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사무라이치고는 좀 부족하지 않나요?
우리 집에는 90년대 후반에 N64가 있었기 때문에 PS1 경험은 모두 가까운 친구의 콘솔에서 이루어졌습니다. 하지만 그들은 제가 어렸을 때만큼 비디오 게임에 집중하지 않았기 때문에 대부분 정말 큰 타이틀을 플레이하게 되었습니다. 토니 호크의 프로 스케이터 , 꼬아 진 금속 , 데모 디스크에서 찾을 수 있는 모든 것.
나는 최근에 잃어버린 시간을 만회하고 있어요. 내 PS1 컬렉션이 늘어나고 있고, 틈새로 빠져나가는 타이틀에 세심한 주의를 기울여 왔습니다. 1998년대 용감한 검객 무사시 그런 제목 중 하나입니다. 아마도 Squaresoft의 가장 창의적인 시대에 만들어졌습니다. 모든 사이 파이널 판타지의 , 우리는 얻었다 기생충 이브 그리고 방랑 이야기 . 요즘은 서로 사이가 그런 것 같아 파이널 판타지 그리고 드래곤 퀘스트 항목을 보면 해당 시리즈의 스핀오프와 리메이크 작품이 많이 나옵니다.
용감한 검객 무사시 나는 그것에 대해 거의 아무것도 몰랐기 때문에 나에게 관심이 있었습니다.

내 문제는 아니야, 친구
소개 용감한 검객 무사시 일을 설정하는 일을 유쾌하게 훌륭하게 수행합니다. Alucaneet 왕국은 Thirstquencher 제국의 공격을 받고 있으므로 왕국의 공주는 문제를 해결하기 위해 Musashi를 소환합니다. 그는 이 일에 전혀 관심이 없으며 모두가 즉시 그를 어리다고 놀리지만 문제를 해결할 때까지 집에 갈 수 없습니다.
주인공에게 강력한 동기를 부여하는 것은 나사입니다. 무사시는 의무가 있기 때문에 탐구 중입니다. NPC가 그에게 도움을 요청하면 그는 “이건 당신 스스로 해야 할 일이 아닌가요?”라는 다소 변형된 대답으로 대답하는 경우가 많습니다. 하지만 마을 사람들이 스스로를 돕기를 절대 거부하기 때문에 무사시는 그들을 위해 그 일을 해야만 합니다.
이것은 많은 게임이 무시하는 하위 텍스트이지만 말 그대로 게임을 이끌어가는 원동력입니다. 용감한 검객 무사시 . 무사시는 비디오 게임에 갇혀 있는 사람이다. 마을 사람들은 모두 각자의 역할을 수행하지만 그 행위는 전적으로 영웅에게 위험한 임무를 안겨줍니다.
'당신은 영웅입니다. 질문하지 마세요'라는 슬로건은 옛날부터 비디오 게임에서 효과가 있었지만 종종 '내 문제는 아니야, 친구'라는 캐치프레이즈를 가진 영웅이 있다는 것은 좋은 일입니다.

그럼, 실례합니다, 공주님
Squaresoft는 RPG로 널리 알려져 있지만, 용감한 검객 무사시 모호한 액션 어드벤처 카테고리에 조금 더 집중합니다. RPG 스텟과 퀘스트가 있지만 거기에 초점이 맞춰져 있지 않습니다. 대신에 더 가깝게 재생됩니다. 젤다 게임이지만 플랫폼 요소가 있습니다. 어떤 면에서는 경쾌하고 기발한 스토리텔링과 기울어진 각도의 플랫폼이 나에게 슈퍼마리오 RPG , 하지만 두 게임 사이에 스태프 교차가 거의 없다는 사실에 놀랐습니다.
당신은 성이나 인근 그릴린 마을에서 많은 시간을 보냅니다. 모든 활동 영역은 마을에서 분리됩니다. 게임의 대부분의 챕터는 문제가 있는 마을에서 시작되며, 이를 통해 다음에 어디로 가야 할지 방향을 알 수 있습니다. 완전하지는 않지만, 보통 마을 사람들과 이야기를 나누면 소문이 돌게 됩니다.
무사시의 목표는 두루마리 5개를 모아 그의 검인 루미나를 강화하는 것입니다. 이 두루마리(및 검)도 Thirstquencher 제국이 추구하는 것이므로 그들은 스스로를 방해할 것입니다. 특히 당분간은 매우 표준적인 비디오 게임 내러티브입니다.

