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안녕, 작은 튀김!
처음 프리뷰 했을때가 생각나네요 원래 스플래툰 몇 년 전 Nintendo 본사에서, 그리고 그것은 특별한 무언가의 시작인 것처럼 느껴졌습니다. 얼마나 특별한가요? 글쎄, 많은 사람들은 아마도 그것이 약 7년 후에도 여전히 있을 것이라고 예측하지 못했을 것입니다. 스플래툰 3 영혼을 살아 있게 하는 것.
지금까지 제한된 샘플 크기로 이것은 일련의 점진적인 변화였습니다. 하지만 만약 스플래툰 4 우리가 가진 것에 비해 수행해야 할 작업이 적습니다. 스플래툰 2 .
스플래툰 3 ( 닌텐도 스위치 )
개발자: 닌텐도 EPD
배급사: 닌텐도
출시: 2022년 9월 9일
MSRP: .99
스플래툰 3 전체 캠페인, 멀티플레이어(캐주얼 및 랭크 게임), Tableturf Battle이라는 새로운 카드 게임, Salmon Run(PvE 무리 모드)을 제공하는 다양한 색상의 코트입니다. 이것은 새로운 허브 도시를 돌아다니고 다른 플레이어의 로드아웃과 Miiverse-esque 그림과 말을 확인하는 것과 같은 게임의 모든 소셜 기능 위에 있습니다.
캐릭터를 만들고(그리고 Small Fry라는 작은 동료의 머리 모양을 사용자 정의한 후) 잉크 및 이동에 대한 매우 짧은 자습서를 완료해야 하며 이제 도시로 향해야 합니다. 여기에서 멀티플레이어(연어 달리기 및 Tableturf Battle은 플레이어 레벨 4에서 잠금 해제되며, 이는 소수의 핵심 멀티플레이어 경기에 해당함) 또는 선택적 캠페인으로 바로 이동할 수 있는 옵션이 있습니다. 고유한 단순성에도 불구하고 저는 항상 스플래툰 캠페인 — 그리고 이번에는 지도 작동 방식 덕분에 조금 더 복잡해졌습니다.
The Crater라는 영역에서 몇 가지 입문 레벨로 시작하는 동안 6개의 핵심 영역으로 구분되는 Alterna라는 주요 허브로 빠르게 졸업하게 됩니다. 레벨과 챌린지 지점을 클리어하여 일정 수준의 화폐를 획득해야 하는 귀여운 탐험 요소가 있어 Small Fry가 전원을 켜고 경로의 일부를 차단하는 부패한 끈적끈적한 것을 제거할 수 있습니다.
Alterna는 자신의 속도로 탐색할 수 있으며 이는 멀티플레이어 중심 게임의 캠페인을 진행하는 환상적인 방법입니다. 원하는 경우 모든 보스에게 달려가(선택 사항인 끈적이는 건너뛰기) 몇 시간 안에 중요한 경로를 완료할 수 있습니다. 또는 천천히 모든 구역을 순서대로 탐색하여 끈적끈적한 모든 패치, 도전 수준, 비밀/보너스를 발견할 수 있습니다.
핵심 단계는 초반에 튜토리얼의 가장자리에서 흔들리지만 멀티플레이어에서 유용할 가치 있는 교훈을 배우도록 플레이어를 안내하는 영역으로 빠르게 이동합니다. 즉, 레벨은 일반적으로 플레이어에게 대부분의 단계에서 사용할 무기를 선택하게 하고 점차적으로 모든 핵심 무기를 선택하도록 하는 '권장' 옵션을 제공합니다. 또는 좋아하는 것을 선택하고 원하는 대로 이동할 수 있습니다. 또한 캠페인 내내 Small Fry를 위험 요소, 스위치 및 적에게 던질 수 있습니다. 이는 유용하고 사랑스럽습니다.
