review the surge
망치와 드론이 뼈를 부러 뜨릴 거예요
처음 몇 분 서지 연상이 아니라면 아무것도 아닙니다. 셔틀에서 시작합니다. 이 게임의 주인공 인 워런은 차가 앞으로 나아갈 때 지루하게 앉아있다. 그는 멍청하고 모호한 평범한 사람입니다. 피곤하고 피곤한 특징을 가진 사람은 그를 계약자 나 잡역 자로 쉽게 식별 할 수 있습니다. 그러나 눈에 띄는 것은 워렌의 사무직이 아닙니다. 대신, 그의 휠체어입니다. 셔틀이 정지되고 장면 제어가 플레이어에게 넘겨 짐에 따라 워렌의 장애는 놀라운 무게를 지닙니다.
셔틀 문이 활짝 열리고 워렌이 엄청나게 연마 된 산업 단지쪽으로 몸을 돌리면 서지 엄청 조용합니다. 캐릭터 백 스토리에는 거의 없습니다. 플레이어는 워렌의 독백에 독특하지 않습니다. 대신, 휠체어는 꾸준히 삐걱 거리고 가끔은 원거리 스피커의 소리가 들리지 않아 CREO로만 알려진 조직의 빈 회사 구조를 반영합니다.
서지 (PS4 (리뷰), PC, Xbox One)
개발자 : Deck13
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2017 년 5 월 16 일
MSRP : 59.99 달러 (PS4, Xbox One), 49.99 달러 (PC)
.bin 파일을 여는 방법
게임의 오프닝이 절제된 것처럼 오래지 않아 서지 손을 움직입니다. 결국 액션 게임이며 곧 워렌이 의자를 기계 외골격으로 교체합니다. 보는 것은 잔인한 변화입니다. 남자는 다시 금속과 회로를 몸에 접목하여 다시 걸을 기회를 얻었습니다. 인상적이고 유용하게 사용되는 새로운 소송은 여러 가지면에서 상충 관계입니다. 이 시점부터 서지 더 이상 워렌의 동기 나 역사를 탐구하는 데 관심이 없습니다. 대신 근접 전투와 공상 과학 소설에 도전하는 데 중점을 둡니다.
먼저 방해가되는 것을 찾아 보자. 서지 (어 oh) 일종의 (여기 우리는 간다) 다크 소울 (젠장). 이 게임은 가혹하고 종종 잔인한 전투 조우를 강조함으로써 FromSoftware가 조각 한 게임 플레이 가장자리를 추적합니다. 그것은 거대한 환경의 맹목적인 탐험을 장려합니다. 지옥 플레이어는 심지어 떨어 뜨린 통화를 확보하기 위해 시체 뛰기를합니다. 그러나 개발자 Deck13의 이전 노력과 달리 타락한 군주 , 서지 그것의 사용 위 청사진이 아닌 개요로서의 영감. 사지 기반 타겟팅 및 해체 기능을 통해 서지 자체 '사물'처럼 느껴질만큼 충분합니다.
워렌이 엑소 슈트를 입으면 서지 점점 더 정교해진 산업 위치를 통해 행진하는 데 중점을 둡니다. CREO의 단지에 심각한 문제가 있으며, 회사에서 일하기 시작한 Warren은 그 일을 할 수있는 소수의 사람들 중 하나입니다. 시끄러운 첫날의 지옥입니다.
모든 혼란과 잔해 속에서 서지 초기 레벨은 많은 적입니다. 환경에 대한 워렌 재목과 유사한 기계식 슈트를 갖춘 산업용 로봇과 인간. 그들은 종종 기계 부품에서 선택한 갑옷과 무시 무시한 무기로 그보다 더 잘 장착됩니다. 처음에는 기본 리그 플레이어와 비교할 때 처음에는 적과 교전하는 것이 위협적이지만, 장비를 상대로 사용할 수있는 방법이 있습니다.
