preview fractured soul 3ds
골절 된 영혼 출판을 향한 도전적인 길을 가졌습니다. 최초의 Nintendo DS 용으로 제작 된 퍼블리셔 NV3 Games는 게임을 시장에 출시 한 적이 없지만 그 권리를 계속 보유하고 있습니다. 다음으로 개발자 Endgame Studios가 다시 제작되었습니다. 골절 된 영혼 새로운 다각형 기반의 외형으로 출판사 Ignition과 연결되었습니다. 그는 또한 게임을 출시하기 전에 거래를 중단하고 Endgame을 다시 한 번 어디로 가야할지 결정했습니다.
어디 골절 된 영혼 이 시점에서 eShop으로 이동합니다. 나는 그것이 나오는 것이 기쁘다.
골절 된 영혼 3DS (닌텐도 3DS)
개발자 : Endgame Studios
배급사 : Endgame Studios
출시 : 2012 년 여름
핵심적인 2D 플랫 포머 골절 된 영혼 3DS의 두 화면을 사용하여 병렬로 실행되는 두 가지 버전의 스테이지를 나타내며, 둘 다 막을 수없는 막 다른 골목과 간격으로 가득 차서 완전히 통과 할 수는 없습니다. 플레이어는 스테이지의 왼쪽 끝에서 오른쪽으로 진행하여 로봇 적과 경쟁하고 레벨의 바닥을 통해 떨어지지 않도록 노력해야합니다.
중력은 대부분의 적이지만 전투에서 상황이 꽤 나아집니다. 2 중 스크린 메 커닉은 반응 시간 측면에서 적을 약간 배치하여 적을 배치 할 수 있으며 플레이어는 점프와 화면 이동 능력을 결합하여 죽임을 피할 수 있습니다.
C ++와 자바의 차이점
골절 된 영혼 위 화면에 각각 다른 효과를 적용하는 일련의 세계로 구성됩니다. 수성 스테이지는 우리 모두가 예상하는 것만 큼 기동성 비용으로 부력을 제공하는 반면, 불의 세계는 플레이어가 건강을 천천히 배출하여 화면 상단에서 소비 할 수있는 시간을 제한합니다. 무엇보다도 가장 영리한 것은 중력을 거꾸로하여 까다 롭고 플랫폼 점프를 만족시키는 수많은 호스트로 이어지는 세상입니다.
나는 두 화면에서 동시에 일어나는 일에주의를 기울여야하는 플랫 포머 게임을하는 것이 다소 어려울 것이라고 생각했습니다. 놀랍게도 이런 일은 일어나지 않았습니다 골절 된 영혼 . 레벨 디자인은 플레이어가 자신의 위치를 변경해야 할 때 즉시 인식 할 수있는 수준이기 때문에 플레이어가 일반적으로 현재 차지하지 않는 화면을 추적 할 필요가 없다는 것을 매우 빨리 알게되었습니다. .
반응 형 컨트롤, 까다로운 레벨 디자인 및 영리한 개념으로 작년에 경험했던 더 나은 플랫폼 경험 중 하나입니다. 이번 게임은 Endgame Studios가 eShop으로 가져 오면 이번 여름에 끝날 것입니다.