review sundered
미녀와 야수
젊은 방랑자 Eshe는 격렬한 사막의 모래 폭풍을 겪습니다. 대피소에 도착하기 직전에, 덩굴손은 모래에서 미끄러 져 사지를 감싸고, 그녀가 땅 위에 머물기 위해 싸울 때 그녀를 잡아 당깁니다. 그녀는 거대한 악몽의 세계, 영혼이없는 로봇 공학 및 그녀를 자극하는 불길한 목소리로 다시 깨어났습니다.
이것이 우리가 소개하는 방법입니다 질식 의 새로운 모험 요툰 제작자 Thunder Lotus Games. 에쉬를 다시 표면으로 인도하는 것은 우리의 사명입니다.
질식 (PC (리뷰), PS4)
개발자 : Thunder Lotus Games
발행자: 썬더 로터스 게임
출시 : 2017 년 7 월 28 일
MSRP : $ 19.99 / £ 14.99
질식 은 기술 기반의 탐사와 로그 라이크의 절차 적 생성을 혼합하려고 시도하는 메트로 배 니아입니다. 용서할 수없는 난이도, RPG의 통계 진행, 일부 탄환 요소를 압박하기도합니다. 다른 거있어?
그녀는 각각 고유 한 스타일, 적 및 순회 시스템을 가진 3 개의 지역을 통과해야합니다. 그녀는 비선형적인 방식으로 진행하며 포로를 잡아주는 러브 크래프트 식 지옥 길을 피하기 위해 보스를 쓰러 뜨리고 특권을 모으고 있습니다. 처음에는 신뢰할 수있는 세이버만으로 무장 한 그녀는 자신의 생존 기술을 높이기 위해 떨어 뜨린 수정 조각을 사용하여 끊임없는 적의 파도를 물리쳐야합니다.
환경의 주요 목표는 제 위치에 고정되어 있지만, 사망 시마다 지역 전체의 경로가 자체적으로 재생되므로 두 여행이 동일하지 않습니다. 이것은의 주요 구조입니다 질식 . 불행하게도, 일관된 독창성을 제공하도록 설계된 게임 메커니즘은 게임의 주요 결함 인 반복을 뒷받침합니다.
진행하면서 똑같은 화면 레이아웃이 반복적으로 나타나며, 단 몇 분만에 단조롭게 빠릅니다. 플레이어와 게임 세계 사이의 연결이 끊어집니다. 차라리 같은 방을 달리고 수백 번 새로운 순서로 뒤섞이는 것보다 배우고 적응할 수있는 정적이지만 고유 한 하나의 맵을 갖고 싶었습니다. 비슷한 게임이 끝날 무렵,지도 시스템은 일반적으로 자신의 메모리로 대체되었지만 질식 끊임없이 변화하는 환경 인 맵 확인은 빈번하고 흐름이 필요한 필수품입니다.
Eshe에 대한 괴물의 위협은 맵 위치, 킬 비율 및 기타 상황을 고려하여 알고리즘을 기반으로 영역에 생성됩니다. 불길한 징은 거의 무작위로, 당신을 죽 이도록 설계된 거대한 적의 스폰 ( 'Hordes'라고 함)이 도착했다는 신호를 보냅니다. 당신에게 도전하지 마십시오. 에 죽임 당신.
Sundered는 당신이 죽기를 원합니다 게임에서 플레이어가 통계 작성에 고정되어 있기를 원하기 때문입니다. 이것은 훌륭한 게임 플레이 기술에 대해 보상을주지 않으며 확률을 물리 칠 것을 권장하지 않습니다. 불량 레거시 또한 죽음을 진척시키는 데 필요한 게임이지만, 당신은 항상 당신에게 싸움의 기회가 있다고 느꼈고 그로 인해 힘들게 얻은 승리에 대해 강한 만족감을 느낄 것입니다.
차이점은 질식 있다 흥미 없다 당신의 길에서 싸우는. 적들은 대량으로 산란하여 모든 방향에서 (벽을 통과하거나, 화면을 벗어나거나, 생명을 구하는 지역 효과를 통해) Eshe를 공격 한 다음 죽습니다. 그것은 긴장하고 숙련 된 싸움이 아니며 일방적이고 버튼을 치는 만남입니다. 구체적으로 특별히 당신의 진도를 멈 춥니 다.
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이 죽음의 무리는 아드레날린 폭발이 아니라 눈에 구르는 신호 효과가있는 징 소리로 인해 귀찮은 번거 로움에 불과합니다. 10 분 동안 탐사 한 후 자주 사망하며 전체 여행을 다시 시작한다는 개념에서 한숨을 쉬게됩니다. 완전히 다른 지도 레이아웃.
여러 번 나는 겉보기에 싸웠습니다 (일부 지역에서는 현재 ) 몇 분 후에 다시 공을 두드리고 나보다 더 나쁜 놈들을 보내는 게임으로 보상을받을 수 있습니다. 질식 당신이 줄타기를 걷는 동안 누군가가 당신에게 바위를 던지는 것과 같습니다.
