review crysis 3
3 단계 : 선지자!
크라이시스 2 원래의 팬들에 의해 검은 양의 것으로 여겨졌다 크라이시스 . 나는 개인적으로 그것을 좋아했지만 다른 사람들은 비교적 선형적인 환경과 뉴욕의 평범한 배경으로 인해 꺼졌습니다. 많은 사람들에게 열린 정글 크라이시스 정말 그리워했다.
크라이시스 3 이전의 게임 세계 사이에서 타협하여 문자 그대로의 도시 정글을 제시하고자합니다. 뉴욕은 울창한 초목과 잔디밭으로 자란 반면 콘크리트 구조물의 잔재물은 녹색 사이에서 튀어 나옵니다. 결과는 할부처럼 보이지만 둘 다와 약간 비슷한 게임입니다.
팬들이 기대했던 비율에 미치지는 못했지만.
크라이시스 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Crytek
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2013 년 2 월 19 일
MSRP : $ 59.99
본격적인 복귀를 기대하는 사람들 크라이시스 '선지자의 최신 모험이 훨씬 더 공통점이 있기 때문에 원래의 영광의 날은 실망하게 될 것입니다. 크라이시스 2 언뜻보기에 표시 할 수 있습니다. 캠페인의 많은 부분에서 Crytek의 풍부하게 설계된 콘크리트 정글은 미학을 위해 주로 사용되며 때로는 개방 된 환경이 미리 정해진 구조를 깨는 실제 시도보다 위약으로 더 많이 사용됩니다.
비즈니스 분석가가 사용하는 도구
결과가 반드시 나쁘다는 것은 아닙니다. 솔직히 말해서, 나는 드문 소수의 사람 중 하나입니다. 크라이시스 2 보다 집중된 환경과 체계적인 전투 경기장이 나에게 적합합니다. 선지자로서 플레이어는 다시 한 번 공을 끄는 전투 또는 미묘한 육식 적 스텔스를 허용하도록 복잡하게 설계된 다양한 킬 존에서 셀 요원과 나중에 외계인 세프 전사를 체계적으로 꺼내는 임무를 맡게됩니다. 와 같은 크라이시스 2 솔로 캠페인은 본질적으로이 킬존의 체인으로, 매우 아름다운 풍경으로 서로 연결되어 있으며, 클로킹과 야당을 하나씩 쫓아내는 것에서 명백한 기쁨이옵니다.
은신 한 플레이어가 퀘스트를 수행 할 수 있도록 동맹국으로 복귀하면 자동 처치를 위해 설계된 최첨단 복합 활을 신속하게 제공합니다. 다른 무기와는 달리 활은 사용 중에 플레이어를 보이지 않게하여, 그 어느 때보 다 프레데터처럼 느껴지면서 점점 긴장하고 편집증적인 적의 힘을 제거합니다. 사용하기 쉽고 폭발, 화살을 쏘고 무거운 갑옷을 무너 뜨리는 화살표 사이를 전환 할 수있는 플레이어는 하나의 새로운 장난감으로 전체 솔로 모드를 거의 날려 버릴 수 있습니다. 이것은 활이-당신이 아이러니 한 은유를 용서한다면 양날의 칼이되게합니다.
토렌트 파일을 열려면 어떻게 해
활은 실제로 사용하기에 많은 재미입니다. 셀베이스를 통해 자신의 길을 고르는 것은 그리 재미 있지 않습니다. 필사자의 머리와 목을 통해 무자비하게 화살을 강요하여 때때로 물에 서있을 정도로 어리석은 사람을 튀기기 위해 때때로 전기 화살표를 예약하십시오. 이 무기는 매우 효과적이며 헬리콥터조차 단 두 번의 테르밋 샷으로 지구에 무리하게 충돌 할 수 있습니다. 단점은 이미 짐작했듯이 크라이시스 3 활은 다른 무기보다 훨씬 뛰어나며 대체 무기를 사용하는 것은 거의 바보 같은 느낌입니다.
