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축하하기 위해 발행되고 있습니다. 제노블레이드 연대기 3 , 그러나 이전 게임에 대한 정보가 있습니다.
닌텐도는 공식 발표 제노블레이드 회견 주요 개발 팀 구성원과 이야기하고 시리즈의 이전 게임을 다룹니다. 제노블레이드 연대기 3 .
(인터뷰에는 세 번째 게임에 대한 모호한 스포일러가 포함되어 있습니다.)
원탁은 Tetsuya Takahashi(Monolith Soft의 시니어 디렉터 겸 CCO), Koh Kojima(Monolith Soft의 프로듀서 겸 디렉터), Genki Yokota(닌텐도의 프로듀서 겸 디렉터)로 구성됩니다. 팀은 이 새로운 항목이 '3부작의 절정'이라고 말하면서 일을 시작합니다. 이는 주제를 묘사하는 측면에서 더 광범위하지만(동일한 인터뷰에서 직후 확인됨) 스토리 정당성을 다룹니다. .
그러나 Takahashi는 각 게임이 독립된 스토리라고 주장합니다. 제노블레이드 연대기 3 , 나는 이것이 적절하다고 느낀다.): “아니, 하나, 둘, 셋의 이야기는 모두 독립적이다. 1편과 2편의 일부 요소와 디자인이 이 세 번째 항목에 여기저기서 등장하지만 스토리나 플레이 방법을 이해하기 위해 첫 번째와 두 번째 게임을 할 필요는 없습니다. 다만, 연작인 만큼 바탕이 되는 주제가 일관적이며, 각각의 경우 '이질적인 것의 관계'를 바탕으로 이야기가 전개된다. 2007년부터 지난 15년 동안 개발된 모든 테마는 제노블레이드 연대기 시리즈가 시작되고 시리즈 전체에 걸쳐 개발된 게임 플레이 시스템이 시작되었습니다.'
Takahashi는 또한 게임의 핵심 주제(사람들이 10년 동안만 살았다면 무엇을 했을까)와 그의 삶의 형성기가 그 개념에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 이야기합니다. Yokota는 이것이 최선의 방법이라는 데 동의했습니다. “처음에는 수명이 10년인 이유에 대해 많은 논의가 있었습니다. 진지함은 처음부터 한창이었지만, 방금 타카하시 씨가 언급한 생각을 듣고 완전히 동의했습니다. 그렇게 하면 확실히 제노블레이드 -ness, 그리고 나는이 스토리 라인을 유지하고 싶다고 생각했습니다.”
당신이 하드코어라면 제노블레이드 팬 여러분, 확실히 전체를 읽을 가치가 있습니다(슬프게도 제노블레이드 연대기 X ). 오늘과 내일(7월 27일 및 7월 28일) 두 번 더 인터뷰가 도착할 예정이며 ' 제 2 장 그리고 3 장 .”
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