what it s like finally start playing final fantasy xiv after everyone else 119979

긴 대기열과 앞으로 몇 마일의 콘텐츠가 있더라도 이미 꽤 긴 여정이었습니다.
휴일이 되면 매일 일찍 일어나서 게임에 접속했습니다. 내 아바타는 일하면서 여기저기 돌아다니고, 내가 찾을 수 있는 공간에서 몇 가지 퀘스트를 몰래 하거나 그냥 음악을 들으면서 경치와 소리를 들으며 놀았습니다. 마침내 일어났다. 파이널 판타지 XIV 나를 낚아챘다.
내가 이 업계에 전문적으로 참여하는 것보다 더 오래 동안, 나는 사람들이 파이널 판타지 XIV . 예, 무료 평가판과 비평가들의 극찬을 받은 확장에 대한 밈을 보았습니다. 나는 친구들이 그것에 대해 분개하는 것을 들었습니다. 나는 그것에 대한 뉴스 기사를 작성해야 했습니다. 내가 할 수 있는 것을 삼투하고 초기 출시에서 다시 태어난 왕국 이후.
2021년 초에, 엔드워커 확장이 진행 중이었고 마침내 파이널 판타지 XIV . 저는 사실 MMORPG 스타일의 사람이 아닙니다. 나는 친구들이 노는 것을 보았다 월드 오브 워크래프트 그리고 파이널 판타지 XI , 그리고 나는 심지어 몇 가지를 시도했습니다. 길드대전 2 ,하지만 그들 중 누구도 붙어 있지 않습니다.
그러나 매년 새로운 확장이 있을 때마다 다음이 분명해졌습니다. 파이널 판타지 XIV 단순히 좋은 MMO가 아니라 앞으로 나올 게임에 지속적인 인상을 남길 수 있는 것이었습니다. 적어도 시도해 볼 가치는 있다고 생각했습니다. 그래서 나는 이번 휴가철에 마침내 파이널 판타지 XIV 공정한 샷.
그리고 오, 그 선택은 무엇으로 밝혀졌습니까?
새로운 확장팩이 출시된 지 얼마 되지 않은 상태에서 게임에 참여하는 것이 일이 될 것이라는 것을 알고 있었고, 파이널 판타지 XIV 엄청난 인기를 끌고 있습니다. 이전에도 서버 혼잡과 씨름하고 있었다 엔드워커 시야에 있었다. 그 의미를 제대로 이해하지 못한 것 같아요.
나는 몇 달 전에 무료 평가판 계정을 만들었기 때문에 Square Enix와 관련하여 전선에 몰래 들어갈 수 있었습니다(이 글을 쓰는 현재) 새 계정 생성 시 차단 . 아직 평가판을 전체 계정으로 업그레이드할 수 없는 것 같지만 최소한 로그인하고 플레이할 수 있습니다. 다시 태어난 왕국 그리고 통해 헤븐스워드 , 첫 번째 확장 파이널 판타지 XIV .
하지만 무료 평가판 플레이어가 된다는 것은 대기열을 의미했습니다. 글쎄, 내가 운이 좋으면 대기열. 대부분의 경우 서버 혼잡을 완화하고 소유자가 엔드워커 유료 구독자는 새 콘텐츠를 플레이하기 위해 들어갈 수 있지만 대기열이 충분히 크면 무료 평가판 플레이어는 로그인할 수 없습니다. 가끔 40~50명이 줄을 서서 초록불을 받는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 퇴근 후 황금시간대에 로그인을 시도하면 글쎄요, 그냥 런처를 보고 있는 것뿐입니다.
정말 존경하는 시스템입니다. 관심 파이널 판타지 XIV 한동안 급증을 멈추지 않았습니다. 나와 내 노력이 그 증거입니다. 새로운 액세스를 차단하고 평가판 로그인을 제한하여 확장팩을 구매하고 지불한 사람들이 플레이할 수 있도록 하는 것은 확실한 조치입니다.
그것은 내 플레이 시간의 대부분이 이른 아침이나 늦은 밤 시간 외 시간에 일어났다는 것을 의미합니다. 때때로 나는 일찍 로그인하여 저녁 시간에 자리를 확보할 수 있고, 어딘가에 몸을 웅크리고, 키보드에서 떨어져 있다는 이유로 로그아웃되지 않을 정도로 마우스를 자주 흔듭니다. 하지만 내가 한 두 번을 제외하고는 보통 새벽이나 황혼에 게임을 해야 했습니다.