마지막 게임과 마찬가지로 많은 전투는 클로킹으로 완전히 우회 할 수 있습니다. 유일한 도전은 선지자가 소송 에너지를 재충전 할 수있는 이상한 은신처를 찾아야한다는 것입니다. 처음에 플레이어는 악마의 속삭임의 은총과 함께 과거의 바보를 몰래 끔찍하고 유령처럼 느낍니다. 이미 이것을 경험 한 크라이시스 2 그러나 장갑이 더 많은 Ceph가 게임을보다 멍청한 표준 사수로 바꾸겠다고 위협하면 경험은 곧 덜 교묘 해집니다. 무례 크라이시스 3 상당히 짧은 캠페인 (5-6 시간 이야기)을 자랑하면서 최종 크레딧이 나오기 전에 캠페인이 끝날 준비가되어있었습니다.
압도적 인 친숙 함과 편안함에도 불구하고 확실한 높은 점수가 있습니다. 매우 아름답게 보이는 것 외에도 일부 준 오픈 지역은 보람있는 업그레이드 또는 독특한 무기로 선택적인 사이드 미션을 자랑합니다. 키 큰 잔디로 뒤덮인 지역은 이제 몰래 공격을하기 전에 녹지를 통과하여 숨기려고 노력하는 야생의 추적자 체프를 숨 깁니다. 이 순간들은 아주 흥미롭고 단조 로움을 깨뜨릴 수 있습니다. 차량 섹션도 가끔 등장하며, 우수한 도로 여행 시퀀스를 포함합니다. 하프 라이프 2 멋진 '고속도로 17'레벨 (훨씬 더 나은 버기 컨트롤이 있지만).
크라이시스 3 의 이야기는 절대적으로 어리 석고 실제보다 훨씬 강렬하다고 생각하지만 그럼에도 불구하고 여전히 공격적이며 최소한의 자신감을 가지고 있습니다. Psycho의 귀환은 참으로 반가운 일이며 게임의 음모는 선지자만큼이나 자신의 것이됩니다. (물리적으로 다루기 과 정신적으로) Cell의 손에서 나노 슈트를 고통스럽게 잃어 버리고 이제는 내성적 인 저항 운동을 이끌고 있습니다. Psycho의 선지자의 힘과 부적당 한 느낌은 인간이 된 후에 다시 많은 갈등을 불러 일으키며보다 더 매력적인 캐릭터를 만듭니다. 원래 의심 할 수도 있습니다. 지지하는 캐스트는 그다지 흥미롭지 않으며,이 게임은 중심에 실제 악당이 필사적으로 필요했지만 그럼에도 불구하고 실제로 악의적 인 악보로 뒷받침되는 이야기가 있습니다. 실제로있을 수 있습니다.
캠페인이 후퇴 한 것처럼 느껴지지만, 멀티 플레이어는 마침내 저절로 들어 왔습니다. '에 구축 콜 오브 듀티 초강력 재단 설립 크라이시스 2 Crytek은 온라인 전투를 모든 방향으로 확장했습니다. 더 많은 레벨을 획득하고, 더 많은 무기를 열 수 있으며, 더 많은 방법을 플레이 할 수 있으며, 거의 모든 옵션 과제를 완료 할 수 있습니다.
도시의 정글 환경은 온라인 경쟁에서 실제로 시작되어 거의 모든 맵에서 낡은 인테리어와 두꺼운 자란 식물을 혼합하여 장갑을 낀 총잡이부터 영구적으로 은폐 된 암살자에 이르기까지 모든 유형의 플레이어가 주변 환경을 최대한 활용할 수 있도록 보장합니다. 가능한 성능. 대부분의 게임 유형에 걸친 멀티 플레이어는 상대방의 코 바로 아래에서 구체화되고, 무서운 외계인 무기로 순위를 깎고, 높은 난간에서 뛰어 내려 엄청난 충격파로 적을 없애기 위해 순수한 혼돈으로 빠르게 내려갑니다. 많은 게임에서 이것은 지저분하고 어리석은 일이 될 수 있습니다. 크라이시스 3 균형을 잘 유지하고, 각 플레이어가 신을 지나치게 키우지 않고 자신의 플레이 스타일에 맞게 자신의 힘을 조정할 수있게하여 신중하게 통제 된 무정부 상태를 조심스럽게 유지합니다.