나는 전에 매우 어려운 게임을 완료했습니다. 그러나 그 차이는 내가 자아 향상을 느꼈던 게임을하는 것에 적응하고 배우면서 계속 발전하도록 장려했습니다. 질식 전투에서 그러한 만족을 허용하지 않으며 실제로 당신의 성공을 위해 당신을 더 처벌합니다. 어렵지 않고 거의 화농의 .
어쩌면 에시를 다시 발로 데려 갈 강력한 이유가 있다면 그러한 적대감을 반대하는 불을 발견했을 수도 있습니다. 그러나 더 많은 분위기의 조각으로 질식 이야기 연결이 거의 없거나 전혀 없습니다. 우리는 얼굴이없고 침묵하는 주인공 (예고편의 내레이터가 게임에 등장하지 않음)에 대해 0을 알고 있으며, 그녀의 끔찍한 새로운 세계에 대한 신비로운 배경은 엉뚱한 문장의 여정에서 흘러 내립니다.
나는 미묘하지만, 플레이어가 극복 할 수없는 가능성에 맞서 싸우고 싶다면 왜 그들은 싸우고있다. 그들은 연결하고 뿌리를 내릴 영웅이 필요합니다 (참조 고기 소년 ). 그렇지 않으면, 당신의 주인공의 투쟁은 냉담을 일으킬뿐입니다. 그러나 질식 나는 결말에 의해 15 시간 동안 오르막길에서 뛰어 내려 이야기의 결과에 대한 관심을 잃어버린 결말에 여러 결말을 가지고 있습니다.
물론 양성도 있습니다. 게임은 매우 훌륭한 . 그것은 손으로 그린 아름다운 스프라이트를 가지고 있으며, 유쾌한 유체 애니메이션으로 움직이고 날고 싸우고 죽습니다. 험준한 슬라임 동굴에서부터 복잡한 발키리 안 건축에 이르기까지 풍경은 똑같이 화려합니다.
키가 1 마일에 달하는 생물과 함께하는 게임의 긴 보스와의 만남은 인상적이고 잊을 수없는 일입니다. 이 싸움에서 질식 문자 그대로 내 자리의 가장자리에 앉아있는 동안 큰 안도의 한숨을 내쉬면서 특정 화면 높이의 악몽을 물리 치고 실제로 살아납니다. 이것들은 게임의 영광의 순간입니다.
마지막 행위에서, 모든 '매드 스킬'을 습득하면 운동은 기쁨이되었습니다. 그녀는 우아한 점프, 스윙 및 플립으로 제시카 드류와 같은 착륙으로 제 3 지역을 우아하게 뛰어 넘습니다. 이 운동의 자유를 느꼈을 때까지 몇 시간의 경기가 남아 있다는 것은 부끄러운 일입니다.
질식 열정을 발산하고 많은 노력을 기울였습니다. Thunder Lotus는 Steam 팬베이스를 잘 갖추고 있으며 피드백에 따라 이미 게임을 조정하고 있습니다. 불행히도 보스 싸움을 치르는 비용을 포함하여 자극적 인 버그를 직접 발견했지만 개발자는 듣기에 개방적이며 문제를 해결하기 위해 노력할 것이라고 말했습니다. 나는 그들이 믿습니다.
그러나 우산 문제는 궁극적으로 반복입니다. 전투는 반복적이며, 레이아웃은 반복적입니다. 대단히 반복적이고 물론 죽음도 반복적입니다. 당신은 게임을 모든 지옥만큼 힘들게 만들 수 있습니다. 그것은 그 자체가 부정적인 점이 아닙니다. 그러나 갈고리, 재미 감 또는 승리의 만족이 없으면 도전을 멈추고 지쳐 버립니다.
질식 가격이 저렴하고 게임 시간을 100 %로하려면 15 시간의 플레이 시간이 포함됩니다. 나는 모험을 신선하게 유지하고 좌절과 반복의 형성을 막기 위해 장기간에 걸쳐 조금씩 증가시키는 것이 중요하다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 도전에 대한 꽤 masochistic 게이머해야합니다. 일반 메트로 배 니아 및 플랫폼 호핑 팬은 비슷한 가격으로 더 즐거운 옵션을 찾을 수 있습니다.
그런 잘 생기고, 진심으로 진지한 프로젝트는 솔직히 멋진 게임이 아닙니다. 짜증 . 말 그대로이 스크린 샷을 살짝 보는 것은 나를 다시 한 번 놀라게합니다. 그러나 나는 그 별이 빛나는 눈을 떨쳐 내고 구원과 저주를 향한 에시의 여정에 반쯤 느꼈던 피로와 냉담을 상기시켜야한다.
질식 는 종이에 잘 섞여 있지만이 경우 불편한 침대 동료를 위해 만든 아이디어와 장르의 모음입니다. 열정과 재능 아르 하지만 앞으로 썬더 로터스에서 볼 수 있기를 바랍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)