geomto jenobeulleideu yeondaegi 3

나는 당신을 위해 뭔가를 얻었다
원본의 첫 번째 이미지를 본 후 제노블레이드 연대기 몇 년 전만 해도 저는 우리가 여러 속편을 환영할 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했습니다. 제노블레이드 연대기 3 , 틀림없이 지금까지 가장 접근하기 쉬운 항목은 Monolith Soft가 이 항목을 고수하고 있는 것에 대해 내가 기뻐하는 또 다른 예입니다.
(이 리뷰는 비교적 스포일러가 없으며 2장을 통해 특정 스토리 요소에 대해서만 논의할 예정입니다.)
회귀 테스트 케이스 작성 방법
제노블레이드 연대기 3 ( 닌텐도 스위치 )
개발자: Monolith Soft
배급사: 닌텐도
출시: 2022년 7월 29일
MSRP: .99
공감하고 이해하기 쉬운 전제로, 제노블레이드 연대기 3 다른 많은 JRPG보다 시작 시간이 훨씬 빠릅니다. 시간과 그것을 가지고 무엇을 하기로 선택하느냐는 거대한 주제이며, 그것은 내러티브의 감정적 핵심입니다. 우리의 핵심 6개 파티원은 수명이 제한되어 있으며(단위는 '임시'), 모두 두 왕국(양쪽에 3명씩) 중 하나에 복무합니다. 우여곡절 끝에 두 사람은 뜻밖의 인연으로 만나게 된다.
시간이 지남에 따라 이야기에 많은 플래시백이 산재되어 있으며(일부는 정말 늦게 표시됨) 거시적 내러티브에 정보를 제공하고 주인공을 구체화하는 데 도움이 됩니다. 힘을 가진 아이들의 팀이 서로 경쟁하고 현재의 관계에 영향을 미치는 선택을 하기 때문에 실제 마법사 학교 분위기를 느낄 수 있습니다. 게임 내내 반향을 일으키는 밀고 당기기가 있습니다.
이 세상의 끊임없는 갈등은 사물을 흥미롭게 만드는 것입니다. 우리는 지방 생활의 많은 예와 어리석은 가동 중지 시간, 모두 전장의 끔찍한 현실과 나란히 놓여 있습니다. 죽은 군인의 영혼은 양쪽의 전쟁 기계에 연료를 공급하기 때문에 상황이 무거워질 수 있습니다. 파티의 핵심(노아와 미오)이 오프시어(전투에서 떨어진 후 영혼을 사후 세계로 안내하는 훈련된 장교) 역할을 하도록 허용하는 것은 이야기를 받아들일 수 있는 강력하고 공감할 수 있는 렌즈를 제공합니다.
나는 이 세계의 훅 라인과 싱커를 단 5시간 만에 샀다고 말해야 한다. 그 시점에서 나는 메인 파티를 만났고 모든 사람에게 무슨 일이 일어날지 알아내는 데 중독되었다. 미리 정해진 죽음과 제한된 수명의 개념. 때로는 깊이 사색적이며(지나치게 꽃이 만발한 대화로 지나치게 시적이거나 시적이지 않고), 그때처럼 Keanu Reeves는 모두를 울게 만들었습니다. .
모든 사람이 서로 가지고 있는 관계는 내가 구매한 이유의 큰 부분입니다. 핵심 6의 각각의 절반이 전쟁의 다른 측면에서 왔기 때문에 각 사람은 상황에 대한 다른 견해 또는 다른 태도를 가지고 있습니다. 항상 다른 진영과 잘 어울리지 않습니다. '역겨운 외국 개념으로의 노화'는 고전적인 공상 과학 소설이지만 여기에서는 자체 우주 내에서 의미가 있는 흥미로운 방식으로 재생됩니다. 나는 또한 내재된 긴장 때문에 '죽음의 표시' 스토리라인을 좋아합니다.
많은 사람들이 어떤 형태의 Switch 비주얼에도 주저할 것 같지만, 제노블레이드 연대기 3 어떤 기준으로 보아도 인상적입니다. 나는 재미를 위해 이 멋진 세계의 수많은 스크린샷을 찍었습니다. 스포일러의 소멸시효가 완성되고 먼지가 쌓이면 이 모든 것이 게임에서 무시될 수도 있고 아닐 수도 있는 놀라운 사운드트랙으로 뒷받침됩니다. 수상. 비주얼 스타일과 관련하여 제가 유일하게 고민하는 부분 중 하나는 일부 컷신의 애니메이션입니다. 특히 캐릭터가 세트피스 안팎으로 움직일 때 나무처럼 보일 수 있습니다.
