revisited final fantasy ixs mechanics identity
(편집자 주 : 우리는 단지 (rad) 뉴스 사이트가 아닙니다. 우리는 이와 같은 커뮤니티 및 직원들로부터 의견 / 게시물을 게시하지만 Destructoid의 의견에 전체적으로 동의하지 않을 수도 있습니다. 우리 엄마가 어떻게 우리를 키우 셨는지에 대한 답변으로 자신의 기사를 게시하고 싶으십니까? 지금 커뮤니티 블로그에 게시하십시오.)
게임의 '플레이'요소가 서사적 요소와 맞서 싸우는 루도 내러티브 불협화 성의 개념으로 인해 점점 더 많은 게임 비평가들의 비판적 지배자가되면서 일본식 롤 플레잉 게임은 정체 된 것으로 여겨지고 낡은. 장르가 불쾌한 것은 아닙니다. 그 자체 ; 그것의 음란하고 서술적인 요소가 서로 완전히 이혼하여 분석이 시간 낭비처럼 보입니다.
그리고 아직 파이널 판타지 IX 내 생각에 시리즈에서 가장 주제 적으로 응집력 있고 이야기 초점의 승리로 남아 있습니다. 그것은 구절을 만들어 내기 위해 루도 내레이션 적으로 공명합니다. 파이널 판타지 IX 의 역학은 게임에 대한 특정 이해에 기여하고 정보를 제공하는 한 게임의 이야기를 공개하지 않습니다. 파이널 판타지 IX 아이덴티티의 생성과 유지가 본질적으로 물질적 대상과 어떻게 연결되어 있는지 탐구합니다.
예제가 포함 된 요구 사항 추적 성 매트릭스 템플릿
Gambit-Final Fantasy의 활발한 구성 요소 인 Active Time Battle, Materia, Draw and Junction, Sphere Grid는 아마도 서사로 잘 알려져 있습니다. 파이널 판타지 IX 그러나, 구식 기술과 비교적 간단한 무기 기반의 능력 및 스킬 포인트를 선택하는 독특한 메커니즘이 표면 상으로는 부족합니다. 게임의 주인공 인 지단과 그의 승무원은 새로운 무기를 장착하여 새로운 기술을 습득합니다. 예를 들어 지단이 게임 초반에 발견 한 단검 인 메이지 매셔 (Mage Masher)는 파이널 판타지의 오랜 전통을 감안할 때 상당히 능력이 뛰어난 시스템 인 필수 어빌리티 포인트 (Ability Points)를 획득 할 수있을 정도로 오래 사용한다면 도망 치와 탐지 능력을 배울 수 있습니다. 구식으로 유명한 장르의 혁신.
기능적인 스케치 파이널 판타지 IX 의 캐릭터는 게임이 외모와 내면의 진실 사이의 마찰에 고정되어있는 정도를 나타냅니다. 지단과 쿠 자족은 갈랜드에 의해 조작 된 살아있는 무기로서의 기원과 싸우고있다. Dagger (née Garnet)는 입양 된 알렉산드리아 공주이며, 또 다른 고아 소녀 인 그녀와 에이코는 고대의 모든 소멸 종족에 속한다. 단검의 경호원 슈타이너와 버마인 드라군 인 프레야 (Freya)는 각 주에 대한 헌신과 각 주에 대한 헌신을 균형있게 유지한다. 등등.
특히 흥미로운 것은 검은 마법사 (그리고 또 다른 고아) 인 Vivi입니다. 게임에서 가장 강력한 서브 플롯의 주제 인 Vivi는 지단에 합류하여 자신의 기원에 대해 더 많이 배우려고합니다. Vivi의 검은 마법사 종족은 인위적인 병사들이되기 위해 인공적으로 만들어졌으며, Kuja의 꽃이 만발한 암시장 무기 판매점에서 구매 및 판매 될 수 있습니다. 이 아이러니는 게임의 클라이 막스를 독보적으로 지배합니다. 플레이어와 캐릭터 모두 Kuja가 Garland에 의해 Gaia의 인구를 없애기 위해 창조되었다는 것을 알게되어 이웃의 빈곤 한 행성 인 Terra의 주민이 움직일 수 있습니다. 차례로 Kuja를 죽여서 Garland의 느슨한 끝을 모두 감싸십시오. 이 캐릭터의 자기 인식은 궁극적으로 Garland의 계획을 방해하지만, Terrans는 Vivi의 지친 친족을위한 피난처 인 Black Mage Village에서 새로운 집을 찾습니다.
그래서 파이널 판타지 IX 아이덴티티의 탐구는 거대 우주적 행성들이이 문제를 해결하도록 강요 당하고있다. 그러나 게임은 일반적으로 경쾌하다. 예를 들어, 주요 동기가 항상 미미한 두족의 불확정 기원의 생물 인 Quina Quen을 생각해보십시오. Quina의 깨진 영어는 코믹 릴리프의 역할을하지만 모호한 섹스 (Quina는 항상 '그 / 그녀'라고 함)는 게임의 더 큰 우려를 상기시킵니다.
