developer q a david friedland
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이 사이트를 자주 방문하는 대부분의 사람들은 다음과 같은 시뮬레이션 스포츠 게임에 대해 망설이지 않습니다. 미치게 미치다 내 마음에 매우 가깝습니다. 그러나 그것이 아케이드 스포츠 게임도하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그리고 그 장르의 가장 중요한 예 중 하나 (그리고 '오늘 다시 돌아온'에서 가장 오래된 즐겨 찾기 중 하나)는 Midway의 형식으로 나타납니다. 블리츠 시리즈 ( NFL 블리츠 EA가 독점적 인 NFL 라이센스를 획득하기 전에). 오늘은 오랫동안 운영되는 축구 프랜차이즈에서 최신 항목이 출시되는 것을 보았습니다. 블리츠 : 리그 II .
나는 많은 너희들과 여자들이 첫 번째 축구의 '외부'축구 버전을 좋아한다고 확신합니다. 블리츠 : 리그 테이블로 가져 왔습니다. 일종의 NFL 패러디를 제공하려고 노력하면서 게임의 캠페인 모드는 The League를 통한 거칠고 전복이었고 지금은 Midway가 더 많이 돌아 왔습니다. 저는 수석 게임 디자이너와 인터뷰를 할 수있었습니다 블리츠 : 리그 II 데이비드 프리드 랜드. 어깨 스팅어를 부러진 쇄골로 만드는 방법에 대한 생각과 멀티 플레이어를 플레이하는 가장 좋은 방법을 포함하여 게임 기능 세트에 대한 설명을 보려면 점프하십시오. 블리츠 .
또한, 블리츠 : 리그 II- 현재 Destructoid에서 진행중인 관련 콘테스트입니다. PS3, 게임 카피 및 더 많은 상을 수상 할 수 있습니다. 엉덩이에서 내리고 간단한 비디오를 만들면됩니다.
싱글 플레이어 캠페인 모드에 많은 노력을 기울 였다는 것은 분명합니다. 우리를 위해 장면을 설정하고 모든 것이 무엇인지 설명 할 수 있습니까? Jay Mohr와 Frank Caliendo는이 이야기에서 어떤 역할을합니까?
이번에는 캠페인 모드에서 모든 것을 완전히 처리하여 플레이어에게 완전히 새로운 스토리와 경험을 제공했습니다. 현대 리그 역사상 최초의 양방향 플레이어 인 프랜차이즈의 역할을 맡게됩니다. 이야기가 시작되면 프랜차이즈와 그의 에이전트는 리그 커미셔너와 만나 프랜차이즈의 미래에 대해 논의하고 있습니다. 커미셔너는 프랜차이즈에게 리그의 새로운 확장 팀 인 로스 앤젤레스 폭동이 드래프트의 첫 번째 선택으로 그를 데려 갈 것이라고 알렸다. 프랜차이즈는 자신의 고향 팀을 위해서만 경기 할 것이라고 발표함으로써 이러한 계획을 혼란에 빠뜨립니다. 프랜차이즈는 투 스포츠 선수이며 수백만의 야구를 할 수 있기 때문에 위원은 분노하지만 선택의 여지가 거의 없습니다.
이 시점에서 프랜차이즈와 그의 고향 팀을 처음부터 설계 할 수 있습니다. 프랜차이즈와의 기자 회견에 참여하여 공격적이고 방어적인 입장을 고르고 통계를 조정하고 이름을 알려줍니다. 그런 다음 팀의 도시와 이름을 선택하고 집과 멀리 떨어진 유니폼을 디자인합니다. 당신의 공격적이고 방어적인 플레이 북은 프랜차이즈의 강점을 활용하도록 만들어 질 것입니다.
스토리가 계속 전개됨에 따라 프랜차이즈와 팀이 3 계절에서 3 계단까지 엘리트 Division 1까지 올라 가면서 프랜차이즈와 팀을 관리, 훈련 및 지원할 수 있습니다. 현장 안팎에서 갈등을 겪고 스폰서와 잠재적 인 여자 친구를 끌어들이는 데 어려움을 겪고 용서가 커미셔너의 어휘에 포함되어 있지 않으며 프랜차이즈의 신생 경력을 망치기 위해 적극적으로 노력하고 있음을 알게됩니다.