그것은 정말 멋진 액션 시퀀스를 자랑합니다. 제노블레이드 더빙, 듀얼 오디오가 있습니다. 그런 점을 염두에 두고, 나는 이 더빙을 좋아했다. . 'spark that', 'deffo', '이 괴짜는 얼마나 많은 마법의 힘을 가졌는가', 'queen bitch'와 같은 대화를 통해 놀랍도록 야성적인 영역에서 곧바로 웃음을 터뜨리는 우스꽝스러운 영역까지 실행합니다. 씩씩한 연기는 완전히 뻔뻔해질 수 있습니다. 특히 sass의 여왕인 Eunie를 이야기하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 금욕적인 Nopon Riku는 또한 시리즈에서 그렇지 않으면 활기차고 시끄러운 Nopon 생물에 좋은 균형을 제공하며 저는 항상 이 승무원과 어울리고 싶습니다. 게다가 ShillShill이라는 NPC 공급 업체를 사랑할 수없는 사람.
제노블레이드 연대기 3 예, 이것은 제노블레이드 속편이지만 자체 규칙도 있습니다. 일반적으로 샌드박스가 더 크기 때문에 탐색이 훨씬 더 재미있고 확대(1인칭 시점까지) 또는 축소하고 파티 구성원을 교체하는 기능은 몰입도 측면에서 좋은 터치입니다. Breadcrumb 트레일은 목적 없는 부분을 없애기 위한 선택적인 토글로 사용할 수 있으며, 무의미한 핀으로 가득 찬 불쾌한 지도 없이도 지도는 자동으로 관심 지점을 확인합니다.
이 게임은 이빨을 뽑지 않고 참여하는 방향으로 플레이어를 유도하여 플레이어가 처음으로 사람들과 이야기하여 작은 평판을 얻도록 권장합니다. 더 빠른 수영, 더 나은 식사(시간 제한 보너스 제공), 더 빠른 달리기 속도 등에 대한 보너스도 있습니다. 퀘스트는 종종 전통적인 메뉴 기반 퀘스트 목록을 통해 오버월드에서 발견되거나 외출 중에 소문을 듣고 캠프에서 파티와 대화를 통해 발견됩니다. 양면 충돌(별도의 보상 세트를 위해 진영을 선택할 수 있는 곳)과 더 큰 전리품 보상을 나타내는 반짝이는 몬스터와 같은 상황에서 발생하는 공급 방울(하늘에서 오는 큰 보너스 상자)과 함께 항상 무언가가 일어나고 있습니다.
편리한 빠른 이동과 '어디에나 저장' 기능이 다시 돌아왔습니다. 제노블레이드 연대기 3 많은 자습서가 있지만 대부분은 건너뛸 수 있는 빠른 텍스트 상자입니다. 게임과 관련된 유일한 기술적 문제 중 하나는 몇 가지 프레임 속도 저하와 관련이 있었습니다. 많은 일이 일어나는 특정 지역에서 하지만 제 개인적인 경험으로는 그 대부분이 컷신에 있었습니다. 로드 시간이 평소보다 약간 긴(이미 가거나 뒤틀린 영역 포함) 게임을 재부팅한 후 해결된 게임의 한 부분이 발생했습니다. 모든 불편은 경미했지만 프레임 속도 공포의 임계 값은 다를 수 있습니다.
다른 것과 유사 제노블레이드 게임에서 전투는 자동 공격에 중점을 두어 매우 단순하게 시작되며 때때로 예술(능력)이 튀어 나옵니다. 처음에는 아트가 나오면 그냥 스패밍하는 것에 대한 실질적인 단점이 없으며 클래스를 바꾸거나 새 빌드를 쉽게 시도할 수 없습니다. 그러나 게임의 나머지 부분에 걸쳐 계속되는 몇 가지 뉘앙스가 있습니다.
자동 공격(적중 후)을 예술로 취소하는 것이 가장 좋으며, 예술을 궁극기로 취소하는 것이 가장 좋습니다(예술이나 자동 공격을 통해 천천히 충전됨). 일부 클래스는 치유/버프 링을 던지고 보스를 선택하여 바닥에 디버프/데미지 링을 던져 피합니다. 읽기 쉬운 어그로 라인(파란색은 적이 탱크의 중앙에 있음을 의미함)을 통해 조정해야 하는 방법을 알 수 있으며, 어그로를 회복하거나 파티를 치유하기 위해 파티원을 교체해야 합니다. (6명의 핵심 멤버는 모두 전투 안팎으로 교체가 가능하며 조종이 가능합니다.)
약 5~10시간 후에(속도에 따라 다름) 클래스 시스템이 잠금 해제되어 파티 사용자 정의가 열립니다. 모든 사람이 세 가지 역할(공격자, 수비수, 지원 (치유자))에 의해 관리되는 '핵심' 기능으로 시작하지만 모든 파티원이 어떤 역할로든 교체할 수 있는 기능을 천천히 잠금 해제할 수 있습니다. 레벨이 올라감에 따라 더 많은 액세서리와 보석 슬롯, 더 많은 클래스를 잠금 해제할 수 있으며 개인화 경주가 시작됩니다.