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편의성과 스피드런을 염두에 두고 제작되었기 때문에(모두가 '최단 기간'에 어떻게 접근하는지 보는 것도 재미있을 것입니다), 캠페인을 훨씬 더 흥미롭게 접근할 수 있습니다. 그것을 마친 후에 나는 돌아가서 내가 놓친 것들을 발견하기 시작했고, 그것을 하는 데 폭발을 일으켰습니다. 더 어려운 도전 과제와 퍼즐 중 일부는 해결하는 데 매우 재미있었고 7년 간의 스플래툰 게임 플레이. 어떤 사람들은 건너 뛰는 경향이 있다는 것을 알고 있습니다. 스플래툰 캠페인이지만 스플래툰 3 , Nintendo는 당신이 더 편안하게 접근할 수 있도록 정말 쉽게 만들었습니다. 온라인 플레이에 가져올 수 있는 명확한 보너스도 나쁘지 않습니다.
Turf War는 여전히 핵심 모드입니다. 이해하기 쉬운 시도되고 진정한 '가장 많은 영역' 설정입니다. 플레이할 맵이 12개(새 5개) 있으며, 새로운 무기에 액세스하고 스토리 외부의 더 많은 모드를 잠금 해제하려면 멀티플레이어를 통해 순위를 매겨야 합니다. 이 시점에서 팀이 다양한 무기, 보조 무기 및 슈퍼 능력을 선별했기 때문에 모든 플레이 스타일에 맞는 것이 있습니다. 현재 가능한 모든 콤보(및 활 (tri-stringer)/katana (splatana))와 함께 매치에 뛰어들어 모두가 다른 것을 사용하는 것을 보는 것이 일반적입니다. 다른 트위스트, 또는 새로운 서브/슈퍼. 기계적으로 전투원은 잉크 속에서 수영하는 동안 빠른 회전과 수직 부스트(점프 버튼을 빠르게 충전한 후 공중에서 발사)를 활용할 수 있습니다.
여전히 힘들이지 않고 함께 흐릅니다. 당신은 경기에 뛰어들고, 잔디에 잉크를 칠하고, 적을 죽이고, 극적인 방식으로 누가 이기는지 확인하고(한숨 또는 환호) 반복합니다. 앞서 언급한 수식의 모든 주름과 일부 게임 플레이 스무딩으로 인해 이전보다 훨씬 더 잘 작동하는 루프입니다. 나는 활에서 팔리지는 않지만 katana는 특히 Salmon Run에서 적을 자를 때 세련되고 기능적인 히트작이었습니다. 물론 두 가지가 클릭되지 않으면 사용할 수 있는 무기가 많이 있습니다.
검토 기간 동안 우리는 출시 전 사람들이 서로 짝을 이룰 수 있는 세션 시간을 가졌고 모든 것이 정말 순조롭게 진행되었습니다. 핵심 로비에는 무기를 교체하고 새로운 스타일을 시험해 볼 수 있는 완전한 훈련 공간도 포함되어 있기 때문에 대기열 사이에 실제로 해야 할 일이 있습니다. 성가시게도 대기열에 있는 동안에는 교환할 수 없지만(그 무기를 위해 대기열에 있기 때문에), 훈련실은 새로운 플레이 스타일에 즉시 익숙해질 수 있는 좋은 방법입니다. 친구를 초대할 수 있는 실제 로비는 오랜 시간이 걸리지만 어쨌든 있으면 안도감이 듭니다.
약간의 랭크 플레이를 시도할 수 있었습니다( 덕분에 스플래툰 2 파일 전송 저장 ) 및 핵심 모드는 Splat Zones(컨트롤), Rainmaker(깃발 캡처와 유사), Clam Blitz(클램핑 및 덩크 클램) 및 Tower Control(타워 지배)입니다. 이 경기는 Turf War처럼 순조롭게 진행되었습니다. 왜냐하면 Nintendo는 일생 동안 많은 연습을 했기 때문입니다. 스플래툰 2 . 팀이 이 면에서 좀 더 혼합했으면 좋겠지만 이 시점에서 모드는 기본적으로 철로 덮여 있습니다.
엄격하게 검토 프로세스의 일부는 아니지만 공개 데모 기간 동안 새로운 Splatfest 형식도 테스트했습니다. 하프타임까지, 당신이 대표하고 싶은 세 팀(이 경우 바위, 종이, 가위) 중에서 선택하는 비틀림과 함께 평소와 같이 대부분의 상황이 운영되었습니다. 그 후 이벤트가 4v2v2 초점으로 바뀌면서 승리한 팀이 현재의 하프타임 승리를 '방어'하면서 상황이 더 복잡해집니다. 나는 하프 타임에 이기고 있던 가위를 선택했고 4v2v2의 불안정한 처리로 인해 리드가 완전히 줄어드는 것을 보았습니다.
