mobail geim eun pcwa konsol eul habchin geosboda activision blizzardeseo deo manh eun su ig eul changchulhago issseubnida
그 빌어먹을 소액결제야
Activision Blizzard는 거의 15년 동안 게임 업계에서 독보적인 위치를 차지해 왔습니다. 월드 오브 워크래프트 , 악마 , 그리고 오버 워치 . 자사의 PC 게임이 수년 동안 비평적으로나 상업적으로 가장 큰 성공을 거둔 반면, 회사의 최신 재무 보고서 조류가 회사에 중요한 방향으로 전환될 수 있다는 점을 염두에 두십시오. 2022년 2분기 동안 , Activision Blizzard는 전체 매출의 절반 이상을 모바일 게임에서 벌어들였으며 이는 PC와 콘솔을 합친 것보다 많습니다(감사, PC 게이머 ).
Activision Blizzard가 PC 판매에서 3억 3,200만 달러, 콘솔을 합해 3억 7,600만 달러를 벌어들인 반면, 모바일 게임은 다른 모든 플랫폼을 합친 것보다 더 많은 수익을 올렸습니다(배포, e스포츠 리그, 등) 8억 3,100만 달러라는 엄청난 금액입니다.
작년 이맘때에는 PC가 6억 2,800만 달러, 콘솔이 7억 4,000만 달러, 모바일 게임이 7억 9,500만 달러를 벌어들였습니다. Activision Blizzard의 모바일 게임은 여전히 가장 높은 수익을 올렸지만 올해 수익 흐름의 변화는 상당했습니다. 궁금한 점이 있으시면 전년 대비 성장의 원동력은 개발자 King의 캔디 크러쉬 (액티비전 발행)은 그래도 어떻게든 죽이고 .
이 보고서는 지난 몇 주 동안 Activision Blizzard의 두 가지 큰 뉴스 기사를 따릅니다. 게이머의 경멸 ~을 위한 악마 불멸 그것에도 불구하고 엄청난 판매량 , 그리고 콜 오브 듀티 독점 판매권 5천만 명의 활성 플레이어를 잃음 작년에.
테스트 케이스와 테스트 계획의 차이
이러한 상황이 회사의 이익에 어떤 영향을 미쳤는지 연결하는 것은 매우 쉽습니다. 특히 한 친구를 고려하면 0,000 이상 지출 ~에 악마 불멸 소액결제. 선수들도 목소리를 냈다. 싫어하다 콜 오브 듀티: 뱅가드 , 타이틀의 WWII 미학(플레이어들이 좋아하는 화려한 화장품과 잘 어울리지 않음)부터 게임 플레이까지. 물론 여기에는 예를 들어 출시 일정과 같은 다른 요소가 작용하고 있으며 우리가 알지 못하는 많은 비하인드 스토리가 있다고 확신합니다.
이 모든 것이 Activision Blizzard가 참여한다는 새로운 소문 속에서 진행되고 있습니다. 노조파괴 전술 다시 한 번, 그리고 몇 달 간의 정착 끝에 대규모 성희롱 소송 . 회사에 있어 가장 소란스러운 시간이었습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 회사의 평판이 틀림없이 최악의 경우에도 여전히 막대한 이익을 가져올 수 있음을 증명했습니다.