a quick guide fire emblem series
영혼과 칼 이야기는 영원히 다시 말해
불의 상징 . 가장 당혹스러운 닌텐도 프랜차이즈 중 하나입니다. 이 시리즈에 대한 대부분의 사람들의 첫 경험은 슈퍼 스매쉬 브라더스 근접 Marth와 Roy가 포함 된 GameCube에서 그들의 게임 중 어느 것도 일본 밖에서 출시되지 않았으므로 모두에게 시원하고 신비로운 검객이었습니다. 실제로, 최초의 전세계 출시 불의 상징 제목은 파이어 엠블럼 : 타오르는 검 2 년 후 Game Boy Advance에서 난투 ! 그러나 그 이후로 거의 모든 항목이 현지화되어 전 세계에 게시되었습니다.
최근이 시리즈에 대한 관심이 높아지고있다. 가장 많이 팔리는 두 항목은 불 엠블럼 각성 과 불 상징 운명 , 3DS 및 최근 둘 다 불 엠블럼 영웅 모바일에서도 성공했습니다. 닌텐도 스위치를위한 새로운 엔트리가 개발되고 있습니다. 파이어 엠블럼 워리어 Nintendo Switch와 3DS에서도 곧 출시 될 예정입니다. 프랜차이즈가 신비한 이래로 왔다는 것을 부인할 수 없다 스매시 브라더스 검객 일.
최고의 무료 안티 스파이웨어 Windows 10
그럼에도 불구하고 여전히 가장 인기있는 닌텐도 프랜차이즈와는 거리가 멀지 않습니다. 그래서 나는 짧고 달콤한 안내를 할 것이라고 생각했습니다. 불의 상징 추천 제목 및 몇 가지 팁을 포함하여 잘하면 당신은 그것을 시도합니다! 정복 할 사악한 제국이 많고 도둑이 학살을 앞두고 있습니다.
게임은 어떻게합니까?
불의 상징 턴 기반 전략 롤 플레잉 게임 (SRPG) 시리즈는 영구적 인 죽음, 무작위 레벨 업 및 예쁜 전투 애니메이션이있는 전용 전투 화면으로 구분됩니다. 당신의 차례에, 당신은 당신이 한 번 제어하는 모든 유닛으로 이동하고 능력을 사용할 수 있습니다. 그러면 적들은 자신의 차례에 같은 것을 할 수 있습니다. 이것은 당신의 턴을 특히 길고 전략적으로 만들고 적들은 길고 스트레스를줍니다. 당신이 유닛을 영원히 잃도록 강요하는 불행한 치명타는 결코 멀지 않습니다.
당신의 부대와 함께하는 대부분의 행동은 경험치로 보상합니다. 레벨 업에 필요한 경험치의 양은 항상 100 점이지만 경험치의 양은 현재 레벨과 클래스에 따라 다릅니다.
무기의 정확성과 피해는 시리즈의 네 번째 게임에서 소개 된 무기 삼각형에 의해 영향을받습니다. 그것은 매우 임의적이지만 모든 종류의 유닛이 특정 종류의 적에게 빛나도록 도와줍니다. 칼은 축보다 낫고, 축은 랜스보다 낫고, 랜스는 칼보다 우위에 있습니다. 물론, 시리즈의 대부분의 주요 캐릭터는 학교 칼 사용자에게는 너무 시원하기 때문에 초기 적은 끔찍한 정확도를 가진 도끼 사용자입니다. 무기 삼각형 외부에서는 축이 더 강력하지만 정확도가 떨어지고 랜스는 평균 주위에 있으며 칼의 피해는 적지 만 매우 정확합니다. 이 무기 삼각형 위에는 다음과 같은 다른 무기도 있습니다.
- 활은 비행 유닛에 추가 피해를 입히고 멀리서도 공격 할 수 있지만 일반적으로 근거리에서는 공격 할 수 없습니다.
- 방어 대신 적의 저항에 따라 원거리 및 근접 피해를 입히는 고서. 이것은 장갑을 끼는 적에게 특히 유용하지만, 톰 사용자는 연약한 경향이 있습니다.
- 치유의 테마와 같은 지팡이!
- 발리스타 (Balistas)는 활과 같이 움직일 수없고 정신이없는 것을 제외하고는 활과 같습니다.
- 이번 차례에 이동 한 유닛에게 또 다른 행동을주는 춤. 매우 유용한!
- 집게발. 그들은 발톱입니다.