실제로 게임에 참여하는 경험 파이널 판타지 XIV 그것이 가능했을 때 그것을 사랑하는 법을 배우거나 새 운동화나 그래픽 카드를 위해 줄을 서 있는 것처럼 줄을 서기 위해 충분한 인내와 끈기를 갖는 것입니다. 그러나 그것은 외부의 클라이언트 측입니다. 파이널 판타지 XIV . 그것은 내가 문을 나가서 열쇠를 점화 장치에 넣는 것입니다. 일단 내가 들어가면 어떻습니까? 간단히 말해서 사람들이 수년 동안 그것에 대해 말한 것과 정확히 같습니다.
다시 말씀드리지만 저는 MMORPG 매니아가 아닙니다. 오랫동안 나는 이것이 수많은 이유 때문이라고 생각했습니다. 어수선한 인터페이스는 저를 귀찮게 하는 경향이 있습니다. 한 번에 채워지는 텍스트와 아바타의 덩어리는 제가 평소에 즐기지 않는 혼돈처럼 보였습니다. 하지만 세상은 내게도 멀게만 느껴졌다. 아주 생명이 없는 것은 아니지만 결코 그렇게 살았던 적이 없습니다. 그리고 이야기도 멀게 느껴졌습니다. 항상 다른 캐릭터에 대해.
파이널 판타지 XIV 시작하는 데 시간이 조금 걸리지만 일부 사람들이 생각하는 것만큼 길지는 않습니다. 그리고 나와 다른 사람들을 위해 그 중 많은 부분이 세계와 그 캐릭터입니다. 생동감이 있지만 공격적으로 다채롭지는 않습니다. 거대하고 광대하지만 사람들이 앉아서 분위기를 느끼며 살 수 있는 많은 구석이 있습니다.
정치에서 길을 잃기 쉽다. 파이널 판타지 XIV . 이야기는 지역 사회가 과거의 재난에서 조각을 집어들면서 문자 그대로 다시 태어난 영역에서 발생합니다. 옛날에 실제로 일어났던 테러, 발사 파이널 판타지 XIV , 그리고 지금은 역사라고 합니다. 이 세계의 뿌리 깊은 유산을 쌓는 깔끔한 터치입니다.
따라서 재건하면서 탐험도 하게 됩니다. 이 다른 장소들이 어떻게 혼돈을 처리했는지 알 수 있습니다. 나는 목표가 한 맵의 거리보다 더 멀리 떨어져 있는 경우에만 빠른 여행을 하도록 일찍부터 규칙을 만들었습니다. Limsa Lominsa의 해적 마을에서 Waking Sands로 가야한다면 편리한 순간 이동 옵션을 사용할 것입니다. 그러나 그렇지 않고 중앙 수의에서 인접 지역으로만 가려면 도보로 갈 것입니다. 이 세상은 가까이서 탐험하고 보는 것만으로도 놀랍습니다.
표시하기 쉽지만 다시 태어난 왕국 의 느린 속도와 때로는 긴 퀘스트 라인이 낮은 포인트로, 현재 플레이하고 있는 출시 후 패치와 비교하더라도 경험에 매우 중요합니다. 의 세계 파이널 판타지 XIV 광대하고 많은 이름과 장소, 역사에 새겨져 있는 사건으로 가득 차 있어 머리에 기억해야 합니다. 이 퀘스트의 좋은 점은 도착할 시간을 준다는 것입니다. 시간이 지남에 따라 나는 La Noscea의 레이아웃, Shroud 내의 다양한 영역, 심지어 Ul'Dah의 시장 레이아웃에 놀라울 정도로 익숙해졌습니다.
그런 다음 뻔뻔하게 말하면 집에 더 가까운 이야기 전개로 친숙함이 보상됩니다. 예를 들어, 도시 국가의 정부와 가장 부유한 상인 사이의 정치적 음모와 갈등은 이러한 장소와 사람들을 단순히 한 장의 글자 이상으로 알고 있을 때 훨씬 더 심해집니다. 시간이 지나면서 나는 그것을 배웠다. 파이널 판타지 XIV 내러티브와 함께 위쪽으로 구축하는 데 매우 능숙합니다. 여하튼, 내가 완료한 많은 퀘스트, 시련, 던전을 통해 이 모든 것이 엮여 있고 중요하게 느껴져 팬을 때릴 때 드라마를 맥락화하는 데 도움이 됩니다.
