review anno 2070
인기 년 시리즈는 10 년 넘게 살아남 았으며, 각 타이틀은 어떤 종류의 시퀀스 테스트를 형성하는지 궁금해하는 방식으로 번호가 매겨졌습니다. 나무 배와 식민지 시대의 경제로 할 수있는 일이 너무 많지만 1805 년 또는 1299 년 프랜차이즈는 마침내 미래로 도약했습니다.
인류는 지구의 생태계를 엉망으로 만들어 해수면을 급격하게 상승시켜 문명을 무인도에 흩어지게하여 옛 식민지 역할을합니다. 생태학을 지향하는 에덴 이니셔티브 (Eden Initiative)와 산업주의 글로벌 트러스트 (Global Trust)라는 두 개의 완전히 다른 파벌은 이제 문명의 멸종자를 통제하기 위해 경쟁하고 있으며, 새가 시작될 때까지 완벽한 군도 제국을 계속 만드는 것은 당신에게 달려 있습니다. 삐걱 거리며 태양이 뜨기 시작했음을 알 수 있습니다.
그래, 여전히 년 게임 좋아.
2070 년 (PC)
개발자 : 관련 디자인, Blue Byte
출판사 : Ubisoft
출시 : 2011 년 11 월 17 일
MSRP : $ 49.99
장비 : Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4GB RAM, Ati HD4830 512MB, Windows 7 64 비트
전통 년 공식은 2070 년에도 여전히 유효하며 다시 한 번 당신은 모든 섬을 운영하는 재정적 부담으로 여러 섬에 걸쳐 지속적으로 확대되는 경제 균형을 유지해야합니다. 경제의 산업 측면은 대부분의 사람들에게 친숙 할 것입니다. 인구를 늘리고 더 높은 수준의 산업을 지원하는 데 필요한 상품을 만드는 산업 건물의 원료를 수확하십시오. 건물 건설에는 직접 생산할 수있는 물건이 필요하지만, 종종 돈도 들기도합니다. 주로 인구를 과세하고지도에서 다른 세력과 거래함으로써 얻는 것입니다.
인구 확대 2070 년 흑인을 유지하는 것이 가장 중요하지만 큰 주거 지역을 짓는 것은 시저 말보다 심 시티 . 거대한지도를 거칠게 건설하는 대신, 별도의 산업 및 주거 지역으로 섬을 천천히 채우는 경향이 있습니다. 기숙사는 '수준'에서 발전해야 할 두 가지, 즉 경제가 생산할 수있는 상품과 특수 건물에 의해 반경에 투사되는 서비스가 필요합니다. 인구의 요구를 충족 시키면 기숙사는 더 많은 근로자를 수용하고 그곳에 사는 근로자는 기술 수준이 향상되고 더 많은 세금을 지불하게됩니다. 직원이 달성하는 각 기술 수준은 다시 발전하기 전에 충족해야 할 새로운 요구 사항과 경제를위한 새로운 건물에 대한 액세스 권한을 제공합니다. 이로 인해 천천히 성장하지만 매우 즐거운 경제 성장주기와 경제 성장을 위해 인력을 승진시키는주기가 생깁니다.
비슷한 게임과 비교 정착민 또는 시저 자원 운송이 많은 시간을 소비 할 수있는 2070 년 이코노미의 경제는 한 섬에서 다른 곳으로 자원을 운송 할 필요가 없도록 모든 자원을 섬 전체의 다른 모든 스토리지 빌딩과 마술로 즉시 공유하는 스토리지 빌딩을 특징으로합니다. 산업 건물에는 작업자가 기능 할 필요가 없으므로 섬에서 사용 가능한 공간을 최적화하여 가장 효율적인 주거 지역을 생산하는 동시에 가장 적합한 곳에 산업을 건설 할 수 있습니다.
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그러나 모든 섬이 모든 유형의 자원에 접근 할 수있는 것은 아니며 모든 유형의 농지를 지원할 토양이있는 것은 아닙니다. 인구가 증가하고 발전함에 따라 작은 섬 문명을 계속 발전시키는 데 필요한 자원을 제공하는 다른 섬으로 확장해야합니다. 특정 작물을 재배 할 수있는 '불임'이없는 경우, 품목을 사거나 조사하여 해당 작물을 지원하기 위해 섬을 파종 할 수 있지만 일반적으로 중간에서 늦은 게임 옵션에 가깝습니다. 결국 섬에 걸친 경제는 규모가 커지고 게임을하지 않으면 약간 익숙해 질 수 있습니다. 년 가끔 게임을하거나 시리즈를 처음 사용하는 경우 고맙게도이 캠페인은 기본 경제의 모든 측면으로 매우 느리게 완화하고, 인구 수준을 높이고, 초기 섬에서 무역 및 해상 전력 모두에서 바다를 지배하는 국가로 이전하는 데 큰 도움이됩니다.
