salamdeul i diablo immortal aitem e 100 000dalleoleul jichulhago issdamyeon ileul geosi geolaelago buleul su issseubnikka
라이브 서비스의 제왕
소액결제 시스템 악마 불멸 항목이 어떻게 든 점점 훨씬 더 손에 . 우리는 사람들이 쳐야 하는 이론적인 숫자를 이미 알고 있었습니다. , 그리고 이제 그 이론이 테스트되었습니다. 결과는 모두에게 좋지 않습니다.
Eurogamer가 지적했듯이 , jtisallbusiness라는 이름의 콘텐츠 제작자(아래 포함)는 게임에 '약 $100,000'를 지출했으며 실제로 콘텐츠에 참여할 수 없기 때문에 환불을 요구하고 있다고 주장합니다. 정리하자면, 그들은 PVP(가장 인기 있는 최종 게임 활동)에서 더 이상 매치 메이킹을 할 수 없을 정도로 높은 상태로 스스로를 끌어 올렸습니다. 그리고 클랜의 리더이자 가장 강력한 멤버로서 그것이 문제입니다. 문제를 복잡하게 하기 위해, 그들은 불멸의 존재가 되어 타이틀을 방어하기 위해 최종 게임 퀘스트 라인(게임에서 설계되고 현재 진행 중임)에 있습니다. 하지만 전장에 대기할 수 없기 때문에 완료할 수 없습니다. 그들은 또한 역할 문제로 인해 자신의 클랜을 떠날 수 없으며 대기열을 다른 사람에게 양도할 수 없습니다. 이들은 모두 경제 상황을 초월하여 설계 결함의 영역에 속합니다.
그들은 Blizzard에서 환불을 조사했지만 한 달 넘게 '문제를 알고 있었다'는 것 외에는 아무 말도 듣지 못했다고 말합니다. 추론의 일부는 제작자가 본질적으로 채널에 투자하고 독점 콘텐츠를 스트리밍할 수 있다는 것입니다. 하지만 밝혀진 바에 따르면, 악마 불멸 적어도 이 시점에서는… 스튜디오에서 누군가가 이렇게 많은 현금을 지불하면 어떻게 될지는 아무도 생각하지 못했다.
이것을 읽은 후, 당신은 본질적으로 갈림길에 왔습니다. '그들은 원하는 대로 돈을 쓸 수 있고, 악마 불멸 포함된 항목' 경로 또는 '이 비즈니스 모델을 지원하는 이유' 방향? 아니면 도로에서 완전히 벗어나 '왜 이것이 가능한가?'라고 물어볼 수 있습니다. 또는 오후에 두 곳 모두를 산책했을 수도 있습니다(저에게는 좋은 것 같습니다)!
몇 년 전 Matt Stone 및 Trey Parker와 같은 제작자 인앱 구매의 냉소적이고 계산된 특성을 조롱했습니다. ; 그러나 그들은 스스로 정상에 오르고 시스템을 더욱 발전시켰습니다. 이제 이러한 관행 중 상당수가 '거시 거래'라고 불릴 때입니다. 저로서는 어떻게 이런 상황이 고래에게 일어나도록 허용되었는지 완전히 혼란스럽습니다. 무능한 사업계획에 불과하다!