review destiny 2 shadowkeep
달의 어두운면
(정원 구원의 인상)
데스티니 가디언 즈 계속 굴러갑니다. 두껍고 얇은 번지를 통해이 프랜차이즈가 작동하도록 결심했습니다. 그들은 트렌치에서 나왔고, 소액 거래 전쟁을 겪었으며, 벽돌로 벽돌 기초를 느리지 만 확실하게지었습니다. 그러나 역사가 보여 주듯이, 그 벽돌 중 일부는 서둘러 놓입니다. 건축 서명과 같습니다.
그림자 유지 번지의 모델이자 다른 시즌 패스가 계속 진행 중입니다! 그러나 현재로서는 미래를 내다 보지 않고 과거의 팬들에게 주로 서비스를 제공합니다.
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데스티니 가디언 즈 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Bungie
배급사 : Bungie
출시 : 2019 년 10 월 1 일
MSRP : $ 34.99
Bungie는 새로운 영역-달-이 기본적으로 재창조되고 재구성되어 오래된 콘텐츠를 재사용 할 때 완전한 원을 만들었습니다. 데스티니 1 , '새로운'적 유형-악몽-주변에 붉은 안개가있는 기존의 악당과 보스입니다.
많은 사람들이이 슬라이드를 기꺼이 내버려 두지 만, 특히 일생 동안 정말 귀찮았습니다. 데스티니 가디언 즈 번지가 우리에게 진정으로 새로운 진영을 줄 수는 없습니다. 속편의 1 년차에도 유일한 진짜 새로운 적 유형은 개 였는데, 그로 인해 많은 선수들이 왜 데스티니 가디언 즈 번지가 방금 오리지널 게임을 받았을 때 테이크 킹 과 철의 상승 (프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 시대).
논쟁이 계속되면서 플레이어는 계속해서 돌아 왔습니다. 다시는 멈출 수 없어 데스티니 가디언 즈 번지의 비밀 무기였던이 게임이 얼마나 매끄럽게 진행되는지에 따라 그들은 여전히 장기적인 MMO 인접 및 라이브 서비스 모델을 파악할 수 없지만 좋은 사수를 만드는 방법을 알고 있습니다. 그림자 유지 그 싸움 정신을 포기하지 않으며, 어떤면에서, 약간의 조정과 프랜차이즈에서 최고의 로케일 중 하나로 돌아와서 그것을 더욱 촉진시킵니다.
나는 정말로 여기에서 충돌한다. 달이 원래대로 된 적이 없다고 주장 할 수 있기 때문에 전체 영역 (몇 가지 새로운 영역, 마음)을 재사용하는 것이 더 정당합니다. 걸어서 또는 차량으로 돌아 다니는 것이 여전히 즐겁습니다. 직면하고 있습니다. 하이브 진영은 어두운 터널과 소름 끼치는 분위기가 번지가 만든 가장 강력한 디자인 중 하나이기 때문에 항상 저의 책에서 환영받습니다. 아트 팀은 매일 공원에서 문을 두드리고 달은 그들의 공예품을위한 완벽한 캔버스입니다 : 새로운 Scarlet Keep 센터 피스가 포함되어 있습니다. 그림자 유지 의 다른 재활용 비트는 우아하지 않지만 우리는 그에 도달 할 것입니다.
그림자 유지 의 캠페인은 환상적인 버림받은 이야기 : 그것에 대해 두 가지 방법이 없습니다. 때 기억 축가 완료를 위해 다양한 바쁜 작업이 필요한 캠페인 미션이 있었으며 모두가 그것에 대해 놀랐습니까? 음… 스스로 준비하십시오. 또한 대부분의 답변이 '계속 될'거래 형태로 괴롭히기 때문에 프리미엄 확장에 대한 미스터리와 음모가 너무 많습니다. 악몽은 그다지 인상적이지 않습니다 버림받은 실제로 새로운 (그리고 매우 재미있는) 감옥 탈출, 보스는 '거대한 마법사 (일반 적 유형)'에서 '이미 시리즈에서 이미 싸운 보스'에 이르기까지 다양합니다.