모든 무기에 대해 잘 사용되므로 일반적으로 모든 종류를 포함하도록 유닛의 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 궁수는 전반적으로 가장 약한 유닛 인 경향이 있으므로 한 번에 10 개를 훈련하지 마십시오.
앞에서 언급했듯이, 유닛은 일단 죽으면 영원히 사라 지므로 (과장 제외) 초과 확장하지 않도록 매우 조심해야합니다. 이 게임에서 사용하는 것보다 훨씬 많은 유닛을 얻는 경향이 있지만, 유닛에 매우 붙어 있으면 항상 빨려 먼지를 물게됩니다. 특정 유닛과 대화하거나 장을 죽이지 않고 챕터를 마무리하는 등의 조건을 충족시켜 적의 측면에서 일부 유닛을 모집 할 수 있습니다. 따라서 제네릭이 아닌 인물을 가진 적 유닛을 감시하십시오.
이 작은 게임 플레이 개요를 마치기 위해 클래스에 대해 이야기 해 봅시다. 일반적으로 3 단계의 클래스가 있습니다. 불의 상징 . 대부분의 캐릭터는 기본 클래스로 시작하며 최대 20 레벨에 도달 할 수 있습니다. 레벨 10부터이 기본 클래스는 승격 된 양식으로 발전 할 수 있습니다. 이것은 건강한 통계 부스트, 각 통계의 한도 상승 및 종종 추가 무기 유형을 휘두를 수있는 능력을 제공합니다. 일부 단위는 훈련생으로 시작하여 기본 수업으로 발전 할 수 있습니다. 그들은 매우 약한 시작하지만, 충분한 양육으로 그들은 팀에서 가장 강력한 단위가 될 수 있습니다.
게임 제안으로 이미 서두르십시오!
알았어 알았어. 시리즈가 Famicom으로 거슬러 올라가는 동안 인터페이스와 게임 속도의 개선은 무시하기 어렵 기 때문에 내 제안이 주로 최근 항목을 따르는 것을 볼 수 있습니다. 또한 최신 항목을 쉽게 파악할 수 있습니다. 이러한 제안은 세 가지 범주로 나뉩니다. 프랜차이즈의 맛을 가장 잘 느끼는 게임, 이미 시리즈에 대한 경험이있는 사람들에게 좋은 게임, 그리고 내가 추천하지만 추천해야하는 타이틀 당신이 이미 무엇을 받고 있는지 알 때까지 확실히 기다리십시오.
시작하기위한 추천 타이틀 :
이름: 불 엠블럼 각성 (파이어 엠블럼 13)
플랫폼 : 3DS
Permadeath : 옵션
경기장 외부 연삭 : 가능
아마존과 eShop에서 대략 40 USD
주목할만한 특징 : 프렌치 키스.
때때로 13은 불행한 숫자가 아닙니다! 불 엠블럼 각성 아주 명백한 추천입니다. 이 게임의 많은 요소는 경험이 많지 않거나 캐주얼 한 플레이어를 위해 설계되었으므로 첫 번째 항목에 적합합니다. 예를 들어, 이러한 기능 중 하나는 영구 사망을 끄는 기능입니다. 캐주얼 모드를 선택하면 전투가 끝난 후 전투 중에 쓰러지는 캐릭터가 돌아옵니다. 이렇게하면 좋아하는 기기를 영원히 잃을 염려없이 플레이 할 수 있습니다. 이것은 전투의 강도를 떨어 뜨리지 만 전적으로 선택 사항이며 시작하는 사람들에게 더 적합 할 수 있습니다. 챕터로 싸우는 경우에 대비하여 챕터간에 전투를 벌여 군대의 레벨을 높일 수도 있습니다. 따라서 원하는 경우 게임을보다 쉽게 만들 수있는 가장 많은 도구를 제공합니다.
장 목표도 단순화되었습니다. 동안 불의 상징 시리즈는 종종 플레이어에게 압력을 가하는 스트레스가 많은 미션 목표를 가지고 있습니다 (지도를 살아 남기, 여러 차례 생존, 플레이 할 수없는 유닛 등 방어), 불 엠블럼 각성 두 가지 기본 목표로 삭감하십시오. 임무는 모든 적을 물 리치거나 보스를 물 리치도록 요청했습니다.
