helldivers 2eneun eunhagye jeonjaeng eul silsigan eulo sujeonghaneun geim maseuteo ga issseubnida
이제 당신은 누구를 비난해야 할지 알게 되었습니다.

그것이 나오기 전에 대부분 레이더에 노출되었음에도 불구하고, 헬다이버 2 증명했다 상위 차트에 도달하는 데 필요한 것이 있습니다 . 와 동시 플레이어 한도는 700,000명입니다. , 헬다이버 2 이제 전쟁 노력을 조정하는 진정한 '게임 마스터'가 있음을 밝혔습니다.
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특히 그날은 분명하다. 헬다이버 2 의 은하 전쟁 노력은 알고리즘에 의해 무작위로 조합된 일련의 전투 시나리오가 아닙니다. 이러한 경우의 대표적인 예는 다음과 같습니다. 오토마톤 군대의 급속한 공격 Super Earth가 Terminid와의 첫 번째 충돌에서 승리 한 후. Arrowhead Studios는 전체 커뮤니티가 참여할 수 있는 맞춤형 '캠페인'을 만들 수 있을 뿐만 아니라 라이브 게임에 재미를 더하는 일을 특별히 담당하는 개발자도 있습니다. Arrowhead Studios의 최근 인터뷰에 따르면 해당 개발자의 이름은 Joel입니다.

Arrowhead Studios의 Joel은 Helldivers 2의 게임 마스터입니다.
그의 최근 강연에서 PC 게이머와 함께 , Arrowhead Studios의 CEO Johan Pilestedt는 '(Arrowhead)에는 Game Master라는 직함을 가진 실제 사람이 있습니다'라고 Pilestedt는 오늘 PC Gamer와의 인터뷰에서 말했습니다. 그의 이름은 조엘이고, 그는 자신의 일을 매우 진지하게 받아들입니다.”
Pilestedt의 의견에 따르면 Game Master는 “플레이 경험에 대해 많은 통제권을 갖고 있습니다. 이는 게임에서 일어나는 일을 기반으로 지속적으로 진화하고 있는 것이며, 로드맵의 일부로 놀라움과 즐거움을 주고 싶기 때문에 비밀로 하고 싶은 것들이 있습니다.” 다가오는 전투 기계 아마도 미래의 즐거움 중 하나일 것입니다.
“한 행성이 너무 쉽거나 다른 행성이 너무 어려워서 (Joel)이 한밤중에 일어나서 플레이어가 (행성 행성) 너무 빨리요.”라고 Pilestedt는 설명했습니다. 전쟁 노력에 대한 게임 마스터의 영향력에 대한 또 다른 예는 다음과 같습니다. 헬다이버가 갑자기 접근할 수 있는 무작위 전략 자주. 레일건과 소이탄에 대한 무제한 접근은 조엘이 헬다이버를 대신하여 개입한 두 가지 예일 뿐입니다.
Pilestedt에 따르면 Arrowhead Studios는 은하 전쟁 캠페인이 어떻게 진행되기를 원하는지에 대한 광범위하고 일반적인 아이디어를 가지고 있으며 Helldivers가 경험할 수 있는 미래의 '세트피스'를 고안하기까지 했습니다. 그러나 캠페인은 Helldiver 부대와 Super Earth가 어떻게 행동하는지에 따라 변경될 예정이므로 모든 것이 겉보기에 테이블 위에 있습니다.
또한 Pilestedt는 Arrowhead가 캠페인이 계속됨에 따라 특정 행성을 더 흥미롭고 중요하게 만드는 방법을 찾고 있다고 말했습니다. 예를 들어 Malevelon Creek은 언젠가 다시 나타날 것이 확실하며 Arrowhead는 '(특정 중요한) 행성을 재검토하여 앞으로 더 많은 캐릭터가 되도록' 계획하고 있습니다.
헬다이버 팬들은 어떻게 보든 기대할 것이 많습니다. 외부인의 관점에서도 '민주주의'를 전파하기 위한 Super Earth의 싸움은 확실히 재미있을 것이며 Joel이 우리를 위해 또 무엇을 준비할지 누가 알겠습니까?