패시브, 아트 변경, 콤보 가능성, 특수 효과가 있는 보석(예: 처음에 어그로를 끌거나 힐러가 파티원을 더 빨리 부활시킬 수 있음), 이 모든 것이 테이블 위에 있습니다. 나는 주로 피해 지향적이지만 메인 탱크가 전투에서 쓰러지면 적을 붙잡고 열기를 식힐 수 있는 오프 탱크와 같은 빌드를 실험하기 시작했습니다. 순전히 지원 클래스의 수는 또한 버프와 공격 주문이 혼합된 원시 치유 이상의 전략을 장려합니다. 나는 예술을 혼합하고 일치시킬 수 있도록 각 캐릭터에 대한 세 가지 역할 중 하나를 모든 클래스에서 열심히 노력했습니다. (이미 가지고 있는 3개 외에) 클래스 간 예술을 위한 슬롯 3개를 더 여는 것이 핵심입니다.
따라서 리뷰에서 꽤 많이 언급했듯이 6명의 핵심 파티는 정적이며(다시 말하지만 사용자 정의하고 클래스를 변경할 수 있음) 일곱 번째 '게스트 영웅' 파티원도 얻습니다. 일부는 선택 사항이며 구타 경로를 벗어나 있으며 일부는 스토리를 통해 필요합니다. 이들은 고정 장비와 사전 설정이 있는 자동화된 캐릭터이지만 전투에 약간의 솜씨를 더하고 독특한 라인업을 원할 경우 파티의 약점을 보완할 수 있습니다.
그런 다음 Ouroboros 시스템이 있습니다. 이 시스템은 매우 모호하고 지나치게 단순하지만 전투에서 두 캐릭터를 하나의 제어 가능한 기계로 결합합니다. 제노기어 . 우로보로스 링크에는 자연스럽게 세 가지 조합이 있지만(2명의 사전 설정된 파티원은 항상 함께 동기화됨), 각 사람은 고유한 우로보로스 형태와 스킬 트리를 가지고 있습니다. 레이어가 있을 거라고 말했어요!
이론적으로 전투에서 Ouroboros를 사용하는 것은 기술적으로 한 몸에 찬성하여 두 명의 파티원을 제거하므로 연결하여 잠재적으로 힐러 또는 탱크를 잃을 가능성이 있기 때문에 흥미로운 반전을 제시합니다. 그러나 시스템이 본질적으로 조금 더 절약되거나(특정 전투에서만 사용됨) 약간 조정되었으면 합니다. 어떻게 하느냐에 따라 미세하게 관리해야 하는 추가 항목으로 보일 수 있으며, 이는 방금 조정하는 데 많은 시간을 들인 재미있는 빌드에서 멀어지게 합니다. Ouroboros에 대한 약간의 사용자 정의가 있지만 클래스 시스템만큼 심층적이지 않으며 Ouroboros 형태로 자유롭게 전환하는 기능은 내가 예상한 것만큼 매력적이거나 만족스럽지 않았습니다.
물론 전략적 용도도 있습니다. 파티원이 죽으려고 하거나 죽지 말아야 할 때 어그로를 끌어당기는 경우 휴식을 위해 Ouroboros 형태로 바꿀 수 있습니다. 이 형태는 기존의 생명 막대 대신 과열 게이지로 보호됩니다. 과열되면 해당 특정 쌍으로 다시 사용하려면 쿨다운 기간을 기다려야 합니다. 그러나 많은 만남, 특히 오버월드 쓰레기 싸움에서는 단순히 필요하지 않습니다. 엘리트 적과 싸우면(위의 오버월드 이미지에서 볼 수 있는 파란색 또는 주황색 타이틀 카드가 있는 적) 축제에 약간의 흥분을 더할 수 있지만 Ouroboros 시스템이 약간 과포화되어 있다는 것을 알았고 그 뼈에 조금 더 많은 고기를 보고 싶었습니다.
그래도 다시 한 번, 제노블레이드 3 모든 것을 하나로 묶고 모든 것을 가치 있게 만듭니다. Ouroboros는 스토리 라인에 큰 영향을 미치고 CPU가 두 명의 파티원을 동기화하기로 결정하는 것을 볼 때마다 (인기있는 Sentai 미디어와 다르지 않은 보이스 오버 함성이 수반됨) 기억하는 것처럼 미소를 지었습니다. 여행 중 그들이 가진 관계와 관계. 그것은 균일하고 마음에 들지 않으면 Ouroboros를 사용할 필요조차 없습니다.
모든 것이 감정의 핵심으로 되돌아가는 방식 때문에, 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 이것은 나쁜 '수영장에 처음 뛰어드는 것'이 아닙니다. 제노블레이드 전에 게임. 제노블레이드 연대기 3 내가 아주 일찍 올인했기 때문에 나를 계속 투자하기 위해 많은 일을 할 필요가 없었습니다. 출연진, 스토리의 무게감, 자유로운 파티 구성이 저를 사로잡은 파워 3인방입니다. 내러티브의 느린 순간에도 나는 통계와 로드아웃을 만지작거리고 있었고 여전히 모든 사람들이 어디에서 끝났는지 확인해야 하는 필요성에 이끌렸습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
9.5
훌륭한
탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 만하고 큰 피해를 입히지 않습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드