review final fantasy xii
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언제 파이널 판타지 XII 나에게, 나는 초기 칭찬과 관련하여 흥미로운 관점을 목격했다 .MMO 군중은 온라인에서만 여러 신호를 받는다는 점에서 그것을 좋아했다. 파이널 판타지 XI . 오픈 월드 전투 흐름과 획기적인 AI 조작 비트 시스템으로 여러 가지면에서 승리했지만 많은 발전이 XIII .
내 마음에서 가장 약한 부분은 '하늘에있는 왕국 투쟁 드라마 삽입'의 느슨한 적응을 중심으로 한 어린 하늘 해적 애쉬와 반에 초점을 맞춘 이야기였다. 그것은 분명히 많이 바뀌지 않았습니다. 조디악 시대 리마스터 XII 다른 많은 최신 RPG보다 훨씬 많은 기능을 제공합니다.
파이널 판타지 XII : 조디악 시대 (PS4)
개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2017 년 7 월 11 일
MSRP : $ 49.99
파이널 판타지 XII 쇼넨 캐릭터에 대한 초기 초점은 여전히 오늘날까지도 아프다. 나는 일반적으로 그 스타일을 신경 쓰지 않지만 XII 흥미로운 캐릭터를 만나기 전에 오랫동안 Vaan과 Penelo와 함께 Rabanastre의 거리에서 장난을 치고있는 것처럼 느껴집니다. 그럴 때까지 Fran 및 Balthier와 같이 더 둥글고 캐스트 멤버가 더 많지만 거의 전적으로 좋아하는 캐스트가있는 게임과 비교할 때 IV 과 우리 부족하다.
웹 애플리케이션 침투 테스트 인터뷰 질문
XII 좀 더 근거가 있습니다. 이야기의 많은 부분은 정치적인 음모에 관한 것입니다. 정치적 호기심은 당신이 그렇게 혼란스럽지 않은 상황의 영역을 운영하며 실제로 일어나는 일을 신경 쓰지 않습니다. 주요 음모 중 하나가 밝혀 질 때쯤, 나는 '친구, 나는 알고있다'라고 코믹하게 대답하는 것처럼 느꼈다. 이블리스는 아름다운 곳이지만 내부 활동은 더 잘 보여졌습니다. 전술 과 방랑자 이야기 .
백그라운드에서 자동 공격이 실행되는 동안 프로그램하는 Gambit (AI) 시스템이 자동으로 수행하지 않을 때 모든 당사자 구성원의 작업을 제어하게됩니다. 각 캐릭터를 서로 바꾸는 것은 '당신은 오직 하나의 책임'이라는 주제를 감안할 때 상쾌한 속도 변화입니다. XIII 과 XV 그리고 많은 보스와의 만남에서보다 전술적으로 창의적이고 보람있는 게임을 만듭니다.
그 많은 변형은 거대한 라이센스 보드에서 비롯됩니다.이 라이센스 페이지는 (판타스틱) Sphere Grid에서 페이지를 가져옵니다. 파이널 판타지 X 거의 던전 크롤러와 같은 진행을 가져옵니다. XII . 문자 그대로 체스 판처럼 보이며 LP를 획득하면 방향과 방향을 결정하게됩니다. 때로는 한 번에 몇 분씩 쳐다보고 캐릭터 사이의 시너지 효과를 알아내는 것이 좋습니다. 이는 내 마음에 좋은 일입니다.
bit 빗은 쇼의 진정한 스타입니다. 일종의 기본 프로그래밍 언어로 '50 % 일 때 치유를 던지십시오 '와 같은 특정 당사자의 행동을 지시하거나 특정 유형의 치유 방법을 설명 할 수 있습니다. 그것은 원래의 놀라운 기능 이었지만 확장 된 작업 시스템으로 (순간에 더 자세히) 더 적합합니다. 조디악 시대 . bit 빗을 땜질하는 것은 그들이 광대하고 시간을 앞당기 고있을뿐 아니라 결국에는 여전히 파티를 완전히 통제 할 수 있기 때문에 지옥처럼 즐겁습니다. 다시 말해서 그들은 결코 미친 듯이 제한적이지 않습니다.
리마스터는 일본어 / 영어 오디오, 오리지널 음악 또는 재조정 된 음악, x2 또는 x4 토글이있는 속도 멀티 플라이어를 사용하여 모든 군중을 위해 거의 모든 상자를 틱하여 필드에서 도망 치거나 전투를 더 빠르게 진행합니다. 실제로 튜토리얼 / 프롤로그에 액세스하는 순간부터 빨리 감을 수 있습니다. 코믹하게 빠릅니다. 재미있는 스피드 런을 만드십시오.
해야 할 일이 많지만 모두가 속도를 낼 수있는 것은 아닙니다. 이 리마스터는 추가 콘텐츠를 포함하는 국제 버전의 게임 기반을 기반으로 구축 되었기 때문에 모니 커의 '조디악'비트는 멍청한 스퀘어 에닉스 명명 규칙이 아닙니다. 가장 주목할만한 것은 국제 조디악 작업 시스템입니다.
이제 플레이어에게는 파티 멤버에게 자신의 라이센스가있는 확장 된 작업 (12 명)을 할당 할 수있는 기회가 제공됩니다. 이전에는 하나만 선택할 수 있었지만 특정 노드의 잠금을 해제 한 후 리마스터가 2 개까지 올라갔습니다. 작업 시스템의 큰 지지자 및 그것이 제공하는 커스터마이제이션 수준 (Gambits 위에서)으로서, 나는이 변화가 당신이 각 캐릭터의 개성을 당신이 스탯 최소-최대 값 이상으로 적합하고 더 많은 롤 플레이를 어떻게 볼 수 있는지 안내 할 수있게 해주기 때문에 좋아합니다.
쉽게 가장 큰 개선 사항이지만, 크레딧이 굴리면 전투를 더 매력적으로 만들고 다른 일을 할 수있는 여러 가지 조정이 있습니다. 평가판 기능, 100 가지 챌린지 모음 및 2 가지 새로운 게임 + 모드 (강점 및 약점, 고유 한 장점 또는 단점을 제공함)와 같이 빨리 감기 기능은 Zodiac 에디션의 유물이기도합니다.
C ++는 무엇을 위해 사용됩니까?
파이널 판타지 XII : 조디악 시대 나의 오해에도 불구하고,이 세월이 지난 지금도 여전히이기는 승리입니다. 전투의 템포를 올리는 것과 같은 현대적인 편의는 새로운 페인트 코트보다 훨씬 가치가 있으며 천천히 진행되는 이야기에도 불구하고 열린 시골을 돌아 다니고 Gambits와 엉망이되고 사냥을하는 것이 폭발입니다. 천천히 그러나 확실하게 XII 11 년 밖에 걸리지 않았습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)