Jay Mohr는 프랜차이즈의 에이전트 역할을하며 토지 스폰서를 도와 프랜차이즈 문제를 방지하기 위해 최선을 다합니다. 다목적 프랭크 칼리도 (Frank Caliendo)는 캠페인 기간 동안 우리의 컬러 해설자 목소리, 공격적인 코디네이터 및 우리의 이야기에서 역할을 담당하는 교도소 장을 포함한 여러 가지 역할을 수행합니다. 우리는 또한 명예의 전당 라인 배커 로렌스 테일러가 블리츠 : 리그 II . 우리는 지난번에 LT와 함께 일하는 것을 즐겼으며 우리가 처음으로 결정한 것 블리츠 2 Quentin Sands에게 더 큰 역할을 부여하는 것이 었습니다.
Midway는 Peter Egan을 얻을 수있었습니다. 플레이 메이커 명성, 다시 돌아와서 게임 스크립트를 다시 작성하십시오. 그가 당신에게 아마 너무 살무사하다고 생각한 것이 있습니까? 아니면 게임 디자인에 '어떤 일이든'정신이 더 있었습니까?
베드로는 대본을 훌륭히 수행했습니다. 우리는 초기 개념 단계부터 완성까지 그와 긴밀히 협력하여 몇 가지 큰 변화를 겪었습니다. 이 스크립트에는 '너무 뜨겁다'는 것은 없었습니다. 블리츠 '. 결국, 현실 세계 프로 축구에서 요즘 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보십시오. 개 싸움 반지, 스트립 클럽에서의 총격 사건, 섹스 보트 스캔들… 우리가 너무 멀리 가고 있다고 생각할 때마다 현실이 나타나고 막대가 낮아집니다.
클래시 시스템은 또 다른 대안으로 돌아 왔습니다. 블리츠 : 리그 II ? 이것이 언리쉬드 모드와 어떤 관계가 있습니까?
Clash 시스템의 핵심 기능은 블리츠 : 리그 하지만 충돌 아이콘을 얻을 수있는 수많은 새로운 방법과 Clash 및 Unleash와 관련하여 더 많은 작업을 수행 할 수 있도록 시스템을 미세 조정했습니다. 부상의 위치를 선택할 수있는 적중 타겟팅은 충돌 시스템을 기반으로합니다. 또한 새로운 블리츠 : 리그 II 그룹 태클입니다. 해방 태클에 시간을내어 두 번째 수비수가 범위 내에 있다면, 같은 플레이에서 부상을 당할 수있는 절대적으로 잔인한 그룹 태클을 제공합니다! 우리는 또한 수비 부상을 포함하여 범죄에 약간의 사랑을주었습니다. 터치 다운 점수를 매기는 것이 좋습니다. 흉악한 뻣뻣한 팔로 코너 백의 두개골을 골절하거나 클리트를 라인 배커의 비장에 심은 후 터치 다운 점수를 매기는 것이 훨씬 좋습니다!
인식 된 '고무 밴드 A.I.'에 대해 많은 관심이있었습니다. 원래 블리츠 : 리그 그러나 그것을 '의 일부로 받아들이는 다른 사고 학교가 있습니다. 블리츠 ', 그리고 그것은 경험에 또 다른 정신의 층을 추가한다고 생각하는 것 같습니다. 그것에 대해 무엇을 말 하시겠습니까?
이것은 항상 나를 웃게 만듭니다. 나는 어떤 게이머도 설득 할 수는 없다는 것을 알고 있지만 고무 밴드 AI는 없었습니다. 블리츠 : 리그 . 컴퓨터 AI는 게임 후반에 잃을 때 인간 플레이어가하는 일을 정확히 수행했습니다. 공을 깊게 던지고 Clash와 Unleash를 사용하여 큰 놀이를하십시오. 다시 말해 AI는 같은 플레이를 반복해서 호출 할 때마다 방어력이 높아지면서 한 번의 플레이를 계속했던 플레이어를 이용했습니다.
Hit Targeting으로 인한 부상에 대한 아주 끔찍한 애니메이션을 보았습니다. 발판이 특히 아 ening습니다. 게임에서 적중 타겟팅은 어떻게 작동합니까? 그리고 당신은 어떻게 그렇게 놀랍도록 피의 순서를 정리 했습니까?