세계에서 파이널 판타지 IX 그러므로 외부 기대-사회적 또는 정치적 계급, 인식 된 국적 또는 인종-내적 욕구 및 선천적 특성 사이에는 독특한 서술 적 긴장이 존재한다. 매우 기본적인 수준에서이 바이너리는 게임의 ludic 시스템으로 확장됩니다. 각 무기의 고유 한 특성 (수여하는 능력)은 특정 요구 사항이 충족 된 후에 만 외부로 제공됩니다 (특성에 부여 될 때). 어떤 의미에서, 심지어 무기 파이널 판타지 IX 각 캐릭터를 음탕하고 서사적으로 동시에 정의하면서 정체성을 갖습니다.
이것은 확실히 새로운 개념이 아닙니다. 아가멤논은 그의 황금 갑옷을 가지고 있습니다. 베오 울프 (Beowulf) 롤랜드는 두란 달을 무너 뜨립니다. 스펜서의 적십자사 기사는 성 조지의 십자가로 장식 된 방패를 가지고 있습니다. 누 메노 리아 왕좌에 대한 아라곤의 주장은 그의 단조 나르 실입니다. 한편으로 무기 파이널 판타지 IX 자신의 정체성을 가지고 있다고 말할 수 있습니다. 다른 한편으로, 캐릭터의 무기 선택은 그의 이야기적이고 음탕 한 역할을 정의하고 정의합니다. 이 개념에 기반한 사회적, 상징적 경제 무기류 아마도 서사시와 판타지 문학의 주역이지만 우아하게 통합되어 있으며 게임을 생각할 축을 제공합니다.
PC 용 최고의 무료 mp3 다운로더
Kuja를 지각력있는 무기로 생각하는 것은 기술적으로 정확하지만, 추상적이며 축소 적입니다. 그의 성격의 복잡성을 강조하며, 음란 한 구성 요소가 없습니다. 더 관련성이 높은 천둥 신 라무는 아이돌 론 (다른 파이널 판타지 로 게임 소환 ). 라무는 아이돌 론이지만 스스로를 소개하지만, 가이아의 치열한 정치적 기후에 대한 탭을 유지하고 있으며 전투에 뛰어 들고 싶어합니다. Ramuh는 Dagger에 합류하기를 열망하며 그룹을 테스트합니다. 그들이 지나간 후, 그는 그들과 합류하여 페리도트, 밝은 녹색의 준 보석으로 각 캐릭터에 특별한 액세서리로 장착 할 수 있습니다. 라무는 본질적으로 전쟁의 도구이지만, 자신의 참여에 적극적으로 참여하고 있습니다. 라무는 특히 파이널 판타지 IX 무기는 자신의 정체성을 가지고 있습니다. 이 아이디어는 게임의 모든 무기 또는 갑옷에 적용되지만 종종 더 단순한 형태로 적용됩니다.
라무와의 단검과의 만남도 흥미 롭다. 파이널 판타지 IX 사용자 신원도 정의하십시오. 단검의 어머니 브라만 여왕은 쿠자와 그의 흑 마법사 병사들에게 이웃 도시 국가 인 버마 시아를 공격하기로 계약 한 후, 알렉산드리아로 돌아와 그녀와 대면한다. 그곳에서 단검은 투옥되고 쿠자는 그녀의 아이돌 론을 '추출'하여 전통적인 소환사 종족이 아니더라도 브라만이 소환 할 수있게한다. 이 과정은 엄청나게 고통스럽고 단검 음소거를 만듭니다. 그녀는 피나클 록스에서 라무를 만날 때까지 말을하지 않고 전투를 거부합니다. 라거가 단검에게 자신의 능력을 부여하기로 한 결정은 그녀의 연설과 싸우는 능력을 회복시킨다. 따라서, 우리는 단검의 정체성이 무기에 접근 할 수있는 정도 (이 경우 아이돌 론을 소환 할 수있는 귀중하고 준 보석)와 관련이 있음을 알 수 있습니다. 그들이 돌아온다.
또 다른 예는 알렉산드리아 성을 보호하기 위해 설계된 천사 날개 달린 Eidolon 인 Alexander입니다. Alexander는 성의 상표이지만 성의 레이아웃에 구속됩니다. 알렉산더의 모양은 성의 모양에 의해 정의됩니다. 성은 알렉산더와의 연관성에 의해 정의됩니다. 도시의 건축물과 그것을 보호하도록 설계된 생물은 불가분의 관계입니다. 하나는 다른 것의 일부입니다.
음란 한 캐릭터 개발에 대한 오래된 접근 방식으로의 복귀 파이널 판타지 IX 각 플레이어마다 비교적 좁은 기술을 제공합니다. Materia의 올바른 조합은 Final Fantasy VII의 클라우드를 치료자, 검은 마법사 또는 전사로 바꿀 수 있습니다. 반대로 IX의 지단은 도둑 일 수 있습니다. 스타이너 만 기사. 지금의 세계에서 파이널 판타지 IX 무기는 소유자와 상호지지적이고 공평한 관계를 가지고 있습니다. 그러나 스타이너는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 자신의 규정 된 역할로 어려움을 겪습니다. Kuja의 블랙 마켓 용병 부대에서 발 군인으로 제작 된 기사, 공주 또는 흑 마법사는 무엇을 의미합니까?
