geomto deuledeu tempeulleo
그들은 나중에 운명 일루미나티
복고풍에서 영감을 받은 슈팅 장르는 정말 최고입니다. 대규모 예산의 부활에 이어 운명 2016년 인디 핫플래쉬의 황혼 2018년에는 장르에서 인정받기 위해 경쟁하는 수많은 인디 게임이 있습니다. 솔직히 말해서 약간 압도적입니다. 내가 가장 좋아하는 장르지만 밀과 쭉정이를 구분하기 힘든 것 같다. 나의 현재 접근 방식은 우유를 그들 모두 위에 버리고 파헤치는 것입니다.
드레드 템플러 그릇에 있습니다. 2021년 8월에 얼리 액세스에 다시 진입한 후 마침내 1.0을 얻고 문 밖으로 쫓겨날 때입니다. 나는 초기 테스트 기간에 무엇이 그것을 돋보이게 만들지 확신하지 못했고 지금은 더욱 확신이 없습니다.
드레드 템플러 ( PC )
개발자: T19 게임
게시자: Fulqrum 출판
출시: 2023년 1월 26일
MSRP: .99
드레드 템플러 부정한 군대와 싸울 부정한 힘을 얻은 시조 주인공의 이야기입니다. 또는 뭔가. 전형적인 복고풍 패션에는 널리 퍼진 내러티브가 없습니다. 에피소드 사이의 내레이션 컷신은 무시하는 것이 더 낫기 때문에 아마도 좋은 일입니다.
게임 플레이는 거의 비슷합니다. 지진 , 움직임과 물리학이 나에게 더 많은 것을 상기시켜 주지만 Turok: 공룡 사냥꾼 . 빠르고 강력하며 일반적인 사전 3D 가속 슈팅 게임보다 더 많은 무기를 갖추고 있습니다. 또한 다음과 같은 방식으로 적 무리를 던지지 않습니다. 둠 2 하지만 오히려 씹기에 더 힘든 악당을 제공합니다. 다소 실망스럽고 폴리곤으로 전환할 때의 단점이 생각납니다.
한 곳 드레드 템플러 영감과 구별되는 것은 업그레이드 시스템입니다. 각 무기 범주에서 발견한 업그레이드 슬롯을 잠금 해제하여 손상, 발사 속도, 탄약 및 기타 조정을 확장할 수 있습니다. 비밀을 찾고 사이드 영역을 정리하면 이러한 업그레이드를 얻을 수 있습니다. 업그레이드 시스템은 측면 영역에서 제공하는 다양성과 마찬가지로 그레이비입니다. 그러나 비밀은 다소 미쳤습니다.
자바에서 객체 배열 만들기
벽 허핑에 대한 보상
공정하게 말하면 그 시대의 대부분의 FPS 게임에서 비밀 영역을 잘 처리했는지 확신할 수 없습니다. 그들 중 많은 사람들이 벽을 부수고 좁은 공간에 몸을 가두려고 했습니다. 드레드 템플러 다르지 않습니다. 물론 일부 벽은 바라보다 의심스럽지만 확신하기 쉽습니다. 모두 벽이 수상해 보인다. 그래서 당신은 벽지의 일부가 벗겨지기를 바라면서 벽지에 몸을 갈고 있습니다.
아주 최소한, 드레드 템플러 모든 벽 허핑에 대해 보상합니다. 수집하는 업그레이드는 일반적으로 볼 수 있는 탄약 및 건강보다 조금 더 흥미 롭습니다. 운명 또는 듀크 뉴켐 3D . 그러나 버튼을 누르면 한 레벨에 얼마나 많은 것이 남아 있는지 확인할 수 있기 때문에 더욱 성가신 일이기도 합니다. 그것은 당신이 벽에서 모든 페인트를 핥고 모든 작은 것을 집어들 때까지 레벨을 떠날 수 없다고 느끼기 때문에 화가 납니다. 그것은 번거로워지고 결국 타협하고 그들 없이 사는 법을 배워야 할 것입니다. 하지만 그것은 당신을 먹을 것입니다.
이중 배럴: 확인
5개의 에피소드와 25개의 레벨이 있습니다. 드레드 템플러 , 수준은 다소 길다. 에피소드 전반에 걸쳐 비주얼과 챌린지 측면에서 상당한 다양성이 있습니다. 대부분은 새로운 위협을 도입하지만 불행히도 그 중 일부는 대부분 팔레트 스왑인 것 같습니다.
직장에서 어려운 상황에 대처
당신의 적 중 일부는 그 시대에 흔한 방식으로 당신에게 직접 돌격하는 완전히 뇌사 상태이지만 훨씬 더 흥미롭게 설계된 다른 적들이 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 교전할 때 연기 구름을 뿜어내는 괴물이었습니다. 그런 다음 구름 속에 숨어서 다소 예측할 수 없게 이동하여 잠시 흘끗 보고 목표로 삼을 수 있습니다. 또는 구름 속으로 격렬하게 발사하십시오. 그것도 작동 할 수 있습니다.
적이 너무 적을 수도 있습니다. 드레드 템플러 런타임이 길지만 전체적으로 더 많이 추가되는 방식이 이를 완화하는 데 도움이 됩니다. 좋은 측정을 위해 흩어져있는 보스도 있습니다. 이것들은 가능한 한 많은 공격을 피하면서 원을 그리며 기총소사를 치는 문제에 불과하지만 상당한 웅장함이 있습니다.
불길한 구름
레벨 자체는 약간 고르지 않지만 적어도 일부는 다른 것보다 더 기억에 남도록 만드는 다양성이 있습니다. 그들은 모두 뒤틀린 판타지 장소에서 일어나는 경향이 있는데, 개인적으로 초기 3D 슈팅 게임의 약점이라고 생각합니다. 악마는 나쁘지만 음침한 복도에서 놀고 있습니다. 영화관의 오락실 주변을 어슬렁거리고 있을 때 훨씬 더 멋져요. 그런데 다들 그렇지 않습니까?
괜찮은 헤비메탈로 시작해서 배경 음악이 되는 사운드트랙도 있습니다. 나는 헤비메탈의 열렬한 팬은 아니지만 비디오 게임의 미학적 관점에서 작동합니다. 그러나 처음에는 눈에 띄었지만 이후 트랙은 같은 가려움증을 긁지 않습니다. 그것들은 불쾌함과는 거리가 멀지만 경험에 필수적인 요소라고 느끼지는 않습니다.
불쾌함과는 거리가 먼
드레드 템플러 일반적으로 '불쾌함과는 거리가 먼' 것으로 완전히 설명될 수 있습니다. 처음부터 끝까지 합리적으로 잘 설계된 경험이며 결코 너무 많은 슬로그가 되지 않습니다. 그것은 결코 고유한 정체성을 찾지 못합니다. 눈에 띄게 만들거나 다시 방문하게 만드는 실제 후크는 없습니다.
Competent는 확실히 게임이 달성할 수 있는 최악의 설명어는 아니지만, 드레드 템플러 진정으로 자신을 구별하는 방법을 찾았습니다. 그 레트로 슈터 가려움증에 걸렸을 때 나는 이것이 다시 돌아 오는 것을 볼 수 없습니다. 기억에 남을 만한 경험을 하려면 좋은 총격전 그 이상이 필요하지만 더 이상 할 일이 없습니다. 드레드 템플러 그것보다.
[이 리뷰는 리뷰어가 구매한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.]
6
괜찮은
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬들은 그것들을 조금 즐길 수 있지만, 상당수는 충족되지 않은 채 남게 될 것입니다.
우리가 득점하는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드