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당신이 지적했다면 못을 박았다 의 게임은 빠르다. 정말 정말 정말 빠릅니다.
정말.
못을 박았다 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
개발자 : Techland
배급사 : Deep Silver
출시 날짜 : 2010 년 11 월 30 일
가격 : $ 49.99
아케이드 스타일의 ATV / MTX 레이서에서는 속도감이 항상 중요하며 못을 박았다 처음부터 제공되었습니다. 그러나 내가 플레이했던 다른 어떤 게임보다 테크 랜드가 속도를 높인 정도는 놀랍습니다. 레이싱 보폭에 도달하면 게임 환경이 눈부신 속도로 시들어지고 화면이 플레이어 주위에서 구부러지는 것처럼 보입니다. 차량은 결승선을 향해 달려갑니다. 놀랍게도 게임 엔진은 항상 꾸준하고 부드러운 프레임 속도로 운동량을 유지합니다.
이것은 모두에 대해 작동합니다. 못을 박았다 '에스. 상상할 수 있듯이 놀라운 속도는 정맥에 아드레날린을 주사하는 것과 같습니다. 그러나 먼저 나무, 산 쪽, 또는 당신이 단순히 볼 시간이 충분하지 않다는 경고를 표시하는 신호로 먼저 충돌하지 않도록하는 다른 문제가 있습니다. 에 못을 박았다 , 많은 충돌이 발생할 수 있지만 이러한 충돌은 결코 실망하지 않습니다. 게임이 신속하게 트랙으로 돌아와서 시간당 백만 마일로 흙길을 가속화하여 깜박일 수 있습니다. 테크 랜드는 이러한 빈번한 충돌을 예상 한 것처럼 게임을 시작하여 실수를 저지르는 경우가 거의 없기 때문에 (또는 대부분의 경우 전혀 회전하지 않는 경우) 거의 없습니다.
이 게임은 또한 당신을 올바른 길로 인도하기 위해 최선을 다하며 구타를 벗어난 경우 신속하게 당신을 재설정하려고합니다. 이것이 효과가있을 때, 그것은 신의 선물입니다-당신은 당신이 잘못 돌았다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 그것을 고치거나 (시간을 늦추는) 시간을 낭비하는 대신, 게임이 당신을 대신합니다. 다른 경우, 게임은 때때로 플레이어의 위치를 재설정하는 관점에서 의심스러운 선택을하기 때문에 방해가됩니다. 게임이 내 트랙에서 나를 멈출 필요가 있다고 결정했을 때 몇 번 이상 나는 트랙에서 거의 움직이지 않았습니다. 점프에서 벗어나 경로에 착륙 할 때 특히 실망 스러웠습니다.
그러나 레이스 이벤트에서 수십 번 난파하는 것은 드문 일이 아니지만 여전히 1 위로 끝납니다. 못을 박았다 브레이크를 특징으로하지만 그것은 단지 형식 일뿐입니다. 당신이 그것을 얻었을 때 가스에 잼과 터보 버튼을 누르면 당신은 잘 할 것입니다.
이를 염두에두고 연주 못을 박았다 재미 있고 롤러 코스터 스타일의 트랙 덕분에 여전히 폭발적으로 남아있는 매우 직관적 인 업무입니다. 게임 환경은 실제 위치에 따라 느슨하게 구성됩니다. 느슨하게 핵심 단어; 좋은 재미를 위해 많은 초현실적 인 비틀림과 회전이 있으며 경사로에서 차량을 발사 할 때 공기가 부족하지 않습니다. 트랙에 더 익숙해지면 대체 경로를 위해 눈을 떼어 놓을 수 있습니다. 일부 경로는 전체 시간을 초 단위로 줄이거 나 부스트-복원 방화문 및 후프 캐시로 이어질 수 있습니다.
물리학은 이것에 대한 창 밖으로 완전히 던져집니다. 동작 법칙에는 이제 공중에서 왼쪽과 오른쪽을 탐색하는 기능이 포함됩니다. 게임 토너먼트를 진행하면서 잠금 해제 된 새로운 부품으로 차량을 약간 사용자 정의 할 수 있지만 부품 교체는 거의 필요하지 않은 것으로 보입니다. 타이어 나 배기 가스를 교체 한 후 차량 취급 방식에 변화가 있다면 게임의 눈부신 속도로 인해 완전히 사라졌습니다. 조정해야 할 다양한 차량 및 구성 요소에 대한 더 깊은 경험을 찾고 있다면, 못을 박았다 당신의 게임이 아닙니다. 최대한 빨리 최대한 빨리 움직이기를 원한다면 Techland가 도와 드리겠습니다.
아마 이미 못을 박았다 설레는 일이 아니며, 당신은 자리에있을 것입니다. 그것은 거의 전적으로 빨리 진행되는 것에 관한 것이며, 앞에서 언급했듯이, 일단 시작하면 가스에서 손가락을 떼지 않아도됩니다. 이 게임은 '트릭 이벤트'를 기본 '토너먼트'모드로 직조하지만 약간 기만적입니다. 못을 박았다 의 속임수에 대한 아이디어는 대부분 점프에서 나오는 부드러운 착륙, 타오르는 후프 / 골 포스트, 가끔 바퀴 달린 바퀴로 제한됩니다. 점프 도중에 핸들 바를 밟지 않고 쿠키 커터 플립도 할 수 없습니다.
'정말 빨리 가고, 멈추지 마라!' 게임의 가장 큰 강점 인 단순성으로 재생됩니다. 일부는 이러한 깊이 부족이 불행한 것을 볼 수 있지만, 실제로는 못을 박았다 너무 상쾌합니다. 그것은 플레이어의 심장을 두드리는 이익을 위해서만 존재하는 것으로 보이는 게임입니다. 이 때문에 재생 네일 'd는 통계를 추적하고 정밀도에 대한 걱정이 순수한 스릴을 뒷받침하는 다소 혼란스러운 경험입니다.
이것은 말하지 않습니다 못을 박았다 플레이어가 할 일이 많지 않습니다. 14 개의 다른 트랙 (최후 게임에서 잠금 해제 됨)을보고 있으며, 새로운 게임을 선택하면 무료로 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 토너먼트 모드를위한 또 다른 4 개의 트랙과 새로운 컵을보고 있습니다 . 여기에는 시한 폭탄을 표준 종족으로 통합하는 새로운 모드 인 '폭탄 기'도 포함됩니다. 어떻게 진행되는지 상상할 수 있습니다. 못을 박았다 또한 온라인으로 14 명의 플레이어 (리그 지원 포함)를 지원할뿐만 아니라 사용자의 위치에 따라 순위가 매겨지는 고유 한 리더 보드 시스템이 있습니다. (이것은 시작할 때 수동으로 설정 한 것입니다. 불행히도 일단 설정 한 후에는 변경할 수 없으므로 국가 간 이동을 고려하지 마십시오.)
일부, 못을 박았다 시장에서 가장 빠른 게임을하는 것만으로는 컨트롤러를 집어 들어가는 데 충분하지 않습니다. 시뮬레이션 및 아케이드 카테고리 모두에서 더 깊고 세련된 경험이 있기 때문에 이해할 수 있습니다. 그러나 실제 혁신이나 복잡성이 부족하더라도 못을 박았다 올해 가장 접근하기 쉽고 재미있는 레이서 중 하나가되었습니다. 그에 따라 기대치를 조정하고 가스를 치고 브레이크를 무시하면 한 번만 타볼 수 있습니다.