니다. 안타깝지만 적어도 게임을 플레이하는 유일한 방법은 아닙니다. 공황 폭격기 다소 견고한 매치 3 퍼즐 게임입니다. 봄버맨 트위스트. 그게 전부입니다. 나는 그것이 무엇인지 그것을 즐기고 Hudson은 그래픽을 약간 재즈 업하기 위해 3D 효과를 사용하려고 시도했습니다. 그래도 깊이가 추가되어도 실제로 이점이 없습니다. 그러나 퍼즐 게임의 측면에서 이것은 Virtual Boy의 휴식처를 지배합니다.

3. 잭 브라더스
그것은 말했다 잭 브라더스 의 첫 번째 게임이다. Megami Tensei 일본 이외의 지역에서 출시될 시리즈. 너무 흥분하기 전에 꽤 관련없는 스핀 오프입니다. Jack Frost, Jack Lantern 또는 Jack Skelton으로 플레이할 수 있으며 그들의 목표는 일련의 미로에서 열쇠를 수집하는 것입니다. 좀 더 모험적인 게임이 목록에 나오는 것도 좋지만 잭 브라더스 그다지 설득력이 없습니다. 여기서 깊이의 유일한 용도는 현재 있는 레벨 아래의 다음 레벨을 표시하는 것입니다. 없는 것보다는 낫지만 Game Boy에서 찾을 수 없는 것은 아닙니다.

2. 텔레로복서
이제 제가 실제로 추천하고 싶은 목록의 첫 번째 게임에 도달했습니다. 텔레로복서 이름에서 알 수 있듯이 복싱 게임입니다. 그러나 그것은 거대한 로봇을 주연시킵니다. 출시된 모든 게임 중에서 하드웨어를 가장 잘 활용하는 게임입니다. 그래픽은 헤드셋을 염두에 두고 전투에 대한 1인칭 시점을 제공합니다. 한편, 움직임은 Virtual Boy의 고유한 컨트롤러를 사용하여 대칭 방향 패드로 주먹을 조작하게 합니다.
실제로 개성으로 가득 찬 훌륭한 작은 제목입니다. 뭔가 섞인 펀치아웃!! 그리고 배틀 클래시 . 유일한 문제는 그것이 매우 어렵다는 것입니다. 지금까지 3차전은 간신히 클리어한 것 같다. 전투가 7번밖에 없기 때문에 그게 최선일 수도 있습니다. 반면 전투는 7개뿐이다. 그래도 독특한 조작 방식과 재미있는 성격을 확인해 볼 가치가 있습니다.
베타 테스트는 테스트 프로세스의 마지막 단계입니다.

1. 가상소년 와리오랜드
닌텐도가 재출시한 적이 없다는 사실 가상소년 와리오랜드 범죄이다 가장 쿨하지 않은 단어의 의미. 그만큼 와리오랜드 세 번째로 시작된 이후로 특정 게임 플레이 규칙을 고수한 적이 없습니다. 마리오 랜드 게임보이의 타이틀. 이것은 그 소개 제목의 가장 가까운 연속입니다. 그러나 더 집중되고 확장되며 3D 효과 없이도 가능하지만 Virtual Boy의 고유한 기능을 활용하기 위해 노력합니다.
또한 가죽 바지처럼 단단하고 크리스마스 케이크처럼 단단합니다. 플랜테이션에서 가장 독특한 플랫포머는 아닐지 모르지만 거울처럼 광택이 납니다. 보물의 레벨을 연결하는 것은 기분이 좋고 Wario의 독특한 매너리즘이 빛을 발합니다. 놓쳐서는 안 될 것이므로 Virtual Boy에 대한 독점권은 실망스럽지 않습니다.
그러나 – 아마도 이 단점을 예측할 수 있을 것입니다 – 매우 짧습니다. 여전히 Virtual Boy의 제한된 라이브러리에서 가장 기능이 풍부하고 다재다능한 제품처럼 느껴지지만 2-3시간으로 가장 짧습니다. 와리오랜드 시리즈.