이러한 정체성 개념은 의문을 제기합니다. 스타이너는 기사이기 때문에 칼을 사용합니까, 아니면 칼을 사용하기 때문에 기사입니까? 대답은 둘 다입니다. 캐릭터 정체성은 전투 중과 전투에서 모두 일관되며,이 정체성은 부분적으로 각 캐릭터의 무기고에 의해 정의됩니다. 무기는 여기서 전 령 기능을합니다. 칼은 기사를 나타냅니다. 랜스는 드라군에 속한다. 도둑을위한 단검; 승려 계급의 발톱 싸움; 등, 나머지의 문화적 참조 자 위에 구축 된 음란 한 표시기 파이널 판타지 시리즈. 또한 게임의 판타지 설정은 음탕 한 이야기와 이야기 사이의 경계를 크게 지 웁니다. 당신은 세상에서 마법사와 기사로 플레이합니다. 마술사 과 기사 실질적인 사회적 영향을 미칩니다.
무기로서의 정체성과 무기로서의 정체성의 주제 적 의미를 이해하면, 플레이어는 Kuja의 진짜 힘의 원천. 암시장 무기 판매 상인 Kuja는 본질적으로 정치가입니다. 그의 강점은 정체성의 조작과 인공적 해체에있다. 그는 평온한 평화로운 브라만 여왕을 괴롭 히고 그녀에게 검은 마법사의 군대를 팔아 이웃 도시 국가를 공격했습니다. 그는 위에서 논의한 가넷의 추출을 권유하고 장려한다. 그는 '트렌스'를 인위적으로 유도합니다. 파이널 판타지 IX 감정적 압박에 의해 유발되는 리미트 브레이크 또는 오버 드라이브에 해당합니다. 거꾸로, 파이널 판타지 IX 최고의 무기와 기술을 보유하고 있으며 내면의 진실을 훼손하는 능력으로 표시되는 혐오감을 물리 치는 진정한 성공은 변화하고 위험한 세상에서 자신의 정체성을 구축하고 유지하는 능력입니다.
이 개념을 염두에두고, 추억으로 만들어진 황혼 지대 같은 던전 인 Memoria를 고려하십시오. 기념관은 테라 엑스 마키나 무의미한 지역은 게임의 마지막 던전으로 임의로 지정됩니다. (인공적인 것으로 메모리얼을 기각하는 것은 장점이 부족하지 않습니다. 그것은 하늘에 떠 다니는 빛나는 에너지 공으로 맵에 나타납니다.) 그러나 그것은 논리적 인 결론입니다. 파이널 판타지 IX 주제별 추력 : 최고의 무기를 달성했으며 캐릭터의 역사와 정체성에 관한 모든 질문에 대답했습니다. Memoria는 과거와 미래, 현실과 환상, 기억과 인식이 완벽하게 조화를 이루는 곳입니다. 플레이어가 Memoria를 가로 지르면 과거의 장면이 풍경의 필수 부분 인 정면에서 펼쳐집니다. Memoria는 적대적인 환경에서 자신을 확인하는 데 따르는 모든 의심, 두려움 및 불안의 물리적 표현 일 것입니다. 앞서 언급했듯이 결말은 승리입니다.
파이널 판타지 IX 놀랍도록 응집력이 뛰어나고 대부분의 게임에서 종종 나타나지 않는 ludonarrative 초점을 나타냅니다. 그것은 정체성과 인류의 유쾌하고 가벼운 탐구입니다. 그것은 세기의 정사각형 Squaresoft의 열성를 동시에 포착합니다. 마지막 '전통적인'것으로 종종 인용 파이널 판타지 PlayStation의 마지막 게임, Squaresoft가 Enix와 합병하기 전의 마지막 게임 파이널 판타지 IX 브랜드의 살아있는 역사 인 10 년간의 노력의 정점입니다. 의 캐릭터와 마찬가지로 파이널 판타지 IX Squaresoft는 물리적 객체에 의해 부분적으로 정의되며, Squaresoft는 Final Fantasy 시리즈의 서로 다른 부분을 매끄럽게 통합하고 통합 한 디스크의 게임 바이트로 자체 정의하기로 결정했습니다.
궁극적으로 파이널 판타지 IX 어떤 도구를 보유하고 있는지 플레이어에게 요구합니다. 그들 사용과 끝까지. 파이널 판타지 IX 기술적으로, 서술 적으로, 음탕하게 승리입니다.
(완전 공개 : 나는 Dagger가 음소거에 대해 이야기 할 때 꽤 무거운 연대기 실수를했다; 나는 그것을 그대로 두었다. 나는 Alexander 'Ark'라고 부르는 비교적 작은 실수를했다.