dark souls iiis patches continue be
이상하게도 밸런스 변경 및 '몇 가지 게임 결함 수정'
이후 거의 2 개월이 지났습니다. 다크 소울 III 우리 엉덩이를 모두 차 버렸다. PC 버전으로 뛰어 들기 전에 약속 된 두 개의 DLC를 기다리고 있습니다 (일본 Xbox One 버전을 플레이하고 오프라인에서 플레이해야했습니다). 다음 놀이. Reddit에있는 최신 패치 노트는 그렇게 쉬운 일이 아닙니다.
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'마법 애니메이션을 수정하고 마법을 반복해서 사용할 때 동기화되지 않는 효과'와 같은 변경 사항을 이해할 수 있습니다. '쌍날 무기 기술 조정'은 그다지 도움이되지 않습니다. 나는 처음으로 쌍둥이 칼을 주로 사용했기 때문에 다시 게임을 할 때 덜 효과적 일지 알고 싶습니다. 그리고 '여러 가지 게임 결함 수정'이 무엇을 의미할까요?
이 패치를 이해하려면 YouTube에서 비디오를보아야 할 수도 있습니다.
- 아크 드래곤 피크 : 종을 울린 후 안개 속으로 뛰어들 때 정지되는 현상을 수정했습니다.
- Rinfinger Leonhard 퀘스트는 이제 부활의 어머니 로사 리아에게 제공 할 수있는 최대 창백한 혀의 제한을 제거한 후에 올바르게 시작됩니다.
- 필요한 아이템이 스토리지로 직접 전송 되더라도 트로피가 올바르게 잠금 해제됩니다.
- 성스러운 불꽃을 양손으로 잡고 왼손에 흰 머리카락 부적을 장착 할 때 오른손 무기를 기준으로 스킬이 변경되는 문제를 수정했습니다.
- 말발굽 링 (ATK의 체력 소모량 증가)은 발 차기의 초기 효과 외에 다른 공격에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.
- 드래곤 헤드 스톤 사용 후 왁스 풀을 사용할 때 투구를 장착 할 수 없습니다.
- 모닥불 근처에서 휴식을 취할 때 Avarice의 상징의 HP 배수 피해를 수정했습니다.
- 마법을 반복해서 사용할 때 주문 애니메이션과 효과가 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 흰색 유령 NPC를 소환 할 때 캐릭터의 충돌이 제대로 작동하여 모든 적의 공격을 무효화합니다.
- 일정량의 FP를 사용할 수없는 경우에도 기술을 수행 할 수있는 문제가 해결되었습니다.
- 일부 곡선 검 공격의 공격 취소 매개 변수를 조정했습니다.
- 주먹과 발톱 무기의 공격력과 기술을 조정했습니다.
- 트윈 블레이드 무기의 기술을 조정했습니다.
- 낫이 근거리에서 방패를 관통하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 레이피어 무기의 체력 소비 및 공격 취소 매개 변수를 조정했습니다.
- 워싱 폴 무기의 공격 충돌을 조정했습니다.
- 파론 우박과 파열 불 덩어리의 매개 변수를 조정했습니다.
- 시전 속도, 체력 소비량, 일부 주문의 취소 시간을 조정했습니다.
- 소유 할 수있는 화살 / 볼트 수가 증가했습니다.
- 온라인 멀티 플레이어 : 다크 팬텀의 침공 중에는 호스트가 더 이상 자신의 지역에서 분리되지 않습니다.
- 온라인 멀티 플레이어 : 일부지도에서 어두운 유령을 더 이상 강제로 되돌릴 수 없습니다.
- 온라인 멀티 플레이어 도중 : 보스 전투 중에 플레이어가 소환되면, 플레이어가 자신의 세계로 돌아간 후에도 보스는 더 이상 움직이지 않습니다.
- HUD 디스플레이가 자동으로 설정된 상태에서 최상위 메뉴를 열 때 스태미나 게이지 아래의 상태 효과가 더 이상 숨겨지지 않습니다.
- HUD 디스플레이가 '자동'으로 설정되어 있으면 음성 채팅 아이콘이 계속 표시됩니다.
- 양손 무기를 사용할 때 장비 메뉴에 표시되는 강도 레벨 표시를 수정했습니다.
- 다른 게임 밸런스 매개 변수가 조정되었습니다.
- 몇 가지 게임 결함이 수정되었습니다.