review muramasa the demon blade
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우리는 매우 참을성있게 기다렸습니다 무라마사 : 악마의 검 이번 달 Wii에 나옵니다. 슬래 싱 액션 게임은 몇 달 동안 트레일러를 우리에게 매혹 시켰습니다. 그리고 여기 있습니다. 주사위는 던져졌고 우리의 운명은 결정되었고 그것을 막을 수있는 것은 아무것도 없었습니다.
이제 게임이 상점 선반에 있습니다. 집으로 가져 가서 사랑스러운 집을 주어야합니까? 혹시. 이 검토가 귀하의 결정에 도움이되는 이유는 무엇입니까? 우리가 쓴 최고의 것입니다. 무라마사 아직!
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무라마사 : 악마의 검 (Wii)
개발자 : Vanillaware Ltd.
출판사 : Ignition Entertainment
출시 날짜 : 2009 년 9 월 8 일
MSRP : $ 49.99
무라마사 절대적으로 아름다운 게임입니다. 배경이 매끄럽고 상세하여 그림책을 통해 흐르는 느낌을줍니다. 마찬가지로 캐릭터 디자인은 화려하고 모든 캐릭터는 아름답고 유동적 인 애니메이션을 가지고 있습니다. 나는 종종 자신이 얼마나 멋진 지 쳐다보고 차가워지는 것을 발견했다. 게임에서 스프라이트 팬이라면 여기에 스프라이트가 있으며 환상적으로 보입니다.
이야기로서 무라마사 기껏해야 통과 할 수 있습니다. 캐릭터는 흥미롭고 줄거리에는 매력적인 순간이 없지만 프레젠테이션과 밀접한 관련이 있습니다. 줄거리 비트는 게임의 보스 싸움과 주요 전투 전후의 캐릭터 간의 대화 섹션과 함께 제공됩니다. 즉, 한 무리의 적들과 싸우면서 장소에 도착합니다. 큰 나쁜 녀석이 오는 방법과 준비 방법에 대한 크고 흥미로운 경고가 진행되면 천천히 진행되는 이야기 내용으로 인해 흐름이 완전히 파괴됩니다. 성가신.
아직도, 이야기는 설득력이 있습니다. 두 명의 플레이 가능한 캐릭터 인 Kisuke와 Momohime은 모두 Oboro Style이라는 비밀 검술 기술을 습득 한 사람들의 영혼이되었습니다. 키스케는 과거에 대한 기억이없고 왜 쫓겨 난지 모르는 범죄자입니다. 반면에, 모모 히메는 하늘의 벽을 찢어 버리고 자하는 영혼이 강하게 소유 한 달콤한 소녀입니다. 캐릭터는 특히 모모 히메 (Momohime)라는 훌륭한 인물이며 이야기의 속도가 느리더라도 관심을 유지하기에 충분합니다.
각 캐릭터마다 일본의 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 향하는 이야기가 있습니다. 이야기는 각각 완료하는 데 약 8 시간이 걸립니다. 그 후, 게임의 많은 보너스 던전에서 싸울 수있는 기회가 있습니다.이 중 일부는 각 캐릭터가 사용할 수있는 3 개의 엔딩을 보려면 완료해야합니다. 또한 캐릭터의 스토리를 완성하면 다른 캐릭터의 게임에서 보스 레벨에 액세스 할 수 있으므로 기본적으로 각 캐릭터에 대해 모든 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.
게임 플레이는 매우 단순합니다. 이것은 매우 기본적인 핵 및 슬래시 게임으로, 기계의 깊이가 아니라 작동 속도에 열광합니다. 일본의 지방을 통과하면 닌자, 승려 및 오니와 무작위로 만날 수 있습니다. 어떤 적에게는 약간 다른 전략이 더 효과적 일 수 있지만, 어떤 것도 죽이는 데에는 거의 은혜가 필요하지 않으며, 플레이어는 버튼 매싱만으로 게임의 전반부를 쉽게 통과 할 수 있습니다.
따라서 기술을 많이 사용하는 대신 싸움은 쇠퇴의 행위가됩니다. 전투는 당신이 적을 물리 치는 능력에 대해 한 번에 몇 명의 적을 맞이하는지에 더 자주 좌우됩니다. 새로운 기술을 사용하도록 강요하는 대신, 적들은 더 강해지고 더 많은 숫자로 도전하여 도전을 증가시킵니다. 이것은 전투가 상당히 반복적 일 수 있음을 의미하지만, 이동 속도와 선택할 수있는 다양한 무기가 신선함을 유지합니다.
공격을 차단하고 편향 시키면 검의 힘이 약해져 결국 부러집니다. 칼을 다시 끼 우고 약간의 인내심을 가짐으로써 검을 수리 할 수 있으며, 항상 3 개의 검이 장착되어 있습니다. 일반 블레이드는 빠른 공격을 제공하고 긴 블레이드는 더 느리게 작동하지만 더 많은 데미지를 제공합니다. 또한 모든 검에는 주스를 사용하여 활성화 할 수있는 특수 공격이 있습니다. 새로운 검은 보스의 적을 물 리치거나 전투에서 얻은 포인트를 소비하여 얻습니다.
정말 유용한 특수 공격 외에도 대부분의 검은 완전히 교환 가능하며 가장 많은 피해를 입히는 것을 사용하여 많은 게임을 할 것입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 일부 검은 원래의 공격력보다 이차 특성의 가치가 더 높습니다. 특수 공격 외에도 대부분의 도검은 경험치 획득 및 체력 재생에 대한 보너스 또는 보너스 형태로 플레이어에게 일종의 보너스를 부여합니다.
게임은 기본적으로 달리기와 검 스윙이 많기 때문에 때때로 약간 반복됩니다. 적들이 피해를 입히고 캐릭터의 레벨에 저항하는 것처럼 보이므로 실제로 진보하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그럼에도 불구하고 액션은 지루하다고 느끼는 시간을 거의 제공하지 않기 때문에 재미는 긴 마일로 승리합니다.
컨트롤은 모든 액션 게임에서 사용되는 방식과 같이 빡빡하고 반응이 빠릅니다. 플레이어는 Wii Remote와 Nunchuk 조합, Classic 컨트롤러 또는 Gamecube 컨트롤러를 사용하여 재생할 수있는 세 가지 제어 체계를 사용할 수 있습니다. 버튼 레이아웃으로 인해 가능한 경우 Gamecube 또는 Classic 컨트롤러를 사용하는 것이 좋지만 Nunchuk 컨트롤도 마찬가지로 작동하며 플레이어의 선호도에 달려 있습니다.
무라마사 여러 난이도 모드가 있습니다. 가장 기본적인 챌린지 수준 인 Mudo는 자신을 공격하지 않을 때 자동으로 공격을 차단합니다. 이것은 기본적으로 전에 싸움을 한 적이없는 사람들을위한 것이며 더 숙련 된 베테랑을 낳을 것입니다. 대부분의 사람들이 가장 즐거워 할 수있는 Suro는 방어 자세를 취하고 싶을 때 공격 버튼을 누르고 있어야하지만 다른 점은 없습니다. 죽음의 감미로운 포옹 전에 단 한 번의 히트 포인트 만있는 게임을 마친 후 진정한 용감한 잠금 해제를위한 세 번째 모드.
전반적으로 매우 확실한 제목입니다. 약간의 반복적 인 전투와 약간 느리게 느껴지는 이야기가 마음에 들지 않으면 놀랍지 만 놀랍니다.
점수: 7.0-양호 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결점이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)