각성 또한 캐릭터 간의 관계에 더 중점을 둡니다. 유닛 간 로맨스 능력은 Fire Emblem : 성전 계보 Super Famicom에서이 유형은 자연스럽게 시간이 아닌 시간 여행 이야기로 설명됩니다. 따라서 배송에 참여하는 경우 전장에 두 대의 유닛을 함께 남겨두면 제작할 수있는 커플 수에 기뻐할 것입니다. 그들의 아이들은 당신과 함께 전투에 참여할 것이고, 당신은 부모님이나 자신의 커스텀 아바타로 아이들을 로맨스 할 수 있습니다. 기술은 정말 대단합니다.
나만의 아바타 만들기 및 캐주얼 모드와 같은 기능 중 일부는 실제로 프랜차이즈의 이전 게임에서 소개되었지만, 그 게임은 일본 밖에서는 결코 만들지 않았습니다. 우리는 나중에 그것에 대해 더 이야기 할 것입니다. 지금 당장 알아야 할 것은 각성 시작하기 좋은 게임입니다.
이름: 불 엠블럼 : 신성한 돌 (화재 엠블럼 8)
플랫폼 : Game Boy Advance
Permadeath : 예
경기장 외부 연삭 : 가능
eShop 가격 : Wii U에서 $ 8
주목할만한 기능 : 전체 전술 위치 결정 개념을 완전히 제거하는 멀티 플레이어.
이 게임은 또한 초보자없이 시작할 수있는 좋은 방법입니다. 각성 의 새로운 추가. 물론 실수는 그처럼 용서하지 않습니다 각성 영구적 인 죽음을 막을 방법이 없기 때문입니다. 그러나 그 외에도 세계지도를 로밍하여 챕터간에 싸울 수 있으므로 모든 장애물을 갈아 낼 수 있습니다. 당신의 유닛은 정말 강하다 신성한 돌 각 장의 난이도는 시리즈의 하단에 있습니다.
내가 정말 좋아했던 것 신성한 돌 몬스터 유닛의 사용입니다. 내가 여전히 아이를 보았을 때 좀비와 떠 다니는 안구와 싸우는 것이 너무 멋졌습니다. 그리고 마지막 보스는 특히 제 생각에는 환상적인 디자인입니다. 이 몬스터 유닛은 전통적인 도적보다 정기적 인 전투를 더 재미있게 만듭니다.
그러나 나는 산만하다. 신성한 돌 이전의 두 게임 보이 어드밴스 게임의 모든 기능을 유지하지만 갈기 및 더 강한 파티 유닛은 다른 게임 보이 어드밴스 타이틀에 비해 첫 번째 게임에 훨씬 적합합니다. 위 이미지의 두 형제 인 에브라임과 에이 리카를 주인공으로 선택할 수도 있습니다. 그것은 항상 감사하는 기능입니다!
이미 발을 담그면 추천 타이틀 :
이름: 파이어 엠블럼 : 타오르는 검 (파이어 엠블럼, 파이어 엠블렘 7)
플랫폼 : Game Boy Advance
Permadeath : 예
경기장 외부 연삭 : 아니오
eShop 가격 : Wii U에서 $ 8
주목할만한 특징 : 일본 이외의 국가에서 출시 된 첫 번째 타이틀 인 삼인조.
이 게임은 훌륭합니다! 여전히 기본에 흔들 리거나이 시리즈에서 게임을 한 후 오랜 시간이 지났다면, 파이어 엠블럼 : 타오르는 검 거의 완벽한 균형을 이룹니다. 그녀는 부족의 죽음을 복수하려고하는 Lyn (배경 화면의 초록 머리 걸)을 따라가는 다소 긴 자습서를 통해 바로 안내합니다. 더 진행하기 전에 모든 핵심 게임 플레이 개념을 이해하도록하는 매우 느리고 섬세한 소개입니다. Lyn의 이야기가 끝났습니다. Eliwood 또는 Hector의 캠페인, 각각 빨간 머리 아빠와 위의 이미지에서 도끼를 휘두르는 나쁜 친구 중에서 선택할 수 있습니다.
특히 하드 모드에서 게임을하는 경우 그 시점부터 게임이 상당히 어려워집니다. 적들은 성스러운 돌보다 훨씬 위험하며 인생을 편하게하기 위해 챕터 사이를 갈아 갈 수는 없습니다. 갈기위한 유일한 방법은 장 동안 경기장에 참가하는 것인데, 이는 매우 위험합니다.
파이어 엠블럼 : 타오르는 검 기술적으로 전편입니다 파이어 엠블럼 : 바인딩 블레이드 Roy의 게임도 GBA에 있습니다. 그러나 이것을 이해하기 위해 그 게임을 먼저 할 필요는 없습니다. 사실, 이후 타오르는 검 처음이었다 불의 상징 일본 이외의 지역에서 출시 된이 게임을 시도한 대부분의 사람들이 바인딩 블레이드 .