지구 온난화 시대의 중심에는 에덴 이니셔티브 (에코)와 글로벌 트러스트 (타이쿤)가 있습니다. 각 진영마다 경제가 크게 다르며 약간 다른 플레이 스타일이 필요합니다. 에덴 이니셔티브 (Eden Initiative)는보다 친환경적인 건물을 갖지만 생태 스트레스를받는 농장에 크게 의존하고 있습니다. 반면에 글로벌 트러스트는 오염이 심한 산업에 관한 것이지만 에코만큼 농업에 의존하지는 않습니다.
지구 온난화 테마는 2070 년 생산과 분위기에 영향을주는 새로운 게임 플레이 요소 인 섬의 생태를 제공합니다. 생태는 농장과 산업에 부정적인 영향을 미치지 만 진보를 위해서는 두 가지가 모두 필요합니다. 타이쿤 인구는 스모그 층 아래에 사는지 신경 쓰지 않지만, 오염이 증가함에 따라 인구가 덜 행복해지기 때문에 이것은 에코 파벌에게는 불행한 일입니다.
두 진영 모두 농업 수준에서 '에코 밸런스'등급에주의를 기울이면 이익을 얻을 수 있기 때문에 오염 제거를위한 자체 솔루션이 있습니다. 에코는 타이쿤의 석탄 발전소 대안 대신 무공해 발전을 가지고 있으며, 오염을 줄이기 위해 섬 전체에 기상 관제소를 확산시킬 수 있습니다. 타이쿤에는 더 많은 주택으로 둘러싸인 경우 더 많은 오염을 줄이는 폐기물 재활용 센터가 있지만, 그렇지 않으면 사람들이 더 많은 세금 수입을 제공하기 위해 살 수 있었던 도심 주변의 귀중한 공간을 차지합니다. 다른 높은 수준의 생태 부스팅 빌딩은 노선을 개방하지만 비용은 매우 높습니다.
결과적으로, 생태계는 필요한 건물 유형으로 인해 균형 잡힌 생태로 끝나는 경향이 있으며, 타이쿤은 생태를 목표보다 더 귀찮은 것으로 만드는 경향이 있습니다-영향을받는 농장을 종종 넣을 수 있습니다 다른 더 깨끗한 섬에서. 이 차이는 섬의 시각적 스타일에 반영됩니다. 에코 스에는 숲과 잘 어울리는 '녹색'건물이있을뿐만 아니라 생태적으로 번성하는 섬은 햇빛에 쬐고 따뜻한 꽃처럼 빛납니다. 반면에 타이쿤은 디스토피아 영화와 같은 도시 유형으로 끝납니다. 블레이드 러너 그들의 오염 된 섬은 어둡고 어두운 환경입니다. 불행히도 섬의 생태는 생산 및 분위기 수정 자 역할을하는 것 외에는 게임 플레이에 실제로 영향을 미치지 않습니다. 세상을 더 엉망으로 만들면 해안가를 잃어 해수면이 더 높아질 것으로 기대하지 마십시오. 결합 된 모든 플레이어에 대해 전 세계 에코 등급이 있지만 현재로서는 아무런 영향을 미치지 않는 것 같습니다.
헬프 데스크 인터뷰 질문 및 답변
세 번째 진영인 S.A.A.T.는 섬의 경제와 생태계, 아크 (주력으로 작동하는 부유 기지) 및 해군 부대의 업그레이드를 연구 할 수있는 기술 진영입니다. 캠페인 기간 동안 당신은 그들과 약간의 놀이 시간을 얻을 것이지만, 그들은 주로 게임의 단일 임무와 지속적인 놀이 샌드 박스 모드 중에 잠금을 해제 할 수있는 별도의 연구 팀입니다.
S.A.A.T. 사용 업그레이드를 연구 할 수 있도록 건물을 짓는 것만 큼 간단하지는 않습니다. 연구를 위해서는 기술 인력이 높은 수준의 과일을 열 수 있도록 완전히 분리 된 도시와 경제를 조성해야합니다. 물론이 기술 인력에는 에코 및 타이쿤과 완전히 다른 상품이 필요하므로 동시에 두 개의 다른 팀을 효과적으로 관리 할 수 있습니다.
이것은 약간 어리석은 일이 될 수 있으며, 1 차 진영의 경제를 먼저 시작하고 운영하는 것이 좋습니다. 에코와 타이쿤은 모두 상대적으로 공급이 가능한 음식과 음료를 요구하지만 S.A.A.T. 연구원들은 완전히 건강에 해로운 속도로 에너지 음료를 마신다. 에너지 드링크 경제는 귀중한 공간을 많이 차지하므로 같은 섬에 파벌 거주지와 기본 경제를 모두 배치하려는 경우 신중한 계획이 필요할 수 있습니다.
기술 진영과 다른 진영 요구 중 하나는 해저에서만 수확 할 수있는 자원입니다. 2070 년 기본 건물에 수중 고원을 추가하여 기존 공식을 확장하지만 거대한 수중 도시를 만들 것으로 기대하지는 않습니다. 수중 기지는 게임 플레이에 의미있는 영향을주지 않으면 서 재미있는 시각적 방해 요소 인 멋진 자원 식민지에 지나지 않습니다.
