geomto akeideu paladaiseu
잃어버린 아케이드의 침입자
나는 여전히 아케이드를 우연히 발견할 수 있었던 날을 그리워합니다. 푸드 코트 옆이나 기차역 옆에 몇 대의 기계가 숨겨져 있습니다. 그것들은 게임을 하는 가장 비현실적인 방법이었습니다. 그것들은 비싸고 시끄럽고 때로는 그냥 부서지기만 했습니다. 그러나 아케이드 캐비닛은 게임에 생명을 불어넣는다고 생각합니다. 이것은 메탈슬러그 . 이 볼링장에 산다. 벽에 붙어 있는 플라스틱 덩어리가 아니라 살아 있는 단일체. 이런, 나도 그리워 크루즈 엔 USA 피자헛에서였다.
아케이드를 경험할 수 있는 마지막 안전한 장소가 비디오 게임 자체라는 사실이 재미있습니다. 우리는 미적 감각을 고양시키는 편집본과 그 향수를 불러일으키려는 몇 가지 인디 타이틀을 가지고 있었지만 아케이드 파라다이스 뭔가 독특합니다. 그것은 팝콘, 퀘소가 들어간 칩, 포도 소다 없이 당신을 그 때로 데려가려고 합니다. 모든 네온 영상, 지문이 번진 화면, 배경에서 재생되는 끔찍한 라디오. 아케이드는 당신이 기억하는 것과 정확히 같지는 않지만 아케이드 파라다이스 확실히 당신만큼 그것을 사랑합니다.
튜브에서 비디오를 다운로드하는 소프트웨어
아케이드 파라다이스 ( PC (검토), PS4 , PS5 , 스위치 )
개발자: Nosebleed Interactive
배급사: Wired Productions
출시: 2022년 8월 11일
MSRP: .99
당신은 대학에서 막 자퇴한 아무 소용없고 쓸모없는 청년입니다. 당신의 영원히 실망한 아버지는 방치된 세탁소를 당신에게 맡겼습니다. 이것을 망치지 마십시오. 일상의 고역으로 멀지 않은 곳에서 뒷방의 열쇠를 발견하고 그 안에 두 개의 아케이드 캐비닛이 갇혔습니다. 여동생의 격려로 당신은 두 개의 캐비닛에서 제국을 건설합니다.
아케이드 파라다이스 몇 가지 조명 관리 요구 사항을 제시합니다. 장소를 깨끗하게 유지하고 기계를 계속 가동하고 새 기계로 교체해야 합니다. 당신이 그것에있는 동안 사람들의 세탁을하는 것은 주머니를 채우는 적절한 방법입니다. 변기에 빠지는 것부터 껌을 줍는 것까지 모든 것이 게임입니다. 게임도. 게임들입니다.
가져온 각 아케이드 캐비닛은 재생할 수 있으며 자체적으로 포함된 게임 속 게임입니다. 그들 중 일부는 과거 시대의 인기 있는 아케이드 게임에서 극도로 파생된 것이지만, 다른 것들은 꽤 영리한 작은 창조물입니다. 문제는 무엇을 기대해야 하는지 결코 알 수 없다는 것입니다.
살아있는 단일체
나는 일반적으로 게임 속 게임으로 구성된 게임을 상당히 경계합니다. 이전에 존재하지 않는 게임의 편집은 일반적으로 다음과 같은 경우가 아니면 작동하지 않습니다. 레트로 게임 챌린지 또는 더 드레드 X 컬렉션 . 사실, 당신은 다음과 같이 우뚝 설 수있는 게임을 찾지 못할 것입니다. 파이널 파이트 안에 아케이드 파라다이스의 혼합. 그러나 제공되는 많은 것들이 내가 두려워하는 것만큼 나쁘지 않다는 것을 발견했습니다.
아케이드 파라다이스 모호한 기간에 존재합니다. 아케이드 역사의 특정 지점을 모방하는 데 관심이 없는 것 같습니다. 골동품을 얻을 수 있습니다 퐁 캐비닛과 기본적으로 옆에 놓을 수 있습니다. 댄스 댄스 레볼루션 . 90년대로 추정된다는 지적도 있지만 사실 70년대부터 00년대 초반까지를 섞어서 만든 것 같다. 나는 방을 가로질러 갈 수 있는 아케이드에 있었다 버블 보블 그리고 에 앉다 미친 택시 , 그러나 여기서 직접적인 역사적 관점을 얻을 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
정통 아케이드 경험을 기꺼이 희생하려는 의도가 있었던 것 같습니다. 진행과 같은 일부 개념은 아케이드의 한계와 상반됩니다. 일부 게임에서는 업그레이드를 구매하고 영구적으로 유지할 수 있으므로 기본적으로 시간이 지남에 따라 게임이 더 쉬워집니다. 일반적인 캐비닛은 기술, 연습 및 분기를 사용해야만 극복할 수 있는 지구력 도전을 제시하지만, 아케이드 파라다이스 오히려 당신이 자신을 즐길 것입니다.