이것은 많은 사람들에게 인기가 있으며, 나는 그것을 좋아합니다. 그러나 나는 그것이 향수에서 당신이 시리즈에서 처음으로 출전하는 데 얼마나 많이 오는지 확신하지 못합니다. 당신이 후에 시도한 경우 각성 또는 신성한 돌 , 나는 당신이 그것에 대해 어떻게 생각하는지 듣고 싶습니다.
이름: 불 엠블럼 에코 : 발렌시아의 그림자 (파이어 엠블럼 15)
플랫폼 : Nintendo 3DS
Permadeath : 옵션
경기장 외부 연삭 : 예
아마존과 eShop에서 대략 40 USD
주목할만한 특징 : 등장 인물, 전략적 마법 시스템, 망할 수있는 캔터.
나는 사랑한다 불 엠블럼 에코 : 발렌시아의 그림자 . 이 게임의 노력은 더 아름다운 그래픽으로 단순한 리메이크를 넘어서는 것입니다. Game Boy Advance와 GameCube 시절 이후로이 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 항목이되었습니다. 그러나 시리즈에 대한 첫 번째 소개로 권장하지는 않습니다.
왜? 글쎄, 두 가지 주요 이유가 있습니다. 첫째, 다른 항목이나 적어도 최근 항목에는 발견되지 않은 많은 메커니즘이있어서 전체를 대표하지 않습니다. 예를 들어, 마법 주문은 체력을 소모하고 전장에서 요레의 입장처럼 유닛 간의 대화를 지원합니다.
게다가, 게임은 평균보다 도전적입니다 불의 상징 ! 첫 번째 턴에서 매복하거나 칸토르를 사용하여 소환 된 적들로 전장을 침략하게된다면 실제로 군대를 해칠 수 있습니다. 고맙게도 발렌시아의 그림자 모든 기술 수준의 사람들이이 문제를보다 쉽게 처리 할 수 있도록 편리한 기능을 추가합니다. 초보자에게는 Mila의 턴휠이라는 품목이 장착되어있어 몇 차례 되감기를 할 수 있습니다. 특히 좋아하는 유닛 중 하나를 잃을 때 유용합니다. 세계에서 몇 개의 생명 샘을 찾을 수 있으며 타락한 동맹을 소생시킬 수 있습니다. 그리고 그런 식으로 연주하는 것을 선호한다면 캐주얼 모드도 돌아옵니다. 캐릭터 사망을 완전히 비활성화 할 수 있습니다.
게임 플레이를 넘어서서 나는 칭찬 할 수 없다 발렌시아의 그림자 전체 패키지로 충분합니다. Atelier 아티스트 Hidari의 인물 사진은 개성 넘치는 분위기를 자아 내고 있으며, Famicom 시대에는 음악이 훨씬 더 복잡하면서도 재밌었습니다. 그리고 글쓰기! 각 캐릭터마다 말로 표현하기 어려운 열정이 있습니다. 특정 캐릭터가 죽을 때 일어나는 일에 대한이 클립이 좋은 예입니다.
굶주림에 한계가 없으면 추천 타이틀 :
이름: 파이어 엠블럼 : 빛의 길 (파이어 엠블럼 9)
플랫폼 : Nintendo GameCube
Permadeath : 예
경기장 외부 연삭 : 아니오
매우 비싼 온라인, eBay 또는 Craigslist가 도움이 될 수 있습니다
주목할만한 특징 : 판타지 인종 차별.
빛의 길 재미있는 캐스트와 재미있는 이야기 덕분에 프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 항목 일 수 있지만 실수는 없습니다! 이 게임은 지금까지 가장 어려운 과제입니다. 만남은 일반적으로 더 어려우며, 바이오 리듬이라고하는 새로운 기법도 있습니다. 전투와 전투를 진행하면서 캐릭터는주기에 따라 오르락 내리락하여 정확도와 공격 회피 능력에 영향을줍니다. 이를 고려하여 최대한 기분이 좋을 때 유닛을 사용해야합니다.
처럼 타오르는 검 , 빛의 길 분쟁을 해결할 수있는 능력이 부족하며, 아군의 영구적 인 상실이 처음 플레이어에게는 너무 많은 것으로 판명 될 수 있습니다. 그러나 당신이 당신의 벨트 아래에 경험이 있다면, 여기에서 경험할 수있는 매우 만족스러운 SRPG가 있습니다. 나는 진심으로 추천합니다.