워렌은 적의 몸의 특정 부분을 목표로하여 잘 배치 된 연속 타격으로 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 여러 번 타격을 가하면 에너지 미터가 만들어져 결국 플레이어는 엄청난 처형 행동을 펼칠 수 있습니다. 불안정한 공격은 워렌의 장기 생존에 매우 중요하지만, 실제 가치는 나중에 제작하여 장비 할 수있는 갑옷 (또는 무기)을 절단 할 수있는 잠재력에 있습니다. 예를 들어, 적의 기갑 오른발을 목표로한다는 것은 워렌이 팔다리에 최소한의 피해를 입히는 것을 의미하지만, 인내심을 가지고 플레이어는 잘라내어 나중에 보호하기 위해 사용할 수 있습니다.
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이 위험 보상 시스템은 강렬한 만남을 만듭니다. 플레이어가 회피 시간을 잘못하거나 체력이 떨어지면 기본 적조차도 워렌을 파괴 할 수 있습니다. 이 때문에 무장 사지를 대상으로하는 것이 가장 간단한 경우가 많습니다. 그러나 갑옷과 무기를 무시한다는 것은 중요한 업그레이드 재료와 새로운 장비가 빠져 있다는 것을 의미합니다. 성공하면 만족스럽고 시간이 지날수록 격렬 해지는 격투의 근접 전투입니다.
그리고 그것은 틀림없이 서지 가장 큰 잘못. 전략적이고 체계적인 타격을 중심으로 설계되었지만 전투는 종종 정확성이 떨어지는 것처럼 느낍니다. 다른 팔다리 사이를 전환하는 것은 산들 바람이지만 목표를 저글링하거나 잠금을 해제하는 것은 너무 까다 롭습니다. 많은 건강 소모품과 업그레이드 된 파워 코어 (게임 레벨링의 형태)가 있어도 부족한 카메라로 손을 잡고 죽는 것이 너무 쉽습니다.
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운 좋게도 수많은 시체 런 플레이어는 필연적으로 끔찍하지 않습니다. 이것은 주로 서지 미로 건물과 좁은 복도의 핵심 레벨 디자인. 플레이어는 일반적으로 게임의 다섯 가지 주요 보스 중 하나를 향한 길을 따라 다른 구조물을 통과하는 회로 루트를 따라 상승하거나 지하로 내려갑니다. 각 레벨의 계층 구조는 게임 공간에 대한 인식을 크게 바꿀 수있는 수많은 지름길과 대안 경로에 적합합니다. 보스의 은신처를 레벨의 중앙 허브에 연결하는 숨겨진 엘리베이터를 찾고 전원을 켜는 것은 조심스럽게 탐색하는 시간을 우회하는 직선입니다.
불행히도 인상적인 단축키는 단조로운 설정에서 벗어나지 않습니다. 황량한 공상 과학 환경의 특성상 각 수준에서 볼 것이 너무 많습니다. 노란색 파이프가 줄 지어있는 산업 건물 및 유지 보수 복도는 각 레벨의 엄청난 양을 구성하여 대부분의 게임에 같은 느낌을줍니다. 비슷하게, 서지 의 우두머리는 부족한데, 대부분 패배에 대한 시행 착오 접근법이 필요합니다. 그것들은 대부분 일반 적보다 상당히 크고 강인 대형 로봇의 모음이지만, 싸우는 것은 기억에 남는 순간보다 슬로 그입니다.
서지 흥미로운 아이디어와 실행중인 딸꾹질이 혼합되어 있습니다. 그것이 특정 하드 코어 관객과 공감할 것이라는 데는 의심의 여지가 없지만, 일반화 된 관객을 소외시키기에 충분하지 않습니다. 전투는 쉽지만 완벽하지는 않습니다. 그 이야기는 설득력있는 고리로 시작하지만 얼마 지나지 않아 무너져 내립니다. 전체적으로 특별한 달리기의 메아리가 있습니다. 서지 그러나 자체 그림자를 벗어나지 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)