모든 것의 중심에는 일반적으로 빛의 전사라고 불리는 당신의 캐릭터가 있습니다. 자신의 이름과 출신을 자유롭게 가질 수 있지만 아바타는 여전히 세계의 이벤트 중심에 있다고 느낍니다. 그것은 당신의 WoL과 여행 중에 만나는 다양한 NPC 사이에 진정하고 놀라운 연결을 만드는 방식으로 개인적으로 느껴집니다. 당신이 와인과 치즈를 배달하는 대륙을 가로질러 달리고 있을 때조차도 많은 것이 위험에 처해 있고 당신이 돌봐야 하는 캐릭터들이 당신의 도움이 필요하기 때문입니다. 주변에 Scions와 같은 승무원이 응원에 참여할 때 나타나기 시작하는 놀라움과 발전이 조금 더 힘들고 승리 축하 행사가 조금 더 즐겁습니다.
대기 시간이 길고 서버가 꽉 차 있음에도 불구하고 플레이어는 나 같은 새싹이나 새로 온 사람들에게도 매우 친절했습니다. 한 파티는 내가 특정 던전에 대한 복귀 명령을 알아 내려고 노력할 때 매우 참을성이있었습니다. 그리고 다른 사람들은 파티 활동에 대한 좋은 팁을 주거나 내 노력을 칭찬하거나 그냥 지나가는 사람들에게 춤을 추거나 손을 흔들었습니다. 내가 본 샘플 크기에서 일반적으로 좋은 커뮤니티입니다.
그러나 나는 호수, 아마도 바다처럼 느껴지는 것에 불과합니다. 방금 메인 스토리 퀘스트를 질주하면서 다시 태어난 왕국 그리고 패치 내용이 있지만 현재 플레이어가 있는 곳 근처에 도달하기 전에 나보다 더 많은 확장이 있습니다. 수행해야 할 새로운 작업, 길을 잃기 위한 제작 및 육성, 세계 활동을 통해 얻는 평판 등이 있습니다. 나는 분명히 내 시간을 삼켜버릴 트리플 트라이어드 사이드 벤처의 속삭임을 들었습니다. 나는 그것에 걸려 넘어지기를 기다릴 수 없습니다.
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이 모든 것이 매력적이고 환영받는 느낌의 MMORPG에 결합됩니다. 나는 완전히 길을 잃은 느낌이 거의 없으며 항상 쉽게 사용할 수 있는 방법으로 계속 앞으로 나아갈 수 있다는 것을 끊임없이 상기시켜줍니다. 그리고 그것이 말하는 이야기는 시작하는 것이 다소 느릴 수 있지만 내 캐릭터와 다른 사람들 사이의 대인 관계를 연마하기 때문에 매우 잘 작동합니다. 물론, 나는 신을 한두 명 죽였다. 하지만 멋진 캐릭터도 만났고, 재미있는 사이드 스토리에 빠져버렸어요. 직업 관련 벤처에는 순위를 매길 때 따라야 할 흥미롭고 즐거운 호가 있습니다.
따라서 지금이 게임을 시작하기에 좋은 때입니다. 파이널 판타지 XIV ? 글쎄요, 그것은 복잡한 질문입니다. 계정을 만들지 않았다면 지금 당장 할 수 없으므로 아이디어는 무의미합니다. 그리고 이미 계정이 있는 경우 저녁에 대기열에 앉아 있는 많은 사람들 중 하나일 것입니다.
내가 말할 수 있는 것은 로그인 상황이 이상적이지 않아도 시작하지 않은 것에 대해 자책한다는 것입니다. 파이널 판타지 XIV 더 빨리. 이 시간이 지나고 밈이 실제라는 사실을 깨닫는 것은 이상합니다. 하지만 그들은 다음과 같습니다. 파이널 판타지 XIV 도적질하는 느낌이 들 정도로 많은 양의 콘텐츠를 무료로 체험할 수 있는 좋은 시간입니다. 드디어 시작하게 되어 기쁩니다.
무슨 일이 있어도 스포는 하지 말아주세요 . 엔드워커 아직 멀었습니다.