이름: Fire Emblem : 성전 계보 (파이어 엠블럼 4)
플랫폼 : Super Famicom
Permadeath : 예
경기장 외부 연삭 : 아니오
주목할만한 특징 : 무기 삼각형을 발명했습니다. 섹스를 발명했습니다.
공식 영어 릴리스 : 없음
성전 계보 시리즈에서 매우 중요한 이정표입니다. 무기 삼각형이있는 최초의 게임으로 게임의 깊이에 많은 영향을 미쳤습니다 (심각하지 않더라도). 또한 크고 거대한 모험이기도합니다. 게임의 전쟁은 두 세대에 걸쳐 이루어 지므로 제목이 있습니다. 시리즈에서 처음으로 캐릭터를 함께 연결할 수 있습니다. 각성 과 운명 . 이것은 2 세대에 영향을 미치므로 망할 가치가 있습니다. 당신이 그것을 귀찮게하지 않으면, 그것도 괜찮습니다! 대리 파티원이 어린이 대신 나타납니다. 따라서이 시스템에 얽매이지 않습니다.
이 게임의지도는 huuuuuuuge 인 경향이 있습니다. 넓은 지역을 여행하고 챕터 당 여러 목표를 캡처해야합니다. Famicom 게임과 비교할 때 확실히 더 빠른 게임이지만 애니메이션과 인터페이스는 GBA 진입 수준 이상이 아닙니다. 이 추천 목록에서 가장 느린 게임이므로 인내심을 가지십시오. 그것은 시리즈에 매우 중요하고 바베큐에 대한 나의 사랑을 불러 일으키기 위해 여전히 내 마음 속에 특별한 장소를 가지고 있습니다!
불행히도,이 게임의 공식 영어판은 없으므로, 플레이하려면 온라인에서 번역을 찾아야합니다. 그래도 희망을 잃지 마십시오! 프랜차이즈의 처음 세 게임에는 이미 리메이크가 있으므로 네 번째 게임을 다시 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다! 우리는이 게임의 번역판을 오래 전에 얻을 수있을 것입니다.
이름: Fire Emblem : 엠블렘의 새로운 신비 : 빛과 그림자의 영웅 (파이어 엠블럼 12)
플랫폼 : DS
Permadeath : 옵션
경기장 밖에서 갈기 : 챕터 사이에서 경기장에 접근 할 수 있습니다.
주목할만한 기능 : 자체 삽입 및 캐주얼 모드가 도입되었습니다. 엄청나게 긴 제목.
공식 영어 릴리스 : 없음
이 게임은 시리즈의 검은 양을 따라 나왔습니다. 그림자 용 서방에서도 풀리지 않았다. 그것은 같은 어색한 예술 스타일을 갖추고 있습니다 그림자 용 너무. 그러나 나는 정말로 그것을 좋아합니다. 그것은 두 번째 부분의 리메이크입니다 파이어 엠블럼 : 엠블렘의 신비 Super Famicom에서 많은 개선이있었습니다. 모집 할 유닛이 더 많으므로 해당 게임이 끝난 후 전반적으로 훨씬 균형 잡힌 팀을 구성 할 수 있습니다. 이 게임 에서처럼 자신 만의 유닛을 만들 수 있습니다 각성 과 운명 . 이 리메이크는 또한 아바타와 화성 후 보낸 암살자 그룹에 중점을 둔 챕터를 추가합니다. 영구적 인 죽음없이 플레이하는 것을 선호한다면, 시리즈에서 처음으로 끌 수도 있습니다!
클래스를 다른 클래스로 무료로 재 분류 할 수 있으므로 원하는대로 군대를 커스터마이징 할 수 있습니다. 당신의 기갑 병사를 연약한 마법사로 바꾸고 싶다면, 할 수 있습니다! 당신은 당신이 원하는대로 어리 석거나 전략적 수 있습니다. 더 나은 무기를 만들어 이름을 지정할 수도 있습니다. 당신은 엑스 칼리버를 휘두르는 아서 왕으로서 완전히 스스로 삽입 할 수있었습니다!
잡았다
게임은 상당히 도전적입니다. 하드 클래식은 시리즈 재향 군인을 타고 충분합니다. 적 스탯은 극복 할 수 없지만 호흡 공간이 많지 않습니다. 강화는 또한 하루를 훨씬 더 악화시킬 수 있으며 많은 것들이 있습니다! 당신이 시리즈에 경험이 있어도 가이드없이 하드 위에서 플레이하는 것은 권장하지 않습니다…
불행히도이 게임은 공식적으로 일본 이외의 지역에 출시되지 않았으므로 온라인에서 번역을 찾아야합니다. 닌텐도! 이 게임이 아니라면 Game Boy Advance와 3DS 항목 사이에 완벽한 현지화가 있습니다.