맛있는 마을 사람들
일반적인 내용 용감한 검객 무사시의 줄거리는 기발한 기발함으로 구성됩니다. 마을 사람들은 자신의 길을 따라 이동하는 낮/밤 주기가 있으며, 퀘스트를 수행하는 동안 목표 중 하나는 수정처럼 생긴 '빈초 필드'에서 포로로 잡힌 시민을 구하는 것입니다.
Grillin Village를 계속 공전한다는 사실은 이곳이 집처럼 느껴지도록 하는 데 큰 도움이 됩니다. 시간이 지남에 따라 사람들의 일정을 배우고 다른 마을 사람들이 그들에 대해 어떻게 느끼는지 파악합니다. 아쉽게도 사이드 활동이 부족하지만 각 캐릭터는 독특하게 느껴지고 무사시와의 상호 작용은 즐겁습니다.
그 자체로 완전히 존재하는 기분 전환을 수집하는 액션 피규어도 있습니다. 당신은 당신이 만나는 많은 캐릭터와 적의 피규어를 구입한 다음 방으로 가져가서 볼 수 있습니다. 그러나 그들은 모두 민트 온 카드로 제공됩니다. 그 블리스 터 팩을 뜯어서 열어 주시겠습니까? 바보야! 당신은 그들의 재판매 가치를 파괴했습니다! 모두 잘. 적어도 지금은 그들과 함께 놀 수 있습니다.

야생동물을 괴롭히세요
내가 겪었던 가장 큰 문제는 용감한 검객 무사시 플레이하는 것이별로 재미가 없다는 것입니다. 플랫폼은 기껏해야 압도적이고 최악의 경우 까다롭습니다. 전투도 좋지 않습니다. 일종의 끈적거리고 실질적인 효과가 부족합니다.
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적의 능력을 흡수하는 능력이 있지만 융합 검을 조준하는 것은 너무 형편 없습니다. 그렇다면 대부분의 능력은 형편없고 특정 상황에서만 유용합니다. 우회할 수 있는 능력이 필요한 환경이 분명하지 않은 한, 나는 종종 이 능력이 존재한다는 사실조차 잊어버리곤 했습니다.
반면에 때로는 재미있는 효과도 있습니다. 예를 들어, 그 중 하나는 악취를 풍기고 화면에 파리를 놓는 것과 같습니다. 그거 좋네.
용감한 검객 무사시 또한 꽁초의 강처럼 흐른다. 저에게 게임에서 가장 어려운 부분은 재앙을 피할 수 있는 시간이 제한된 초기에 발생합니다. 올바른 순서로 스위치를 누르고, 올바른 시간에 버튼을 누르고, 무엇보다도 고정된 카메라 각도로 플랫폼을 이용하는 미니 게임을 통해 이를 수행할 수 있습니다. 어려움은 곳곳에 있습니다. 특정 세그먼트가 끌리거나 반복됩니다. 실제로 게임을 진행하는 것이 오히려 즐겁지 않게 됩니다.

시인을 고용했어야 했는데
용감한 검객 무사시 이 게임은 제가 힘들게 끝까지 하다가 왜 이 게임을 그토록 즐겼는지 궁금해진 게임 중 하나입니다. 그러면 가끔 수줍게 자신을 '평론가'라고 칭하는 사람으로서, 내가 좋아하는 점을 파악해서 말로 표현하는 것이 내 몫이다. 여기서는 좀 어렵습니다. 우선, 나는 내가 좋아한다고 믿는다 용감한 검객 무사시 일반적인 분위기 때문에 그렇게 많은 것이지만 그것은 정량화할 수 없는 또 다른 것입니다.
진심으로, 용감한 검객 무사시의 약점은 실제로 유리하게 작용합니다. 속도가 거의 깨지고 이야기가 너무 이상하게 비순응적이라는 사실은 전체 경험을 예측할 수 없게 만듭니다. 파워업은 산발적으로 제공되지만 무엇을 얻게 될지, 언제 얻게 될지는 알 수 없습니다. 귀하의 전력 세트에 변화가 없는 가뭄과 가뭄이 빠르게 다가오고 있는 다른 곳도 있습니다. 그 언덕 너머에 무엇이 있는지 결코 알 수 없기 때문에 계속 플레이할 가치가 있습니다.
경험이 풍부한 angularjs 인터뷰 질문 및 답변
그 이상은 집과 같습니다. Grillin Village는 Kattlelox Island와 약간 비슷합니다. 메가맨 레전드 . 시간이 지남에 따라 그것은 당신에게 일종의 성장이고 편안한 느낌입니다. 등장인물은 함께 보내는 시간이 많지 않을 수도 있지만 친숙한 얼굴이 됩니다.
용감한 검객 무사시 가끔씩 나타나는 특별한 종류의 게임입니다. 그것은 다음과 같다 어두운 구름 시리즈 또는 치명적인 예감 ; 모든 것에는 진지한 따뜻함이 있습니다. 게임 자체가 여러분의 세계를 뒤흔들지는 않을 수도 있지만 여러분은 그것을 사랑스럽게 기억할 것입니다. 그리고 저는 단지 재미있는 기분전환을 넘어 모든 게임이 추구해야 할 것이 바로 그것이라고 생각합니다.
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