우리 예술 팀은 우리 부상에 놀라운 일을했습니다! 우리는 게임에 30 명 이상이 있으며 그들은 전형적인 탐정 쇼에서 볼 것으로 예상되는 것과 동등합니다. 그것들을 만드는 것은 길고 상세한 과정으로 해부학 적으로 올바른 3D 바디를 만드는 것으로 시작되었습니다. 이것은 우리가 원하는 모든 것을 자유롭게 할 수있게 해주었습니다. 각각의 뼈 스냅과 오르간은 올바른 카메라 각도로 올바른 방식으로 터졌습니다.
적중 타겟팅은 Dirty 또는 Unleashed 태클로 인해 부상 결과가 결정된 경우 발생합니다.
타겟팅 할 수있는 영역은 태클 각도와 높이에 따라 다릅니다. 옆에서 몸을 높이 치면 머리, 어깨, 목 및 팔꿈치와 같은 대상을 겨냥 할 수 있습니다. 정면에서 낮은 사람을 때리면 무릎, 발목, 다리가 생길 수 있습니다. 아마도 사타구니가 생길 수도 있습니다 (그것이 어떻게 보일지 상상해 드리겠습니다). 타겟팅 옵션의 수는 각 각도 / 높이 콤보에 적합한 신체 부위에 따라 다릅니다.
경험이 풍부한 오라클 인터뷰 질문 및 답변
왼쪽 스틱을 빠르게 튕겨서 원을 선택한 다음 A / X 버튼 (360 / PS3)을 빠르게 눌러 부상 강도를 높이십시오. 짧은 순간에 더 많이 채울수록 더 심각한 부상을 입을 가능성이 커집니다. 따라서 어깨 스팅어는 어깨가 탈구되거나 부러진 고리 뼈가 될 수 있습니다.
심사 시스템은 적중 타겟팅에 대한 일종의 카운터로 작동하는 것 같습니다. 부상을 입거나 치유하는 것이 더 쉬운가요?
치료하는 것보다 부상을 입는 것이 훨씬 쉽습니다! 실제로, 부상의 약 3 분의 2만이 치료할 수 있습니다. 골절 된 척추, 부러진 쇄골 또는 찢어진 ACL과 같은 심각한 부상은 여러 게임을하게됩니다. 협착 된 신경, 탈구 및 경미한 휴식과 같은 덜 부상은 현장에서 치료할 수 있습니다. 근육과 신경의 경우, 주스를 터 뜨리고 부상당한 플레이어가 몸을 던지는 동안 가능한 한 정확하게 바늘대를 사용하여 조준을 포기하십시오. 휴식을 취하려면 실제로 왼쪽과 오른쪽 스틱을 사용하여 뼈의 양쪽 끝을 정렬하여 뼈를 다시 제자리에 고정하십시오. Triage 미니 게임에서는 속도와 정확도가 중요합니다. 심사 도중 더 잘할수록 플레이어가 현장에서 더 빨리 돌아올 수 있습니다.
온라인 헤드 투 헤드 (head-to-head) 플레이는 이미 확인되었으며 현재 세대 콘솔에서 반드시 필요한 기능입니다. 하지만 내 가장 좋아하는 추억은 NFL 블리츠 2000 PSOne은 TV 앞에 앉아 서로 소리를 지르며 큰 타격을 입히고 폭탄을 터뜨린 후 서로 펀치를 치는 열광적 인 4 인 액션에서 비롯된 것입니다. 로컬 멀티 플레이어 모드?
온라인 게임을 좋아하고 온라인 게임에 많은 시간을 보냈습니다 블리츠 : 리그 개발자를 상대로 몰랐던 팬에게 그러나 아무것도 연주와 비교되지 않습니다 블리츠 특히 다른 친구를보고있을 때 친구와 어깨를 나란히합니다. 쓰레기 이야기는 강렬하며, 명중, 부상 목표 및 맞춤형 TD 축하와 같은 새로운 기능을 통해 실제로 부상을 입을 수 있습니다. 23 개의 사전 구성된 리그 팀 또는 캠페인 사용자 지정 팀을 선택하여 빠른 플레이 오프라인 경기가 다시 시작됩니다. 에 새로운 블리츠 : 리그 2 는 최대 16 명의 플레이어가 참여하여 팀을 선택하고, 괄호를 뿌린 다음 단일 제거 작업으로 서로 경쟁 할 수있는 토너먼트 모드입니다.
이제 읽었으니 블리츠 : 리그 II 자세한 내용은 게임의 공식 웹 사이트를 확인하십시오. 태클 비디오 콘테스트를위한 출품작을 잊지 마십시오!