멋지다. 핫 팁이 있습니까?
확실한!
- 우선 댄서 또는 바드 수업을 받으면 필요 팀원을 영구적으로 만들 수 있습니다. 가장 필요한 장치에 다른 조치를 취할 수있는 능력은 매우 중요하며 위험한 상황에서 실제로 차이를 만들 수 있습니다. 강력한 캐릭터로 두 번 공격 할 수 있습니다. 근거리 캐릭터로 공격하고, 해당 유닛에게 다른 행동을 취하고 다른 사람이 공격 할 수있는 자리를 열어 둔 채 탈출 할 수 있습니다. 하나의 치료기로 두 캐릭터를 치료할 수 있습니다. 가능성은 끝이 없습니다.
Windows OS에서 실행되는 데스크톱 가상 머신
- 자신의 차례에 공격하면 위험 할 수 있습니다. 자신을 배치하고 대신 적의 공격을받는 것이 좋습니다. 두 명의 플레이어가 동일한 장으로 같은 장을 플레이한다고 가정 해 봅시다. 플레이어 A는 자신의 차례를 공격하고, 플레이어 B는 적을 먼저 공격합니다. 적 유닛의 체력은 20, 플레이어 유닛의 체력은 22, 두 유닛의 공격력은 12입니다. 첫 전투 후 적 유닛은 8 HP, 자신의 유닛은 10 HP를가집니다. 이것은 두 선수 모두 동일합니다. 그러나 플레이어 A는 적의 공격을 받으면 캐릭터를 잃을 수 있지만, 플레이어 B는 먼저 공격하여 전투에서 승리 할 수 있습니다. 또는 최소한 탈출하고 치유하십시오. 살인을 보장받지 못할 때 적들이 당신을 공격하게하는 것이 얼마나 더 안전한지보십시오.
- 프로모션 단위를 사용하는 것을 두려워하지 마십시오! 불의 상징 게임은 종종 다른 유닛보다 경험이 적고 레벨 업 레벨이 높은 강력한 유닛으로 시작합니다. 일반적인 반사는 맵의 구석에 숨어 소중한 경험 포인트를 훔치지 않도록하는 것입니다. . 그러나 결국 게임에서 사용하지 않는 유닛에 대한 경험을 낭비한다는 것이 거의 보장되며, 더 강한 유닛은 레벨이 올라갈 때까지 약한 유닛의 방패로 사용할 수 있습니다. 왜 수류탄을 잡을 수 없습니까? 칼날로 머리를 던져? 당신을 위해 기차 앞에 뛰어? 그들이 당신을 위해 무엇이든 할 것임을 알고 있습니다!
- 최악의 시나리오를 염두에두고 결정하십시오. 훈련시키려는 유닛이 죽을 확률이 45 %일까요? 어쩌면 더 강한 유닛이 이것을 처리하도록하는 것이 더 좋습니다. 벽에 닿으면 과감한 결정을 내릴 수 있지만 모든 종류의 부대를 훈련시킬 수있는 많은 기회가 있습니다. 근거리 유닛은 마법사 나 특히 궁수와 같은 말썽 꾸러기 캐릭터를 죽일 수 있으며, 장거리 캐릭터는 적이 죽을 때까지 기다렸다가 위험에 처하지 않고 끝낼 수 있습니다.
- 하나 이상의 캐릭터를 공격 할 수있는 적 항상 것입니다 일반적으로 움직일 수없는 경우가 아니라면이 턴을 이동하고 공격하십시오. 적 팀의 도달 범위 (또는 위험 지역)를 확인하는 것이 좋습니다. 상대방이 안전하면서 단일 유닛의 범위로 이동할 수 있다면, 그 자리에서 적에게 좋은 캐릭터를 던져 쉽게 승리 할 수 있습니다.
지금 당신은 당신의 길에 무엇이든지 맞설 준비가되어 있어야합니다. 물론,이 게임에 대해 개인적인 경험이 있거나 특정 출품작에 대해 궁금한 점이 있으면 기꺼이들을 수 있습니다. 지금은 여러분, 나는 새로운 것을 바라는 것으로 돌아가겠습니다. 파이널 판타지 전술 .