낮은 회전식 건조
중앙 돈 버는 기계공 아케이드 파라다이스 플레이를 하면 할수록 높아지는 인기도입니다. 목표를 완료하여 캐비닛의 명성을 높일 수 있지만, 단순히 그것에 많은 시간을 투자하면 더 유명해집니다. 목표는 특정 점수 임계값에 도달하는 것부터 특정 업적을 달성하는 것까지입니다.
처음에는 게임에 대한 이러한 접근 방식이 매우 좋습니다. 장소를 깨끗하게 유지하고 세탁을 완료하는 것과 함께 청소 목표를 저글링하려고 합니다. 새로운 캐비닛과 건물 업그레이드는 매우 빠르게 이루어집니다. 일을 제대로 하고 있다면 컬렉션에 두 개의 새로운 택시를 추가하여 하루를 마무리할 수도 있습니다.
후반부에서 처지기 시작합니다. 결국 빨래가 방해가 되겠지만, 무시해도 벌칙은 없다. 특정 목표는 골치아프고 너무 오랫동안 캐비닛을 갈아엎어야 합니다. 전체 트랙이 총 40km일 때 Space Race Simulator에서 1000km? 가치가 없습니다. 그리고 내가 모든 캐릭터의 레벨을 최대로 끌어올릴 거라고 생각하려면 내가 너클즈 앤 니즈에 사로잡혀 있다고 생각할 거에요.
내 라우터 사용자 이름과 비밀번호가 뭐야
하루 종일 썰다
설상가상으로 내가 플레이한 릴리스 후보에는 방해가 되는 버그가 많이 있습니다. 특정 목표는 실행되지 않을 수 있습니다. 그러나 할 일 목록에 더 일반적인 목표에 대한 두 번째 목록이 있으며 그 중 상당수는 제대로 계산되지 않습니다. Vostok 2093에 대해 일정 수의 적을 제거하는 목표가 있었는데 -800 정도로 뒤집혀서 너무 잘한 것 같습니다. Racer Chaser에서는 세 개의 미로를 모두 지우고 싶었지만 마지막 미로를 지우고 카운트가 2/3에서 1/3로 재설정되었습니다. 릴리스 전에 패치할 수 있는 다소 간단한 문제처럼 보이지만 내 경험은 오히려 실망 스럽습니다.
버그가 없더라도 이후 섹션에서는 아케이드 파라다이스 끌 것 같습니다. 아이러니하게도 아케이드 주변에서는 골을 터뜨리는 것 외에는 할 일이 많지 않습니다. Barkanoid와 Bugai를 처음 만났을 때 끝냈고 몇 가지 추가 작업을 지우기 위해 계속 플레이하고 싶지는 않습니다. 그들은 재미있지만 그렇지 않다. 저것 재미있는.
집안일 구걸
마침내 물건을 묶은 후 아케이드 파라다이스 , 내가 가진 압도적 인 느낌은 그것이 환영을 넘었다는 것입니다. 시간이 지남에 따라 절대적인 기쁨에서 지루한 일로 바뀌었습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.
게임의 관리 요소는 확실히 약합니다. 개발팀이 수많은 게임을 만드는 데 집중할 의도가 분명했고, 그 시점까지 30개 이상의 게임으로 성공했습니다. 그러나 모든 아케이드와 마찬가지로 게임은 크게 성공하고 실패합니다. 내가 이미 정복한 게임에서 목표를 달성하려고 하는 것에서 한발 물러나 아케이드 주변에서 일을 하고 싶을 때가 있습니다. 아니? 코인 호퍼를 비우고 버그가 있는 게임을 수정하는 것뿐입니까? 괜찮아. 내가 비디오 게임에서 주의를 산만하게 하기 위해 집안일을 바라고 있다는 것이 믿기지 않습니다. 나는 무엇이 되었습니까?
의 관리적인 측면을 느낀다. 아케이드 파라다이스 끝없이 게임을 하는 부분과 그 반대의 경우를 더 잘 알려야 합니다. 처음에는 다른 사람의 세탁물을 건조기로 옮기기 위해 높은 점수에서 벗어나야 하는 것은 재미있는 일이지만 최종 게임에서는 이와 유사한 것이 없습니다. 게임을 하고 다음 업그레이드를 구매할 수 있도록 분기가 쌓이기만을 기다리고 있습니다. 설사 아케이드 파라다이스 대신 아케이드 경험의 진정한 표현을 제시하려고 노력했다면 더 많은 가치를 더했을 것이라고 생각합니다. 대신 방향 없는 10대처럼 불편한 정중앙에 앉는다.
(이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
6.5
괜찮은
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 수 있지만 상당수는 충족되지 않은 채로 남을 것입니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드