그 형식의 경기는 완전히 혼란스러웠고, 일부 스폰 지점이 세 개의 고르지 않은 개별 팀을 지원하기 위해 일렬로 정렬되지 않았습니다. 설상가상으로 승리한 팀은 4v2v2를 수동으로 대기열에 넣을 수 없었습니다(대신 핵심 Splatfest 재생 목록을 통해 무작위로 할당됨). 따라서 시간이 부족하고 새로운 주요 기믹을 경험하고 싶다면 그렇지 않을 수도 있습니다 가능하다. Nintendo는 향후 Splatfest에서 구현하기 위해 피드백을 고려하고 있다고 밝혔지만 그것이 어떻게 결실을 맺을지는 두고 봐야 합니다. 고맙게도 4v2v2는 핵심 모드가 아니며 할 일이 많이 있습니다.
Tableturf Battle은 앞서 언급한 카드 게임이며 레벨 4에 도달한 후 도시 허브에서 액세스할 수 있습니다(캠페인에서 일부 카드 팩을 선택할 수 있는 권한이 있음). 멀티플레이어가 이후 패치에 추가될 것이기 때문에 현재로서는 대부분 전환이지만(그러므로 출시 시 CPU 상대가 무승부입니다), 여기에는 많은 잠재력이 있습니다. 상대보다 더 많은 공간을 차지하고 더 높은 점수를 얻기 위해 테트리스 같은 모양을 그리드에 배치합니다.
'덱'은 다양한 모양의 카드로 사용자 정의할 수 있으며 그리드의 특정 섹션에 배치할 때 공격 보너스를 받을 수 있습니다. 언급된 CPU와 경쟁할 여러 상대가 있는 순위 시스템이 있으므로 Tableturf Battle을 선택하고 로프를 배우는 데 몇 시간을 보냈습니다. 적절한 큐레이션과 더 많은 업데이트를 통해 시리즈의 핵심 부분이 될 수 있지만 현재로서는 성공적인 미니 게임입니다.
Salmon Run은 퍼즐의 마지막 큰 조각이며 고맙게도 지금은 하루 종일 플레이할 수 있습니다. 예, Salmon Run 제한이 사라지고 몇 년 전의 잘못이 수정되었습니다. 속편에 이것을 추가하는 것이 최소한의 것처럼 느껴지지만 여기 있고 여전히 재미있게 플레이할 수 있습니다. 무작위 연어 적 변화는 안개, 변화하는 조수 및 적의 돌진과 같은 역학과 마찬가지로 계속해서 상황을 혼합하는 데 도움이 됩니다. 무작위로 등장할 수 있는 'King Salmonid' 보스 외에도 게임 내 Salmon Run 통화(새 의상과 같은 화장품을 구매하는 데 사용할 수 있음)로 참가자에게 보상을 제공할 수 있는 무작위 이벤트로 생각하십시오.
리뷰 기간 동안 Salmon Run을 광범위하게 테스트할 수 있었고 무작위의 사람들과 시합을 이어가며 줄을 서는 자신을 발견했습니다. 핵심 목표, 큰 적, 시체( 쓰러졌을 때 되살릴 수 있음)의 위치를 사람들에게 알려주는 간단한 핑 시스템은 충분히 쉽고, 3파 설정(다시 말하지만, 임의의 왕 보스가 선택 가능)은 각 실행은 환영을 초과하지 않습니다.
을 고려하면 스플래툰 3 시리즈에 이미 존재하는 거의 모든 것을 보완하고 Tableturf Battle과 같은 몇 가지 추가 기능을 추가하므로 시리즈의 마법이 여전히 살아 있다고 말하는 것이 안전합니다. 출시 후 개선되었으면 하는 부분이 분명히 있고, 다음 이론적인 속편은 더 발전할 수 있지만, 저는 오랫동안 이 게임을 할 것입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
9
훌륭한
탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 만하고 큰 피해를 입히지 않습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드