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조이 2
엔더의 지역 매혹적인 시리즈이며 잡지에서 처음 본 것을 절대 잊지 않을 것입니다. 이 출판물은 'ZOE'라고 불렀는데, 그 당시 우리는 다른 모든 게임의 약어를 만들려고 시도하면서 친구들과 함께 농담을했습니다. ' 붉은 반지 ? 더 ROR '처럼!
이것은 리뷰와 어떤 관계가 있습니까? 엔더의 지역 : 2 차 러너-화성 ? 아무것도.
엔더의 지역 : 2 차 러너-화성 (PC, PS4 (PS4 Pro에서 검토))
개발자 : Konami, Cygames
출판사 : Konami
출시 : 2018 년 9 월 6 일
MSRP : $ 29.99
좋아, 사람들은 속도를 낼 수 있습니다. 왜냐하면 이것은 약간의 틈새 시장이 될 것이기 때문입니다.
2001 년 코나미는 엔더의 지역 , 일부로 알려진 메탈 기어 솔리드 2 당시 특별 프로모션으로 인해 무료 게임 데모 디스크. 나는 둘 다의 아이디어를 가진 몇 안되는 사람 중 하나였으며 로봇 프레임 Jehuty와 함께 22 세기의 mech-driven world를 통해 대략 5 시간 동안 뛰어 다니는 것을 즐겼습니다. 2 년 후 두 번째 주자 전투 시스템의 복잡성 위에 여러 레이어를 추가하면서 원래 우주를 따라 확장했습니다. 화성 PS4에서 같은 게임의 펀치 업 버전입니다.
완벽하게 명확하게하기 위해 : 당신은 첫 번째를 재생할 필요가 없습니다 엔더의 지역 서사적으로나 기계적으로나 오리지널 팬들이 얻을 수있는 몇 가지 참고 문헌이 있지만 그것들은 거의 없습니다. 2 차 러너 주인공 딩고와 콧수염을 앓고있는 노먼이라는 두 사람 사이의 증오로 인해 갈등이 계속되는 것을 막을 수 있습니다.
그 이상으로 확장되지는 않지만 혼란스러운 줄거리 또는 비밀 조직을 추적 할 필요가 없습니다. 2 차 러너 Konami는 게임에 애니메이션 하트를 주려고했기 때문에 가끔 애니메이션 cutscene이 표시됩니다. 일본어 보컬로 교체 할 수없는 것은 어리석은 일입니다 (요즘 많은 게임은 듀얼 오디오이며 훌륭합니다). 그러나 일부 예외 (대개 Vic Viper와 일부 건전한 대화가 쏟아져 나옴)를 제외하면 영어 더빙은 좋습니다.
2 차 러너 2003 년에 화려했고 지금 환상적입니다. PS4 Pro에서 실행 한 경험에서 화성 컷씬 중에 가끔 끊김 현상이 발생하는 안정적인 프레임 속도로 작동합니다. 의도적으로 선택하는 것입니다 (고지마 충격파 효과). 시대를 초월한 셀 셰이딩 (원래 개발 팀에서는이를 'Quasi-toon-shade'라고 불렀음)이 미래를 보장해주었습니다.
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엔더 스 존 2 복잡해 보이지만 적어도 표면에는 없습니다. 기본적으로 하나의 공격 버튼 (범위에 따라 장거리 레이저 또는 근접 검으로 교체 됨), 영 폭탄을 던지거나 스핀 슬래시, 횡령 및 하위 무기 ( 새롭고 더 쉬운 교체 시스템). 그게 다야. 폐쇄 된 터널과 수많은 개방 된 전쟁 지역을 돌파 할 때 대부분의 작업은 포지셔닝과 인식에 있습니다.
의 진짜 재미 엔더의 지역 대시의 춤에서 발견됩니다. 다양한 mech 애니메이션이 순간 순간의 게임 플레이를 강화하기 때문에 매우 세련되고 재미 있습니다. 이 춤에서 왼발 2 개를 타게되면 잭이 나옵니다. 적들이 그 일을 해결할 수 있습니다. 나는 한 번의 콤보 또는 돌격 빔 공격으로 당신 인생의 4 분의 1을 말하고 있습니다. 다시 말하지만 원거리 및 근거리 기동의 개념은 이해하기 쉽지만 실제 퍼즐은 각 적 유형의 뉘앙스에서 포착됩니다. 미라는 멀리서도 효과적이지만 칼의 무게로 무너집니다. 랩터는 종종 막히지 만 스핀 슬래시 나 가드 브레이킹 서브 웨폰으로 날려 버릴 수 있습니다.
이 모든 것은 복귀 대 모드로 변환되며, 이는 엄격하게 1 대 1 업무이지만 다른 플레이어 나 봇 (!)을 모두 지원합니다. 매치 메이킹이나 심지어 기본적인 온라인 플레이가 아니었기 때문에 게임에 봇이있을 때를 기억하십니까? 많은 현대의 출판사들이 1 년 안에 프로젝트에 대한 배를 포기하거나 '삶의 끝'상태를 부르기 때문에 봇과 함께 플레이 할 수있는 능력은 무언가를 다시 방문하고 싶을 때 생명의 은인입니다.
재 작업 된 비주얼 스타일 이외의 유일한 추가 기능은 VR 지원이며 PC 버전에는 Oculus Rift 및 HTC Vive에 대한 양보가 있기 때문에 PS4에만 독점적으로 제공되는 것은 아닙니다. 헤드셋을 처음 착용했을 때 충격을 받았으며 실제로 실제로 작동한다는 것을 깨달았을 때 여러 레벨의 저장 파일을 계속했습니다. 작업 . 원하는 경우 거의 모든 것을 경험할 수 있습니다 2 차 러너 VR에서.
실제로 다른 게임처럼 느껴지거나 나빠집니다. 적의 기계를 가까이에서 살펴보면 미세한 세부 사항을 이해할 수 있으며 VR의 바쁜 상태가 적용되면 ADA (시스템 AI) 콜 아웃이 더 도움이됩니다. VR에서의 플레이 덕분에 엔더의 지역 많은 panache를 잃지 않습니다. 능력은 충격적인 느낌이없고 검이 충분히 보이지 않습니다. 당신이 완전히 혼란스러워하면 눈의 구석에서 볼 수있는 Jehuty의 편리한 홀로그램 표현이 있지만, 그 범위에 도움이되지는 않습니다. 엔더의 지역 )는 VR에서 판단하기가 더 어렵습니다.
컷씬은 VR 형식이 아니라는 점을 분명히하기 위해 연극 적으로 레터 박스가 제공됩니다. 또한 헤드셋을 켠 상태에서 한 번의 충돌이 발생하여 15 분 동안 진행 상실이 발생했습니다 (수동으로 종종 아이들을 구하십시오! 이러한 성가심을 제외하고는 하드웨어가 있다면 적어도 하나의 플레이스 루가 가치가 있습니다.
엔더의 지역 : 2 차 러너-화성 2003 년에 레이더 아래로 날아 갔지만 이제 15 년 후에 다시 빛을 발할 수 있습니다. 예산 가격은 전체가 추가되지 않았다는 사실을 반영한다는 것을 알고 계십시오. 따라서 마음에 들지 않으면 갑자기 쓰러지지 않을 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)