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전체 스토리를 진행하는 새로운 플레이어라면 이전에는 보지 못했던 (혹은 혼란 스럽거나 둘 다) 얼굴을 보며 감동을받을 수 있습니다. 그러나 Crota를 쓰러 뜨리고 손등과 같은 공격대를 기억 한 모든 플레이어들에게는 그리 흥미 진진하지 않습니다. 그림자 유지 또한 악몽을 물리 치기 위해 태양계를 가로 질러 mosey를 시도하고, 나는 그것을 실제로 사지 않습니다. 가능한 한 달에 나를 유지하십시오! 대단한 지역입니다. 어떤면에서 올스타 접근법은 원본에 덧붙여서가 아니라 사과 편지처럼 느껴집니다. 운명 , 그리고 시작부터 데스티니 가디언 즈 .
기본 게임은 탐색과 같은 기본 개념과 관련하여 갈 길이 멀다. 예를 들어지도의 아무 위치 나 표시하고 웨이 포인트를 만들 수 있기를 원합니다. UI는 여전히 퀘스트에 언제든지 사용할 수있는 편리한 L2 / LT 메뉴에 통합되는 대신 자체 탭을 가지고 있기 때문에 여전히 엉망입니다. 이제 요구 사항을 정확히 찾기 위해 수동으로 스크롤해야하며 추적기는 도움이되지만 한 번에 세 가지 퀘스트 만 볼 수 있습니다. 일부 퀘스트가 추가 서브 퀘스트 단계로 나뉘면 모든 것을 추적하기가 더 어려워집니다.
이것들 중 다수는 사소한 불만입니다. 나를 잘못 이해하지 마라, 나는 끊임없이 좌절 할지도 모른다. 운명 하지만 아직 시작부터 몰두하고있었습니다 그림자 유지 이야기의 결론과 900의 현재 소프트 기어 점수 한도를 넘어 설 방법으로 진행합니다. 진행 시스템은 1 년과 2 년에서 조금 개선되었습니다. 퀘스트를 선택하십시오. 전리품이 훨씬 더 높은 속도로 떨어지고있는 것처럼 느껴졌으며 소프트 캡에 도달하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 버림받은 . 'Armor 2.0'이니셔티브 장비 덕분에 데스티니 가디언 즈 실제로 사용중인 갑옷에 관심이 있습니다.
새로운 시즌 패스 시스템도 있습니다. 포트 나이트 또는 겁 없는 )는 두 개의 트랙 (무료 및 프리미엄이지만 후자는 대부분의 게임 버전에 포함됨)으로 이전 증분 레벨 기반 시스템을 물에서 날려 버리는 추가 보상을 제공합니다. 새로운 상점 위에 시즌 패스를 추가하기 시작하면 약간 혼란 스럽습니다 (현재 기본 탐색 메뉴에서 자체 탭 아래에 표시됨).하지만 지금은 내 얼굴에 없었습니다. 새로운 던전과 새로운 공격대가 다가오고 있으며, 4 학년을 알 수없는 3 학년을 맞이할 더 많은 시즌이 계속 진행됩니다. 그림자 유지 앞으로 나아갑니다.
번지는 계속해서 모든면에서 선과 악을 놀라게합니다. 버림받은 환상적인 캠페인을했다 그림자 유지 일치하지 않지만 3 학년의 모든 개선 사항 데스티니 가디언 즈 균형을 잡도록 도와주세요. 나의 오해와 약점에도 불구하고 그림자 유지 이야기, 나는 여전히 프랜차이즈 의이 롤러 코스터와 함께 즐겁습니다. 그리고 그것은 많은 지옥에 중요합니다.
(이의 기본 PVE 내용 검토 그림자 유지 확장은 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. Vault of Glass 이후 관습대로 레이드를 따로 다룰 예정입니다.)
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