review dungeon keeper
멀리 유지
Bullfrog의 1997 년 전략 게임 던전지기 선의의 고전입니다. 그것은 시간의 전형적인 시뮬레이션 규칙을 취하고 그것을 정말로 특별한 것으로 뒤틀기 위해 약간의 태도, 뿔, 그리고 많은 매력을 더했습니다.
타이머와 소액 결제로 프리미엄 '재 구상'을 만들어 프랜차이즈에서 악마 덤프를 가져 오려면 EA에 맡기십시오.
던전지기 (Android, iPad, iPhone (iPhone 5에서 검토))
개발자 : Electronic Arts, Mythic Entertainment
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2014 년 1 월 31 일
MSRP : 무료
처음 몇 분 동안 던전지기 모바일은 원래 게임과 모호합니다. 천천히 자신 만의 미로 기반을 만들고, 생물을 고용하여 방어하고, 영향력을 높이기 위해 몇 가지 구조물을 건설 할 것입니다. 전략 게임이 진행되는 한, 새로운 영역을 파고 나가기 위해 임프를 보내는 것이 최소한 초기에는 여전히 만족 스럽기 때문에 모두 표준입니다.
또한 미션 (공격)을 수행하고 적의 요새를 공격 할 수 있으며 다양한 함정과 방어력으로 자신을 방어 할 수 있습니다. 여기서 주요 목표는 던전의 '마음'을 따르는 것입니다.이 심장은 작전의 생명 혈액입니다. 공격대마다 AI의 방어를 우회하고 심장을 공격해야합니다. 멋진 개념이지만, 통제 불능 당신이 그들을 끌어 들인 후 게임의 자비에 따라 당신이 소환하는 군대에 대해. 아직도, 게임 플레이를 조금 섞어서 많은 것들이 있기 때문에, 많은 경우에 습격을받는 것이 재미있다.
그런 다음 프리미엄 요소가 돌진하고 얼굴을 가로 질러 버린 감자 자루로 나를 때렸습니다 (심하게 위의 스크린 샷을보십시오). 정말 빠릅니다. 프리미엄 게임이 진행되는 한 거의 기록입니다. 튜토리얼 후 첫 번째 영역 나는 발굴을 시도했다 4 시간 타이머가 연결되어 있습니다. 내가 게임을 검토하지 않았다면 나는 그 자리에서 그만두었을 것이다.
C ++로 할 일
대기는 게임의 이름입니다 던전지기 -사실, 그것은 이다 더 많은 자원과 결정을 기꺼이 외면하지 않는 한 게임. 기지의 더 많은 지역을 발굴하고 기다립니다. 적절한 광산에서 금과 석재를 수집 한 다음 광석을 두 드리십시오 (자동으로 수집되지 않으므로 정기적으로 로그인해야 함). 미니언을 습격하여 습격을 한 다음 조금 기다리십시오. 실패하면 다른 공격을 시작하기에 충분한 리소스를 확보하기 전에 조금 더 기다려야합니다.
시간은 최고의 보스 던전지기 모바일이지만 소액 결제에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 모든 유형의 자원, 임시 부스트, 장기 부스트 및 원하는 모든 것을 구입할 수 있습니다. 게임은 모든 것이 눈앞에 펼쳐질 때까지 천천히 기다릴 때이 사실을 끊임없이 상기시켜줍니다. EA가 성공한 후 달러 기호를 본 것과 같습니다. 클랜의 충돌 , 존경받는 IP를 스킨으로 사용하여 최악의 방법으로 복제하고 싶었습니다.
큰 부끄러운 일 이니까요 던전지기 정말 좋은 프랜차이즈입니다. 나는 처음으로 원본에 매료되어 독창적 인 관점과 시각적 스타일로 전략이 아닌 팬을 사로 잡는 것을 생생하게 기억합니다. 그러나 당신은 대신에 이전에 있었던 것의 속이 빈 프리미엄 셸을 제시 받았으므로 여기에서 아무것도 얻지 못했습니다. 호의를 베풀고 GOG.com으로 이동하여 원본을 가져옵니다.