동안 크라이시스 3 데스 매치 및 캡처 앤 홀드 모드의 일반적인 제공을 자랑하는 헌터 게임 유형은 크라운의 보석으로 널리 알려져 있습니다. 이 모드는 기본 무기와 선천적 인 재치만으로 무장 한 2 명의 나노 수트 플레이어를 셀 대원들과 맞서게합니다. 사냥꾼은 영구적으로 은폐되어 치명적인 활로 무장하고, 제거하는 모든 셀 플레이어는 사냥꾼으로 부활합니다. 사냥꾼의 목표는 셀을 지우는 것이며, 모든 셀은 할당 된 기간 동안 생존하는 것입니다. 그러한 제거 모드는 다른 게임에 존재했지만 여기에는 절대적인 폭발이며, 내가 찾은 것을 엄청나게 재생할 수 있습니다.
보이지 않는 살인자가되어 열등한 적을 물리 치는 것은 분명 재미 있지만 헌터 모드는 세포 요원으로 훨씬 더 재미 있습니다. 다음과 같은 타이틀에서 경험 한 무자비한 공황의 느낌을 되찾아줍니다. 외계인 대 포식자 2 동맹국이 당신 주위를 휩쓸고있을 때, 방 구석에 산탄 총을 쥐고, 행동 탐지기가 소리가 나지 않는 스토커 근처에서 더 크게 울리는 것은 불리한 인간이되는 것이 결코 재미없는 일이 아닙니다. 또한 사냥꾼을 만나고 필사적으로 라운드를 시작하고 실제로 하나를 죽일 수 있다는 것은 참으로 유쾌합니다.
예상대로 크라이시스 3 보라 절대적으로 화려하다. PC 버전에 대한 자세한 내용은 곧 나올 예정이지만 최대 설정에서 경험했으며 콘솔 대안보다 훨씬 뛰어나다는 것은 말할 것도없이 숨이 막히는 것을 확인할 수 있습니다. 즉, Xbox 360 버전은 추악한 스틱으로 맞지 않았으므로 PC 버전을 처음 보지 않은 한 무게를 당기고 시각적으로 인상적인 것을 제공 할 수 있습니다. 정글 환경과 주로 낮 설정은 밝고 다채로운 세계 리프를 만듭니다. 키 큰 풀로 흔드는 날이나 연못 주위에 튀는 개구리 무리와 같은 작은 요소는 대부분의 것보다 훨씬 더 실감 나는 게임을 만듭니다.
그러나 그럴 수도 있지만, 총과 NPC 팔다리의 경련을 일시적으로 보는 때때로 발생하는 물리 오류와 내 통제 장치가 제 자리에 갇히는 드문 순간을 포함하여 사소한 결함이 몇 가지 있습니다. 한 가지 상황에서 나는 스코프 모드에서 멈춰서 총으로 돌아갈 수 없었고, 멀티 플레이어 세션에서는 총을 겨냥했지만 발사는 할 수 없었습니다. 이 순간은 거의 보이지 않고 체크 포인트로 돌아 오거나 다시 생성 될 때 스스로를 수정하는 것처럼 보이지만, 머리를 들일 때 확실히 살해 당할 것입니다.
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크라이시스 3 사이의 균형을 잡으려고 시도 크라이시스 과 크라이시스 2 하지만 그렇게하면 각 게임의 매력을 조금 잃게됩니다. 결과는 첫 번째 게임의 오픈 엔드 흥분과 두 번째 게임의 계시 적 힘을 실제로 일치 시키지는 않지만, 완전히 만족하지는 않더라도 최소한 두 치열하게하기에 충분한 양을 제공 할 수있는 타이틀입니다. 솔로 플레이는 이전 게임보다 짧고 즐겁지는 않지만 멀티 플레이어는 게임을 강화하고 헌터 모드에서 새로운 경험을 제공함으로써 사과를 향한 길을갑니다. 이 게임은 '제 3 회'의 본질처럼 느껴지는 게임입니다. 과장된 것처럼 보이지만 세련되고 품질이 떨어지지 않습니다.
그리고 지옥이 너무 강하게 느껴지더라도 큰 망할 활은 사랑하기 어렵습니다.