review progress terminator
이봐, 그 녀석은 지불하지 않았다…
1990 년 Bethesda의 MS-DOS 노력 이후로 터미네이터 거의 모든 게임 세대에 걸쳐 다양한 개발자가 여러 번 다시 방문한 프랜차이즈입니다. 흥미롭고 시간이 많이 걸리는 스토리, 미래의 무기 및 차량, 폭발적인 액션 및 긴장감 넘치는 공상 과학적 배음을 통해 터미네이터 우주는 훌륭한 비디오 게임 출시를 위해 맞춤 제작 된 것 같습니다.
그럼에도 불구하고 터미네이터 품질에 어려움을 겪는 프랜차이즈입니다. Sarah와 John Connor와 같은 세계와 그 캐릭터, 그리고 큰 Arnie 자신은 지난 수십 년 동안 게임에서 반복적으로 등장했지만 개발자는 종종 프랜차이즈의 잠재력을 최대한 발휘하지 못했습니다. 여러 차례 닫힙니다.
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이번에는 폴란드의 스튜디오 Teyon이 새로운 1 인칭 슈팅 게임 / RPG로 상징적 인 프랜차이즈를 시작했습니다. 터미네이터 : 저항 . 스튜디오의 가장 큰 출시 작은 가장 쉬운 것입니다. 람보-비디오 게임 ), 나는 Teyon의 타이틀이 T-1000인지 아니면 600 시리즈의 고무 껍질 잔재인지 여부를 확인하기 위해 미래 전쟁의 최전선에 몇 시간 동안 가져갔습니다.
터미네이터 : 저항 (PS4 (리뷰), PC, Xbox One)
Developer : Teyon
배급사 : Reef Entertainment
출시 : 11 월 15 일 (EU / AU), 12 월 10 일 (NA)
MSRP : 59.99 달러 (PS4 / Xbox One), 39.99 달러 (PC)
터미네이터 : 저항 판결의 날 이후 30 년이 지난 2028 년에 대신 메인 라인 영화에서 단서를 얻지 못했지만 존 코너의 용병들이 전선을 습격하여 그 금속 놈들을 쓰레기로 before습니다. 스카이 넷 군대가 미국 전역을 계속 밀고 나가는 동안 세계는 비참한 핵전쟁으로 서서히 죽어 가고 있습니다.
이 살아있는 악몽에 저항 전투기 Pvt가 온다. 태평양 지역이 '멸종 선'에서 매복 한 후 사라져 버린 제이콥 리버 (Jacob Rivers)는 스카이 넷 세력의 끊임없는 파도의 이름입니다. 리버스는 자신의 삶과의 만남을 간신히 피하기 위해 인간 생존자 래그 태그 파티에 합류하고 남은 저항 군인과 접촉하여 무서운 새 무기를 알려줄 계획을 세웁니다. 인간의.
터미네이터 : 저항 은 1 인칭 행동과 은밀한 탐험을 혼합 한 장르 혼합 제목입니다. Jack-of-all-Trades 접근 방식을 취하면 저항 또한 XP 미터, 능력치, 스킬 트리 및 잠금 해제 가능한 재능과 같은 RPG 요소가 있습니다. 이 외에도 의무 제작 기술도 짜여져 있습니다. 각 임무 Pvt. 강은 땅을 탐험하고 위험한 목표를 달성하기 위해, 현재 자신의 임무를 수행하기 위해, 다른 사람들은 동료 생존자를 돕기 위해 현재의 안전한 집의 신성함을 떠나 퀘스트를 가져옵니다.
첫인상 저항 오픈 월드 타이틀의 분위기를 발산하지만 각 미션의 시작으로 강을 자동으로 해당 위치로 텔레포트하는 작은 맵 영역을보다 정확하게 선택합니다. 일단 강은 스텔스 전술 또는 전면적 인 'n'건전을 사용하여 자동화 된 거미, 보행 포탑, 폭발성 '실버 피쉬'및 터미네이터 자체를 포함한 다양한 스카이 넷 부대 소대를 처리 할 수 있습니다.
현장에있는 동안 Rivers는 자물쇠 따기, 메디 킷, 탄약, 폭발물 및 적의 미끼를 만들 재료를 청소할 수도 있습니다. 비활성화 된 적도 무기 업그레이드를 위해 폐기 할 수 있습니다. 집으로 돌아온 리버스는 동료 생존자들과 대화를 나누고 비극적 인 배경을 배우며 고통스럽고 명백한 대화 선택을 할 수 있습니다.
내 시간에 터미네이터 : 저항 지금까지 내가 만난 모든 것이 충분했지만 한 요소가 뛰어나지는 않았습니다. 프리젠 테이션, 전투, 성우, 작문,지도 디자인 또는 대화 상호 작용과 관련하여 모든 것이 허용되지만 영감을주지는 않습니다. 캐릭터는 트로프 스타일이며 스크립트를 예측할 수 있습니다. 전투는 만족 스럽지만 흥미 진진하지 않습니다. 보이지 않는 현지인들로부터 일기를 찾는 것과 같은 피곤한 요소들이 많이 있습니다. 벽을 들여다 볼 수있는 '탐지 모드'도 있습니다. 저항 1 분부터 이전 세대의 수많은 친숙한 게임과 같은 느낌이 지속됩니다. 시각적 관점에서 볼 때 빛과 그림자를 견고하게 사용하고 폭발 효과를 발휘하여 분위기를 포착하기위한 강력한 노력이 있습니다.
모든 비디오 게임 릴리스에 자금을 지원하는 끝없는 현금이있는 것은 아닙니다. 콜 오브 듀티 또는 보더 랜드 우리는 그들이 기대하지 않아야합니다. 지난 12 개월 동안 많은 훌륭한 릴리스가 적당한 예산으로 구축되었습니다. 그러나 예산 한도를 제외하고는 모든 요소에 명백한 날짜가 있습니다. 저항 , 매우 파생적이고 독창성이 부족합니다. 스토리 캠페인이 여기서 제공되는 모든 것임을 주목해야합니다. 대체 모드, 멀티 플레이어 옵션 또는 기타 옵션은 없습니다. 게임의 대체 엔딩을보기 위해 재생을 원할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔에서 60 달러에 판매되는 것은 현재 출시 환경에서 매우 힘든 판매입니다.
캠페인에 몇 시간이 걸렸을 때 Teyon이이 유명한 프랜차이즈를 가져간 최고의 형용사는 서비스 가능합니다. 지금까지 완전히 익히지 않은 모험이 낯설은 게임 메카닉으로 구성되었지만 최소한 적절한 표준에 따라 수행 된 경우에는 지금까지 매우 재미있었습니다. 사이버 네틱 소매에 단점을 입히고 날짜가 지정된 디자인을 숨길 수 없습니다. 아직도, 터미네이터 구울 돈이있는 팬은 주말에 엔터테인먼트를 찾을 수 있습니다.
(이 진행중인 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)