게임의 캠페인 모드는 3 장 중 첫 2 장에 대한 긴 튜토리얼처럼 작동하며, 처음에는 폭발하기가 쉽기 때문에 그다지 많지 않다고 걱정할 수 있습니다. 그러나 세 번째 장에 도달 할 때까지 재무 관리 방법과 수십 개의 생산 체인에 대한 감독을 동시에 유지하는 어려운 방법을 배워야합니다. 이 세 가지 진영을 함께 묶어 이야기를 나누는 경우가 있습니다. 때로는 세 가지를 동시에 관리해야하는 캠페인이 있지만 캠페인은 2070 년 최후의 게임.
플레이하게 될 게임의 고기 2070 년 마지막 날은 샌드 박스 모드와 소수의 단일 미션에서 찾을 수 있습니다. 후자는 사전에 설정 한 목표를 가지고 있으며 어떤 팀을 시작할지 자유롭게 선택할 수 있으며 자신의 것으로 주장 할 거대한지도입니다. 이곳에서 마침내 한 배에서 함대, 한 부두 창고에서 여러 도시로, 심오한 경제가 시작됩니다. 다른 진영들도 같은지도를 점령하고 그들과 거래하고 전쟁을 선포하며 기본적인 외교를 사용하고 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.
이 퀘스트는 캠페인 미션을 형성합니다. 보통 A를 가져와 B를 배치하거나 유닛으로 물체를 스캔해야하지만 더 자유로운 단일 미션 및 샌드 박스 모드에서는 영향 포인트 및 기타 보상도 제공합니다. Influence Points는 특별 업그레이드 아이템으로 교환 할 수 있으며 때로는 조사해야 할 항목에 대한 지름길을 제공하기도합니다. 이 시나리오 중 하나를 올바른 방식으로 플레이하면 마음이 동시에 관리 할 수 있다면 세 팩션의 생산 트리에 모두 액세스 할 수도 있습니다.
이 모든 것이 많은 작업과 너무 많은 측면을 추적하는 것처럼 들리면, 이다 많은 일과 그것 할 수있다 모든 것을 추적하기가 어렵습니다. 그러나 어떻게 든 2070 년 다양한 경제에서 성공할 수있는 여러 경로의 자유를 제공하고 제한을 느끼지 않는 방식으로 스타일을 플레이 할 수 있습니다. 모든 레벨의 인구에 대한 건물 탭이있는 UI는 특히 같은 유형의 상품을 구성하는 건물이 다른 팩션에 대한 다른 탭에서 발견 될 때 여기에 거기에 이상한 독일 설명이있을 때 약간 익숙해 질 수 있습니다 건물이나 물건이 나타납니다. 이 게임은 또한 작은 측면뿐만 아니라 가능한 많은 것을 설명하지는 않지만, 너무 많은 것들을 다루기 위해서는 이것이 일어날 수밖에 없습니다.
하루 정도의 놀이 시간이 지나면 모든 것이 제 2의 천성이되고 사소한 문제가 거의 중요하지 않게됩니다. 로그인하고 플레이하려면 Uplay 계정이 필요합니다 2070 년 온라인 활성화와 모든 재즈가 필요하지만 게임 내 인터넷 연결을 끊어도 게임 플레이가 방해받지 않습니다. 당신이 찾을 수있는 유일한 주요 단점 2070 년 소비하는 시간입니다. 샌드 박스 게임이나 단일 미션 시나리오를 시작한 후 며칠 동안 쉽게 지속될 수 있고, 채팅 기능과 친구 목록이있는 액세스 가능한 멀티 플레이어 시스템이 시작되면 자신을 잠자리에들 때까지 생산적인 일을 잊어 버릴 수 있습니다. 협력 적으로 건설하거나 바다를 경쟁적으로 습득하려는 사람
스토리에 굶주린 플레이어는 캠페인에 만족하지 못할 수도 있지만 2070 년 의 역학은 다른 게임으로 넘어갈 때 배가 부풀어 오를만큼 충분한 음식을 제공합니다. 복잡성으로 인해 장르에 익숙하지 않은 플레이어가 생길 수는 있지만, 2070 년 십년 된 시리즈에 환상적인 화장을 제공합니다. 공식이 그다지 바뀌지 않았기 때문에 프랜차이즈 팬들은 집에서 기분이 좋을 것입니다. 그러나 무수한 추가 및 개선 사항은 핵심 게임 플레이에 맞도록 전문적으로 제작되었습니다. 또한, 그것은 무엇을 할 관리 느릅 나무 거리의 악몽 어릴 때 당신에게 해왔을 수도 있습니다. 잠을 자고 싶지 않을 때, 다음 날에는 더 효율적인 섬 레이아웃을 꿈꾸게 될 것입니다.