monster hunter generations both celebrates
당신은 점프 할 수 있습니다!
많은에 비해 몬스터 헌터 저기 팬들은 최근 시리즈에 들어갔습니다. 나는 PSP 시절에 잠깐 연주했지만, 그때까지는 아니었다 몬스터 헌터 3 궁극 과 몬스터 헌터 4 궁극 그것은 나를 매혹했다. 지금은 충분하지 않습니다.
그러나 나는 시리즈가 언젠가 정체 될까 걱정했다. 예, 무기와 몬스터를 추가하면 항상 도움이되지만 기계적으로는 다음에 Capcom이 무엇을할지 궁금하지 않습니까?
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몬스터 헌터 세대 내 질문에 즉시 대답했습니다.
우선, 헌팅 호른을 내 손에 돌려 놓는 것이 정말 기분이 좋았습니다. PAX East 데모에서 제공하는 혹독한 하프 무기의 복잡한 점을 알지 못했지만 나는 연주해야 할 중요한 곡을 빨리 알아 내고 보스에게 방해가되었습니다.
말하자면, 싸움은 새로운 몬스터 중 하나와 대결하여 그레이트 마카오를 쳤다. 내가 '위대한 재기 쉬운'라인을 따라 누군가를 기대하는 동안, 마카오는 괜찮은 싸움을했다. 그것은 캥거루처럼 꼬리에 균형을 잡고 뒷다리를 바깥쪽으로 걷어차는 대표적인 공격이었습니다. 그것은 꽤 열심히 쳤고 나는 평소처럼 조심하지는 않았지만 전반적으로 그것은 매우 직접적인 괴물 싸움이었습니다.
나에 관해서는, 나는 내 무기고에 흥미로운 새로운 도구를 가지고있었습니다. 먼저 헌터 아트입니다. 이것들은 본질적으로 매우 강력하여 드물게 만 사용할 수 있습니다. 몬스터를 공격하면 헌터 아트 미터가 가득 차고, 일단 가득 차면, 의심스럽지 않은 불쌍한 몬스터에게 황폐를 풀 수 있습니다. 어떤 헌터 스타일을 선택 하느냐에 따라 (다른 스타일에 따라 다름) 다른 헌터 아트를 사용할 수 있습니다.
게임 시간이 제한되어 있었지만 Hunting Horn 's Arts 중 하나를 보았습니다. 헌터 스타일로 인해 하나만 사용할 수 있었지만 너무 멋져서 다른 사람은 필요하지 않았습니다! 그것은 본질적으로 Hunting Horn 주위에 내 캐릭터가 소용돌이 치는 소리를 내며 거대한 청각 적 소리를 내 뿜었습니다. 리미트 브레이크를 사용하는 것처럼 느껴졌습니다 파이널 판타지 조심하지 않으면 완전히 놓칠 수 있다는 점만 빼고는
제 사냥 스타일이 가장 흥미 롭습니다. 길드, 스트라이커, 공중 및 숙달 스타일의 네 가지 옵션이 있습니다. 길드 스타일은 많은 사람들이 이전 게임을 한 후에 편안하게 느낄 수있는 만능 빌드입니다. Striker Style은 Hunter Arts 구축에 더 집중 한 것으로 나타났습니다. 플레이어가 3 개를 선택할 수 있기 때문입니다 (미친!). 에어리얼 스타일은 내가 선택한 스타일로 전통적인 닷지를 짧은 롤리 홉으로 대체합니다. 네 번째 스타일 인 Adept는 가장 복잡한 것으로 나에게 간단히 설명되었는데, 이는 매우 애교하지만 시간이 지나면 놀아주게되어 매우 기뻤습니다.
에어리얼 스타일을 사용한 후에는 세대 일을 섞는 것이 무서워하지 않습니다. 이전에는 곤충 랜스가 지상에서 공중으로 나아갈 수있는 유일한 방법이었습니다. 플레이하지 않은 사람들을 위해 4 얼티 메이트 , 그것은 공중 공격과 때때로 괴물이 잡을 수있는 작은 장대 높이뛰기 움직임을 가졌습니다. 지금 어떤 수업이라도 뛰어 그들이 공중 스타일을 선택한다면. 그건 견과류 야! 내가 본 데모에서 그다지 표시되지는 않았지만 레벨에 훨씬 더 수직적 인 수직 성이 있다고 설명되었습니다.
점프 홉은 익숙해지기 힘들었습니다. 기본 동작은 롤로 시작하지만 작은 홉으로 바뀌고 롤로 끝납니다. 주위에 아무것도없이 사용하면 꽤 시간이 걸리는 것처럼 보였습니다. 그러나 몬스터 나 다른 플레이어와 연결되면 싹 공중으로 들어와 멋진 시각 효과로 완성되고 그 앞에있는 물건에 망치를 가져올 수 있습니다. 그러나 그것은 당신을 앞으로 움직입니다. 그래서 나는 그것을 향해 뛰어 다니는 동안 Great Maccao가 움직이고 있었기 때문에 많은 것을 놓쳤습니다. 확실히 익숙해지는 데는 시간이 걸리 겠지만 놀라운 성과를 거둘 것으로 보입니다. 같은 종류 몬스터 헌터 실제로 전체 시리즈.
이것은 확실히 시도되고 진실 된 것처럼 느꼈지만 몬스터 헌터 핵심은 사냥꾼 스타일과 예술이 완전히 흔들리는 것입니다. 이제 14 가지 무기를 선택할 수있을뿐만 아니라 플레이어는 전투에서 어떤 공격 능력을 발휘할 수 있는지를 더 커스터마이징 할 수 있습니다. 온라인 게임을하는 동안 사람들이 서로 뛰어 내리는 것을 보게되어 매우 기쁩니다. 이러한 변화가 가져올 확실한 팀 플레이는 마법이 될 것입니다.
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