nunmul ui wang gug eneun yeojeonhi manh eun peulleieoga balgyeonhaji moshan bimil i issseubnida
닌자들은 이 트릭을 싫어합니다.
그로부터 몇 달이 지났다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물 출시된 이후 플레이어들은 영리한 장치를 제작하고 Hyrule의 모든 틈새를 탐험하는 데 수백 시간을 쏟았습니다. 그럼에도 불구하고, 대부분의 플레이어가 아직 발견하지 못한 복잡한 세계의 측면이 여전히 있을 수 있습니다.
이는 동안 명백해졌습니다. 프랜차이즈 프로듀서인 아오누마 에이지(Eiji Aonuma)와 비디오 게임 디자이너 후지바야시 히데마로(Hidemaro Fujibayashi)와의 Telegraph의 인터뷰 . Fujibayashi는 예를 들어 의심스러워 보이는 NPC에게 쿠코를 안으면 새가 소란을 피우기 시작하여 변장한 Yiga Clan 구성원을 상대하고 있음을 경고한다고 설명합니다. 다시는 장난꾸러기 닌자들에게 속지 마세요.
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하이랄 만들기
인터뷰에서 Aonuma는 과거의 기술적 한계로 인해 개발자가 Hyrule을 여러 세그먼트로 나누게 된 과정을 강조합니다. 와 함께 야생의 숨결 , 이러한 장벽 중 상당수가 사라져 플레이어가 거의 무제한의 자유로 Hyrule을 탐험할 수 있게 되었습니다.
하지만 왕국의 눈물 에 설정되어 있습니다 야생의 숨결 Hyrule의 경우 Aonuma가 설명했듯이 '게임 플레이는 실제로 새로운 장소보다는 잘 알고 있는 장소와 영역에서 더 재미있었기 때문에' 어떤 경우에는 이점이 있었습니다.
이는 플레이어가 거의 모든 것에서 새로운 물체, 무기 및 도구를 만들 수 있는 생성 메커니즘 덕분입니다. 결과적으로, 익숙한 장소를 트레킹할 때 오래된 문제에 대한 새로운 해결책을 찾는 것이 가능합니다.
Aonuma는 또한 Hyrule 지역을 다양한 분위기로 디자인한 방법에 대해서도 설명합니다. 하늘은 '신나고 행복한 경험'을 제공하기 위해 만들어졌고, 동굴은 '발견과 탐험'을 위해 만들어졌습니다. 깊이 어둡고 강력한 몬스터로 가득 차 있지만 개발자는 플레이어가 '미지로 가득 찬 공간을 탐색하면서 긴장감을 경험'하기를 원했기 때문에 이는 의도적인 것입니다.
불행하게도 인터뷰를 통해 다시 한 번 아니요 왕국의 눈물 DLC 작업 중 . 겉보기에는 이것은 위장된 축복일 수도 있습니다. 왕국의 눈물 Hyrule에는 아직 공유할 몇 가지 비밀이 있습니다.